nflnHTHKn
Predstavljamo: Lira AT Tower
Mlakar & Co
Atari ST: GFA Raytrace, GEM fontov
Amiga; Na$a igra, Fore i lazoni..
C-64: Mo a
Spectrum: Hakerski bukvar, intro servis...
Pirat No. 1 - trenutni poredak
W MLAKAR & CO
IBM KOMPATIBILNI RACUNARI
I OPREMA
Posebna ponuda.
Uporedujle oase cenc sa neiwackim!
XT kompatibtlni raranar
XT ku^iiic i urcduj za napajanje
XT osnovna plttCa. «088.2,4.77/l0 MHz. 8087 podooijc.
RAM proSiHjiv do 640 K
grafi^ka primer kartica Hercules
mulii 1/0
disketna jedinicu5-25*pala(na. 360 K
tastatura sa 84 lipke
XT ukupno
243 DEM
171 DEM
94 DEM
117 DEM
156 DEM
91 DEM
872 DEM
AT kotnpalibUni ra^nar
AT bahy ku<H<ic i uredaj za napajunje
AT osnovna ploia KOH26.8/I2.5/15 MHz. WJ827 ptnlnoijc.
RAM prolirijiv do 4 Mb
graHika pnnier kariica Hercules
FOD/HDD konirolcr
disketna jcdinica 5-25-palaina. 1,2 Mb
ijslaturasa 1U2 itpkc
AT ukupno
293 DEM
549 DEM
94 DEM
260 DEM
200 DEM
118 DEM
1514 DEM
AT prcaosoi raoiitar
(LCDckran640 x atW.CGA. Hercules. osnovna ploda l(V16MHz. I Mb
RAM na osnovnoj plod. FDO/HDD konirokr. W) kartica. 1.2 Mb
disketna jcdinKa. lasiatura)
386sistem 4957 DEM
(Tower ku6iiie sa uredaiem za napajanje. 386 <»novna ploia 1^5 MHz.
Uodmark 27. 8 MHz. Norton Cl 26. 1 Mb RA^ na ploei. grafieka printer
kartica. FDD/HDD konirolcr. I/O kartica. 1.2 Mb disketna jedinica.
lastaiura 102)
386 turbo sistem
(Tower kuiJRic sa uredajem za napajanje. 386 osnovna ploCa I6J25 MHz.
y> K cache RAM. Landmark 36 MHz. Norton Cl 28.6. grafidka pnnicr
kartica. FDD/HDD konirolcr. I/O kariica. 1.2 Mb disketna jcdinica.
lastaiura 102)
RAM
41256-150
41256-100
4146-100
19 DEM
25 DEM
7 DEM
monitor! .
monitor Rat Screen janiar. l4-paladni
monitor Rat Screen paper white. l4-paUidni
monitor janiar. l2-paladni
mti genius
254 DEM
260 DEM
220 DEM
96 DEM
ivrdi diskovi
ST 225(20 Mb. 65 ms)
ST 238 R (30 Mb. 65 ms)
ST 351 (40 Mb. 40 ms)
ST 251-1(40 Mb. 28 ms)
499 DEM
520 DEM
740 DEM
890 DEM
kontroler za tvrde diskove
XT
XTRLL
AT
AT RLL
105 DEM
TZ2DEM
260 DEM
345 OEM
Sumpodi
STARLC 10
STAR LC 24-10
STARLC lO.ubojt
SE1KOSHASP-I80AL
590 DEM
890 DEM
670 DEM
398 DEM
SEBVIS RACUNARA
PC XT/ AT IBM
Za sve uredaie daiemo garaneiju. montaia i setvis u Jugoslaviji. Za savet
kod izbora nazovite nas na telefon: 9943 /432 7-2333. NaSa itgovma j<
u Podaoci (UnierbciMo), pored glavrtog puts prema-Cclovcu. oO km^
Ljubljl ' 13 km od Ljubetja.
. SERVISIHAMO RACUNARE IBM PC XT/AT SPECTRUM,
^:T"A‘i*olK“AS"R5SluA°R^~ XT, AT. TRAilTE
■ BESPI^TNE KATALOGE. VELIKI BESPLATNI KATALOG
SA REZERVNIM DELOVIMA ZA SPECTRUM. COMMODO-
. ^VCTUJIBiIlO*^U VEZI NABAVKE KOMPJUTERSKE OP-
REME I ISPORU6UJEMO POJEWMACNE KOMP.WTER-
WE JEoISS: HARD DISK. FLWl
CISTA SA HAPAJANIEM, KARTK:E SVIH W CTA ZA XT-
/»T FIRME GAMA ELECTRONICS E MIMHENA
- PRODAJA RACUNARA XT I AT 286 RADNIM ORQANIZA-
CUAMA •
EPROM MODULI ZA COMMODORE 46/128:
' 1 Turbo 250-(- Turbo 2002 + Turbo Tape « + Tur^ Pizza-
■I- Spec. Fast + Proli Ass ,64 -f monitor -FpodeSavar^s
2. OupUkator-F Sistem 250 -F Turbo 250 + Fast
Top monitor + Tornado Dos (Ram, Ver.) + podesav«^
3 TurWi 250+Turbo 2003 + lnlro Kompresorn-ape + Turtc
Dos + Top monitor + Sepc. Fast + pode^nje glai/e
4. Duplikator + Fast Copy + Copy 2002 + Turtjo 25C + F^
Disk Load + podeSavan)e glave^
5 Ouplikator + Intro Kompresor/Disk + Fast Disk Load
Turbo 250 + Profi ASS., 64 ^
6 Turbo 250 + Trubo Tape 11 + Spec Fast+.urtw
2003 + Turbo Pizza + podeSavanje glave -
7 Simon's Basic
9 m*ro Kompresor+ Tornado Dos IRam. Ver.l + P?;
, ASS.,64 + Monitor 49152+Turbo 250
to. Miss Pacman 11 PhiMnix 12. ^
1 13 Vizavirrite + Turbo 250+Tomado Dos + Fast Copy+Oocy
190 + Giga Load + podeSavanje glave (32KI
14 Disc Whizard + Duplikator + Fasi Copy -Auto -
Turbo 250 + Monitor 49152 + pod eSavarve 3'ave
15 File Master + Simon's Basic I + Monjor 43l52+fccc
250 + Copy 202 + podeSavanje glave
1 16 Simon's Basic ll + Duplikator + Ti»bo 2S0 + S«»ii
I 250 + podeSavanje glave I32K)
SVAKI MODUL JE UGRAOEN U PLASTiClAJ KUTUU I AAA
1 RESET TASTER
incoci IMOIcn. ,vm1aU
I (5ARANTNI ROK 1 GODINA. ISPORUKA 0D*4An
Ijedini servis u Jugoslaviji
I delova za Spectrum. Sinclair QL. Atan Ccr-modoreSA .38.
I PC XT/AT
I KATALOSKA PRODAJA REZERVNIH DELOyAJW(t-%
I TE VELIKI BESPLATNI KATALOG.
I Na zalihama imamo folije za ZX Specl r^ L 6<fcp^^^
I ni kAblove svih vrsta. palice. rezervni (fal^ za Bt^e
I Sw RAM 4m. EPROM. 6526, 6569. 906- 14 PIA gradr,a
I YU zrtakova u sve printere Epson i Star *
I PRODAJA EPROM MODULA U BEOG^W: ^
I Kompjuter servis, MiSarska 11. tel: 011,33-22-75
I NaSe proizvode motete videtl I kupili kod naS^aeraandi^
I Skopke: Servis Micronic, tel: 091,312-117
I Split: Onofon Electronic, tel: 058,45-819^
I Sve intormaeije morete dobiti svaki
1 subotom 8 do 13 aatl.
I KOMPJUTER SERVICE VERJE 3^
I Fax; 061,621-523
■ Telefon: 061 ,621 -066,
061/621-52211?^
od IB do 19 sad.
Hard/Soft scena
Ureduje Tihomir Stan^^i
EGA projektor
Sa 3M-Data*DispIey uredajcm
moiete preko graf^kopa projek-
tovati sliku sa vakg ekrana ako
koristite EGA ili CGA grafi£ke
kartice. Rezoiucija je 640 x 400
taiaka u 16 raz)i(itih nivoa osvet-
l)enja. Cime $e simuliraiu bo^ iz
(EGA) palete od 64 boje. Aktivna
poviiina je 21 x 16 cm. Displei sc'
povezujc preko RGB priklju(ka. a
te2ak je 2,25 kg. Sem za PC-je, po-
stoji i verzija za Macintosh, ^na
u SRN; 4000 DEM.
O
Specijalno za pirate
Holandska firma A.B.C. Data
napravila je mikroprocesorski
kontrolisan uredaj za kopiranje
disketa. Moie $e kopirati u svim
kombinacijama formata 3.5 i 5,25
inta. Uredaj formatizuje. kopira i
proverava svaki upisani po^tak.
Ako se na originalnoj disketi nala-
zi loSiji zapis, na kopiju se upisuje
normalno, a ako je zapis baS oSte-
ten to tt korisniku biti signaiizira'
no. Cena: oko 3500 MFL. A.B.C.
Data b.v., Het Kleine Loo 43. 2592
BW Den Haag, Netherlands.
O
p V P
Prekrasnov Video Produkcija
Hard/Soft scena
SVET KOMPJUTERA
izlazi fcdnom mese^no
broj 58-59; cena 12000
dinara
Izdaje i §lampa
NO ^Politika",
OOUR ^Svct“
Beograd, Makedonska 31
Telefoni redakcijc:
011/320-552 (direktan) i
on/324 191 lokal 369
DIrcklor NO ..Politika"
dr 2ivorad Minovic
Glavni urednik
Branislav Jovanovic
Odgovorni urednik, v. d.
Ljiljana Bulatovic
Urednik
Zoran Motorinski
Strueni urednid:
Voiislav Mihaiiovic,
Tihomir Staneevic
Uredniitvo
Predrag Beciri^, Nenad
Vasovii, Aleksandar
Veljkovic, Aleksandar
Petrovic, Aleksandar
Radovanovic
IJkovno-graficka oprema
Viekoslav 5otare>'ic
Marketing
Slobodan Vuck
Ix^ktor
Duiica Milanovk
Sekretar redakcijc
Natasa Uskokovic
Oopisnici:
mr itorka jelk, Slobodan
Celenkovk (SAD), Velizar
Pavlovic (Svaicarska)
Stnkni saradnici:
Milan V|e§tica, Srdan Vudd
Du^n Oimitnjcvic, Boris
Dapic, Darko Ilic, Vladimir
Kostid, Kanko Lazic, Bojan
Majer, Predrag Miliccvic
(ilustracijc), Dusan Mikulid
Goran Milovanovid Vladimir
Pavlovic. Vladimir Pecelj,
Nikola Popevic, Sa^ PuSica.
Goran Kadomirovid Samir
Ribid. Kmtn i Maris Smajic,
Du^n Siojicevic, )ovan
Sirika, Dragana Timotid.
Branislav Tomid, Jasmin
Hatilovid, Aleksandar Conic.
Tchnidki saradnik
Branka Ehijk
Rukopise, erteie i Uustracije
ne vracamo
Priprema i kompjuterska
obrada svih tekstova u ovenn
brofu uradena Je na raduaaru
Apple Macintosh.
JetKax je naziv iiredaja koji $e
jednostavno priki|ucu|e na tele-
fonsku vezu. i (paralelnim kab
lom) na iaserski stampac. Telefox
radi po staodardu Gnipa 3 brzi
PC otpotan na vinise
Immune System je naziv klasic-
nog PC AT Irompjutcra (80286, 1
Mb RAM, 1.2 Mb flopi. 40 Mb
hard disk) koji je pomodu, ni ma-
nje ni vik nego 25 hardverskih ili
softverskih rcienja za^ticen od
raznih virusa. Recimo. operativni
sisiem nc dozvoljava s\'akome
srartovanjc EXE i COM fajlova.
softver za podrSku modema koji
Sifrujc sve Sto se prenosi. Tu su za
rtm razne vrste lozinki i... ^a sve
jo§ ne. Cak je i podefovan^ ugra-
denog dasovnika/kaiendara do-
zvoljeno samo odredenim osoba
ma. Cena: 3000 dolara. American
Computer Security Industries, 122
Blue Hills Court. Nashville, TN
37214. USA.
o
Sezame, javi se!
Kartica i softver pod nazivom
CESAM-VOX prctvorice vas PC u
viknamensku telefonsku sekreta
ricu. Sistem prepoznaje kljudne
red! (komande) i u digiiaiizova-
nom obiiku ih smeita na hard
disk. Mokte ga koristiti kao pa-
metnu maiinu za izgovaranje .po-
ruka dobrodoSlice”, primanje po-
non) do 9600 bauda i moze da pri
mi do 30 stranica ii ver/iji sa 0,5
Mb R,VM a. Ako ft ^ampad u to-
ku pri^ema poruke zauzet stranica
se memonk i stampa kasnije. Ver
ruka od dntgih i|udi. emitovanje
vaSih poruka u ^redeno vremc
itd.
Oni koji zovu vai CFSAM-VOX
mogu ostaviii poruku. preslukti
je ponovo i promcniti ako je po
trebno. Onima koji vas desto zovu
moietc dodeliti lozinke tako da
im CESAM VOX. kada sc javi,
proetta vaiu poruku namenjenu
upravo njima. Kada vi zovete sis-
tem moiete presluiati sve poruke.
Ostale moguenosti; automatsko
odazivanje i biranje broja, brzo ot-
krivanje neuspele veze, automat
sko ponavijanje .izgovaranja' po-
ruke, formiranje biblioteke .poru
ka dobrodoSlice". snimanje tele
fonskih razgovora i dmgo.
Program je rezidentan. tako da
mok primaii poruke i dok raditc
sa kompjuterom. Svim funkeijama
sistema upravlja se preko tastalu
re kompfutera ili t^fona. Cena:
6500 FRF RF2l'France. 2 et 4
avenue de I'Europe. 78140 Velizy.
France.
O
Pro§irenje RAM-a za
Lotus
Korisnici programa Ix)tu5 1-2-3
susreii su se sa proWemom slo-
zija sa 1 Mb KAM-a moze da me-
morik do 60 stranica. Cena; 1200
ili 1400 dolara (0.5 ill 1 Mb).
bodne memorije. Naime, dak i ako
imaju vtk od 640 Kb na svom
AT-u Ix>tus to ne koristi. Kao rek-
nje ovog probiema pojavili su se
programcici u vidu proiirenja
IX)S-a koji koriste mogudnosti ja-
cih procesora (286 i 386) da .u ko
madu' adrestraju vik ^ 640 Kb
KAM-a. Na ovaj nacin Ixitus mo2e
da koristi do 16 Mb osnovne me
morije i 32 Mb po IJM HMS (Lo*
tus/Intel/Microsoft/Fxpanded Me-
mory Specification) standardu, slo
se moze kemstiti i istovremeno.
Problem - rekn.
O
Kako napraviti kutiju
I to kartemsku. Program .Box-
maker'. firme MicroCAD, pomaze
u proizvodnjt najobidnijih karton-
skih kutija. Napraviti novu kar-
tonsku kutiju naizgled je jednosta-
van problem, ali se u praksi poka-
zak) da je upotreba kompjutera u
ovc svrhe vrio korisna. Potrebno
je uneti nekoliko osnovnih para-
melara o dimenzijama. modelu i
stilu kutijc (za $ta postoje sv^i
standard!) i za nekeriiko minuta
program pravi zavrini naert sa oz
nadenim mestima za savijanje i os-
talim detaijima.
O
4
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
Hard/Soft scena
Drt^e mogucnosti programa su.
na primer, obraiun materijala za
uvid u troSkove proizvodnje. Inte
resanina je i mogucnost ovog pro-
grama da na osnovu projektovanc
kutije generik komande za nume-
ri£ki upravljane marine za sek-
nje, savijanje i si. ako se takve ko-
ristc.
Boxmaker bitno ubrzava izradii
prototipa kartonske ambalak i iz-
radu specijalnih vanserijskih pri-
meraka. Program je izdao Micro-
CAD Ltd. Fordbrook Business
Centre. Pewscy. Wiltshire. En-
gland SN9 5NT.
O
Kompjuterofoniranje
Verovatno znate nacin na koji.
na primer, jcdna Kristi u Njujorku
telefonira Blejku u Denver - pozo-
ve operatera. kaie ne$to u stilu
.POvczile me sa Denverom, broj
taj i taj. na njcgov rafun'. Opcra-
ter usfwstavlja vezu. saopSti Btej
ku ko ga zove i pita da li pristaje
da razgovor ide na njcgov rakn...
ltd. Posao operatera je vrio napo-
ran i dosadan. a i takva radna sna-
p je optereknje za budkt tele-
ton^e kompanije.
Njujorska teiefonska kompanija
uvela je u iipotrebu kompjuterski
sistem koji u potpuiH>sti zamenju
je operatera. a i dalje ima sve
rednosti manueinog povezivanja
orisnika (probajte da pozovete
rodaka na drugom kraju Jugosla-
vije tako da razgovor bude na nje-
gov racun!). Generator zvuka u
okviru sistcma izgovara sve ono
§to pravi operater toliko puta po-
novi u svom iivotu. Kada se, kao
u nakm primcru, Kristi u Njujor-
ku obrati .operateni''. nakon stan-
dardne procedure kompjuterizo-
vani umilni zenski glas je pita za
ime i prezimc. To $to ona izgovori
se digitalizuje, iispostavija se veza
sa Blejkom u Dcnveru koji zadujc
ne^to kao: .Dobar dan. Imate po-
ziv iz Denvera. iraii vas...", tu se
zaiuje digitalizovano ....Kristi Ke-
rington..." i zatim standardno .Da
li pristajete da razgovor ide na va$
racun?" NiSta revoluclonarno? Do
ovog trenutka da, ali sada Btejk
ireba da kaie .Yes" (.No"). Sloic-
ni analizator zvuka k pomoii
ovom kompjuterskom .operateni"
da zna da se Blejk sloiio sa pred-
logom i veza se uspostavlja na od-
govaraju^i naiin. Ono Sto fascini-
ra, i $to nas je nateraio da razveze-
mo ovoliku .dinastijsku" priiu,
jeste £injenica da je tu kratku ref
engieskog jezika mogao da izgovo-
ri i Btejk i crnac i fistokrvni Brita-
nac i teksaSki kauboj i prcdstavnik
jugoslovenske firme u SAD. U slu
caju ovog pMlednjeg verovatno k
se ponavijati kompjutersko .Mo-
lim!?* sve dok dolifni nc zavrS
kurs na nekom Radnickom uni
vcrzitetu. Saiu na stranu, autori
ovog projekta tvrde da se u og-
romnom procentu sliicajeva bcz
probicma prepoznaje Izgovorcno.
O
Laserski „ploter"
.Plotter in a cartridge" jc doda
tak kojim je omogucena potpuna
cmulacija HP ovog plotera 7475A
tako sto sc standardnim komanda
ma MPGL graHckog jezika uprav-
i}a laserskim Slampakm HP U-
serjet II. Proizvodac tvrdi da sc
kompteksni crtcii (rccimo izgied
ncke Stampane plofice) tscriavaju
vik od 10 puta br/e bilo kog
HPGL plotera za PC je. Kartridz
se ubacuje u pon iaserske^ stam
pafa koji jc inace predviden za
kartridie sa fontovima. Podrzan je
od strahe svih poznatih CAD i gra-
fifkih programa, tabclarnih kalkii
latora itd. Implcmcnlirana jc i
mogufnost pronicne debijiue .pc
ra", odredivanic formata papira i
razmere po x i y osi. gencrisanje
lukova i kruinica. popuniavanjc i
nt)ansiranje i drugo. Cena: 4(X) do-
lara. Pacific Data Products, 640-4
Nancy Ridge Dr.. San Diego. CA
92121, USA.
O
Modem bez telefona
Model 20IM )e naziv uredaj ko)i
Ki na modem ali to nije. Sluzl za
pe«eavan|e kompjutera na velikoj
wiijtfaasti (do 2 milje pri brzini
■raosa od 19.200 bauda ili do S
milja pn 9.600 bauda). (zmedu
dva uredaja (odnosno dva kom-
pjutera) prostirc se obican dvozil-
ni kabl. Modclu 201 M ne ircba]U
_ — , . ^
baieriic jcr napajanjc dubi)a iz sc-
rijskog porta kompjutera. Cena 72
funic. Tclcbyie. East Pulaski Ro
ad. Grccnlawn NY 11740. USA.
O
Sadrtaj
SAI>
lYadsbiv^amo’
Ncnra Lira hiiliiii vtia
U pOMtt:
Mlakar * Co.
Coradan KaoCiC
Krtvt poglad
SMc^lizacl|«
11
11
12
IS
Prog a m s kl leztd.
Kolog 14
USP (S) U
Bena tdeja 15
MaSbooe
Vklaotax pi'uluLl IBIi-a 21
Mall ogtad 59
I/Op^ n
SvsLlgKa
Hakmid bukvar 47
Spectrum intro servts 49
ASUdaradim SO
Avanturc 59
Cvet kofnahitera M
nm rio. T ss
POKE cake 59
tare, map* SO. 99
KMiOfpektlva bortlaeidh iaara 73
Slrrajlj^ 75
B(Ce. btw... Spectrum 7B
Bice, btee Cammodofe M 70
Amigln kutak 02
Servls
Atari ST
CBM fOntovl 10
CPA Raytom 29
Spectrum/ Atari ST;
Kotaclla I tranrtacHa 45
Amstrad.
Kockkratne m CF/M ora 20
Ckanga v 2.7 44
An^
DIractor 22
Ptavarttf BXBC 24
NaOa Ian: prvt korad 35
Fora I rasoeit 30
Spectrum
« eredlMe Igre 25
Co m modore 64
Sve, eve, ell elet... 91
Moia 32
CADM 34
99
Com m odore 12S;
c-04 1 cr/ki
Pretplata
Za na$u zemliu:
• za godinu dana 81.600 diiiara
• za 6 mescci 40.800 dinara
• za 3 meseca 20. tOO dinara
Za inostranstvo:
• za godinu dnna 163.200 din
• za 6 mescci 81.600 din.
• a:a 3 meseca 40.800 din.
Pretplata sc vr$i na ziro-rafun,
broj 60801-601-29728 sa
obaveznom naznakom. NO
.Politika'*, OOUR .Prodaja*'.
pretplata na list .Svet
kompjutera''.
Pretplata u stranoj valuti - godiS
SR NKMACKA
SVKDSKA
FRANCUSKA
SVAJCARSKA
USD 16.
I>KM 30.
SKK 102
FRF 101.-
CMF 26-
L'plate i/ inosiranstva slati nn
devizni racun NO .Politika" kod
.Investbanke' Beograd, broj
60811-620-63-2S73dO-00054 uz
naznaku: pretplata na list .Svet
kompjutera".
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
5
SAD
Specijaino za Svet kompjutera
Portabl Macintosh hard-disk sistemi
Kaiifomijska kompanija MASS
Microsystems jedan je od
najpoznatijih proizvodaca
hard-disk sistema za Macintosh
kompjutere. MASS DataPak-45
je 1988. godine dobio nagradu
iasopisa MacUser kao najboiji
Mac hardware periferni uredaj
PiSe mr Zorica Jeiic
Jedan od novth MASS proizvoda je DataPak
{(, hard'disk sistem sa portabl diskom, name-
njen Macintosh 11 i Macintosh ilx kompjuteri-
ma. Osnova sistema je 45Mb hard disk drajv
koji vam dozvoljava da disk jx>slc upotrcbe iz-
vadite i zamenite novim. ^rija DataPak II
ima tri Clana; DataPak II, DataPak II Duct i
DataPak II hd. Dok jc DataPak 11 predviden za
kori§<^enje samo jcdno^ diska, uz DataPak 11
duel m^u£e )e komblnovaii £ak dva 45Mb
diska. Time se mogu lako praviti backup kopi
le jednog diska na drugi. DataPak II hd pored
ve^ pomenutog 45 Mb diska sadrii i ugraden
(nepokretni) hard disk drajv za diskove kapa-
citeta od 40 Mb, 80 Mb ili 120 Mb.
Svi DataPak sistemi ukijuiujii i PadLok sof-
tware koji sadr^i sve korisne programe za for-
miranje. i-podelu hard-diska. kao i za za^itu
podataka od nedozvoljenc upotrcbe (pomo^u
lozinki) i od kraha celog sistema.
Pored DataPak il uredaja. MASS kompanija
le izbacila na tiiiSte i sistem UniPak. portabl
hard-disk dra}v za 3.S-in(ni disk. UniPak
sastoji od po^bnog kuCi^ta (kutija u koju se
drajv ubaci) i samog drajva. UniPak kompo-
nente mogu se kupiti i odvojeno. §to priiia
mogudnost upotretw drajvova razliditih kapa-
citeta u kombinaciji $a jednim kudi^tem. Kapa-
citeti MASS disk-drajva mogu bit! od 30Mb do
172 Mb pri demu je vreme pronalazcnja poda-
taka na disku (tzv. ^.access time") 16 milise-
kundi.
Za sada postoje samo dve vrste kuciita: Uni-
Pak, u koji sc mozc ubacili samo disk-drajv, i
UniPak duet, u koji se pored disk-drajva moie
ubaciti i DataPak drajv koji koristi portabl
disk kapaciteta 45Mb. DataPak sistem se obid-
no koristi za izradu backup diskova. Za razli-
ku od UniPak sistema kod kojeg se ceo disk-
drajv (sa diskom u njemu) moie izvaditi Iz
kudiita, kod DataPak sistema sc mozc izvaditi
samo disk.
I UniPak sistemi ukijuduju PadlzDk software
i mogu se konsliii sa Macintosh Plus. Macin-
tosh S i Macintosh M kompjiiterima.
Microtech disk sistemi
i kompanija Microtech je u aprilu prikazaia
svoj portabl disk drajv za diskove diji formira-
nt kapacitet iznosi 42,7 Mb. lako Microtech
rekiama navodi da je sistem .neogranidenog
kapaciteta’ malo bol|a analiza pokazuie da je
sistem ograniden samo brojem diskova koje
imate, $lo le prilidno logidno. Microtech R-4S
jc zasnovan na Winchester tehnologiji, prosed-
no vreme trazenp podatka le 25 milisekunde.
Uz uredaj su ukljudeni i program!: MacTKEH
(za organizaeiju i podelu diska) i DS BACKUP
(/a izradu backup kopija). Moitc se koristili I
kao osnovni i kao rezervni hard disk drajv.
Univer/aini eiektridni sistem omogudava
upotrebu i na 1 lOV i na 220V. Cena: 1099 dola-
ra.
Megadrive za Apple ali i IBM
Dok su prethodni pcriferi|ski uredaji name
njeni iskijudivo Apple Macintosh m^elima,
Megadrive DiskPack portabl disk drajv jc na-
menjen i IBM PC i P^2 a i Macintosh kom-
pjiitcrima dime jc, naravno. znatno pojednos
tavljena razmena podataka ovih nesrodnih
maSina.
U kutiji velidinc diepne knjige nalazi se
drajv sa diskom od 20Mb. 40Mb. 80Mb ili
120Mb, brzina pronalaienja podataka je svega
13 milisekundi. Disk modul sc poslc upotrcbe
mole izvaditi iz drajva i zameniti novim. SCSI
veza omogudava povezivanje nckliko Dis-
cPack jedinica u kombinaciji sa IBM ili Mac
sistemom DiskPack sc direktno ukljudujc na
Apple modele zahvaljujudi SCSI izlazu, dok
IBM PC. XT i AT kao i PS/2 zahtevaju SCSI in
terfejs plodicu koju takode proizvodi Megadri
ve.
Sumo opticki disk sistemi
lako su sc optidki disk sistemi ved odavnc
pojavili na iriiStu, onih koji dozvoijavaju i pi-
sanje i brisanje ncma baS previk. Upravo se
pojavila Sumo Systems $erija optidkih diskova-
na kojima se podaci mogu vi$e puta zapisivati.
Kaiifomijska firma Suma Systems u saradnji
sa japanskom kompanijom Ricoh prikazaia je
kompjuterskom trliStu optidki disk formatira
nog kapaciteta od 59Mb sa prosednim vreme
nom pristupa od 60 milisekundi. Disk radi na
oba napona (110 V i 220 V, 50 Hz i 60 Hz) a
vek trajanja je 10 godina. Sam disk je u stvari
Ricohov proizyod. a po svemu sudedi, dopri
nos firme Sumo Systems sastoji se od progra
ma za instalaciju, kablova i dokumentaeije.
Ricoh RO-S030E optidki disk je prvi disk
ove vrste jeoji ukljudujc SCSI interfejs, dime je
pcstignuta potpuna kompatibilnost sa ostalim
Ricoh diskovima koje je mogude samo ditati
Disk ima sposobnost auto-tesliranja, automat
ske kontrolegrekka i upozoravana i predstav
Ija vrio inteligentan I pouzdan inagnetno-op
tidki medijum.
Prestupnici u
Macintosh-dokumentaeiji
Polieija grada Sietla od nedavno koristi Ma
cintosh za duvanje informaeija o svim krimi
nalcima drlave Vaiington Uz pomod grafidkt
kartice MASS ColorSpace 11, fwlicija le iz^a
dila bazu podataka sa slidicama prestupnika
Fotografije i VHS video slike su digitalizovane
direktno u posebne taie podataka, koje dine
slike i him. Pored toga, treda baza podataka
organizovana oko HyperCard software-a
sadiii informaeije o prethodnim prestupima
navikama 1 prijateljima dotidnih khminalaca
Podatke je mogude sortirati po hzidkom izgie
du 1 po opStim informaeijama.
6
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
Polidja iz Sietia )e toliko ponosna na uspeh
svog sistema da ga vec reklamira §iroin Ameri
kc.
Sony desktop video
Desktop video, sobna varijania profesiona!
nih televiziiskih uredaja koji omogutavajii
kombtnaciju video slike i kompjuler»e grafi
ke, medu najairaktivnijim je oblastima PC in
dustrije. Za sada su sc za primal nglavnom bo
riti Apple i Amiga, ali, suded po izjavama So
ny korporaeije, njihov .System G" najavijen z*'i
p^eiaK sledece godinc terminu .desktop
video' dati potpuno novo znaienje.
.System G". iije je pravo ime Sony DMF
9000, je rezultat kombinaeije Sony .rad
ne stanice' (workstation) i tehnologije grafii-
kc i video produkeije. Video slikom sc moie
manipulisati u nelineame iri dimenzije, kao i
pomocii kvalitclnijih dana§njih grafiCkih sistc
ma. §10 znaCi da je mogude kreirati trodimen-
zionainc objekte slob^nc forme, olviicne
glatkim linijama, u rcalnom vremenn. Ali za
raziiku od ostaiih dana§njih sistema. System C
omogudava preslikavanjc video slika na lako
kreirane objekte. takodc ii realnom vremenu.
Zatim se kombinovane slike mogu rotiraii, pri
demu se video rollra zajedno' sa kompjiiterski
kreiranim objektom, zadr^vajudi njegovc di
menzije. obiik i pokrete.
Manipulacija slike se vrSi uz pomod mila i|i
posebnog instrumenta sa komandaina i kugli-
com za pradenje kretanja objekta (tzv. .track
bair). Dizajn kontrolne table tog instrumenta
zasluzan |c za uspeh .real-time' operaeije sis
tema.
Izvor ulaznc slike moie biti ill video (ana
logni) ili digitalni. Krcirani iziazni signal (to
jest video slika) se moie uputiti i na analogni i
digitalni uredaj (paralelni ili serijaini) i. narav-
no. TV prijemnik. Signal se moie dircktno
emitovaii ili snimiti na traku. Kezolueija slike
je 500x400. broj mogudih nijansi 16,7 milio-
na.
System G je idealan za projekte grafidke
produkeije. iclevizijske posi-produkcijc I. Iz
medu ostalog, za razne apiikacije driavnih in
stitueija medu kojima je i polieija. Sposobpost
direktne fine postcpenc promcnc sllkc moie
se koristiti za ispitivanjc promcna erta lica. §to
pruia mogudnost primcnc kod otkrivanja nc-
stalih lica ili ostarclih prestiipika. h}ste(»nim
menjanjem zastarelc slike, rezultat sc moie
uporediti sa irenutnom slikom i tako potvrditi
(ili opovrgnuli) identitel osobc. Polieija odekii
je da de Sony System G biti od velike pomodi
kod otkrivanja kriminalaca i davno nestalih
osoba. System G je jednostavan za upotrebu a
sposobnosti I brzina manipulacije slikom zavi-
sc jedino od brzinc osobc za kontrolnim urc-
dejem.
Sa Mac-om do Oskara
Kralki animirani film .IJntcna igradka' (Tin
Toy), delo kalifornijske kompanije PIxar. prvi
je nlm sa kompjuterskom animaeijom kome je
dodeljen Oskar. Animirana je mala beba. Pro-
ces je zahtevao pr \'0 izradu irodimenzionai
nog modela bebe, zatim njcgovu digitalizaciju
i onda kombinovanje sa unapred definisanom
skeletnom konstrukeijom.
Kombinovanje skeleta i glinenog modela
posiignuto je posebnim softverom insiaHra-
nom na kompjuteni Macintosh II. Zanimljtvo
je da je Pixar bio deo Lucas-film kompanije
(sedate se Diordia Lukasa i njegovog .Rata
zvezda*) a onda ga je olkupio Stiv Diobs, osni-
vad kompanije Apple a sada vlasnik kompani
je Next.
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
7
PREDSTAVUAMO
Nova Lira brzine vetra
Zbog svojih maiih dimenzija, ne zauzima
mnoeo prosfora na radnom stotu. mote sc
vrlo iako ukJopiti na razli^itim meslima. Mala
visina kudiila ^ uslovijena stotovima koji su
vrlo neobi£no po$tavl|eni paralelno $a mati£-
nom plo^om.
Sa prednje strane nataze se svctleie diode
koje pokazuju korisniku da li je ra£unar ukJju-
£en, da li je u TURBO modu {12,5 MHz) i!i da
li radi hard-disk. Tu se nalazi 1 prekida^ za re-
set koji je vrlo vcSto zaitiicn od sluiajnog pri-
tiska za§titnim obodom. Sa prcdnje strane je i
prekida£ za uklju£enje i isIdjuCenje i dva 3.5
in£na disk-drajva. Zb^ toga $to je to standar-
dizovano ku^iSte, sa prednje strane jc mcsto za
TURBO taster prazno. jer se u taj mod ulazi
preko CTRL. ALT i + ili - tastera. Pokiopac
Ku^iita zatvoren je sa £ctiri zavrtnja.
Unutrasnjost
Stampana plo£a jc dobro sredcna. mada
malo vedh dimenzija ipak ostavija dosta pro-
stora za dogradivanje joS dva disk-drajva. Za
napajanjc pri radu $e koristi izvor od 200 W,
ali sc razmiSIja da mu se snnga smanji. Ploca
jc. inace. proizvod amcriCkc firme .Western
digital' £ija je i zasluu za novu tehnologiju
kojom je ploca napravTjena.
Maiidtia pio£a organizovana je oko Inielo-
vng Sii/.nf, m!kryp!V!:t5*jr3, koji je zbog koriS
£enja MS I>OS a (ii ovom slucaju 3.30), u stva-
ri, samo ubrzani 80286 starog XT ra£unara. Na
Stampanoj ploci jc i podnozjc za aritmetiCki
koprocesof 80287, koji bi inaCe, radio na 8
MHz, nc bi umanjilo brzinu IJrc.
Interfejsi
Sa leve strane kuiiSta su portovi, i to dva se
rijska RS 232 i jedan paralelni centronics. Iz
vu£cn jc i prikijuCak za miSa po PS/2 standar-
du. a mogu^c je prikljuCili i obi£an Microsof-
tov miS. Posroji i moguenosi ugradnjc vrlo
£udnog RF modulatora, ko)i je u su$tini neu-
poiret^iv kod AD ktona.
Unutrainja memorija
Kao §ro se na samoj Stampanoj pioii mo2e
videli, prilikum planiranta je upotrebijena kla*
siCna podela po iipovima • (ipovi od 256 kb i
1 Mb. Celokupni RAM je .pojeo' 1 Mb, a
moze do 4 Mb. Ovo ograniCenje nam govori
da jc lira AT namenjena koriS^enju pozamai-
nc bibliotcke programa koje ima MS DOS.
dok ozbiljniji operativni sistemi. kao §to su
OS/2 i XKNIX - Microsoftov Unix, zabtevaju
memoriju vccu od 6 Mb, lako da su na IJri ne
upotrebljivi.
Korikeniem starog i ne baS dobrog MS
IX>S-a nailazimo na ve^ pomenuti problem.
Naiinc, MS DOS moie da adresira 640 kb me-
morijc koji su dostupni korisniku, dok je onaj
vi^k neupotrebljiv. U vedni siu£ajeva. on je
konstio kao RAM disk Ui ke^-memorija. PoSto
le komunikaeija paralelna, ovdc nema potrebe
za ke§ memori)om. pa su se konstruktori odlii-
Ciii da sc ovaj vi$ak memoriie iskoristi za pre-
slikavanjc Phoenix ROM BlOS-a verzije 0.10
sa hard diska.
Spoljna memorija
Ve^ pomenuti hard disk je'formata od 3.5
in£a i na njemu $e moze smesriti 40 Mb poda-
taka. Proizvodad je poznata ameri£ka kompa-
nija .Western digital".
volju' i svoje tde)C (a1 dosta stranih) ugradtli u
ovaj projekat.
Nckako sc ovaj potez .Hickironskc industn
je' iz NiSa ocekivao, ali jc iznenadilo to iio su
konstruktori obratili pa?.nju na vrlo traienu
osobinu - brzinu. Naime, glavni problem ha
kera kod nas (manje u svctii. jer sc tamo ima
para za brze AT klonovc) jeste to Sto su im XT
kompatibilci postal! .tesni" §tosc ti£e memon-
je i vrlo neefikasno spori. Katunari su po{;eii
da .Itucaju’ obradujuci gonule kilobajta poda-
taka, dok je hakcr mogao /.a to vreme da .od-
spava jednu parti)u". RcSenjc ovog problema
je bilo u tome da sc ubrza hardver tako da sc
raznim optimizaeijama. .friziranjem" slarih
XT maSina Intelovirn mikroproccsorima
(80286, 80386) postigla brzina. Javija se i IBM
AT j razni brzi AT klonovi. Ura AT spada u
gorn|i dom kompatibilaca po brzinskim testo-
vima. Cak bi m^ro rCCi da je na vr’iw viio-
kom nivou. Na primer: brzina pristupa hard
•disku k»xl Urc AT iznosi oko 26 msec. Ovaj
primer ni)e slu^aino izabran ler je ovo pitanje
brzine pnstiipa hard -disku - pitanje cfiKasnog
i brzog rada sa ra£unarom
Izgied
Pri samom pogiedu na racunar istiie se iieo
bifno, fleksibilno. bclo .slimtajn' kudiSte.
Logiian potez koji se posle
uspeha Lire 512 ocekivao je
povuien. Lira 512 je dobila
mladu sestru - URU AT, koja
nastavija uspeinu porodicu iz El
- Fabrike racunskih masina
Tibo i bez mnogo pompc koja praii u razvi
lenom svetu svaki novitet na irziSiu, .Kick
tronska industrija" iz Ni§a. proizvodaC debit
nika ovogodiSnjcg Kompjuferskog Grand Pri
x-a za hardver, nasttipa ove godine na trii^lc
sa vclikim adutom - novim raCunarom Lirom
AT. To jc, kako mu samo ime kaze, jo§ tedan
AT koji bi zbog svojc cene i drugih karakteris
tika mogao da zadovniji dnmadc kupcc.
J{^ od vremena kada je .Big blue" prezenti
rao svoj IBM PC, triiSte je zasuto PC klonovi -
ma. U tom poslii kloniranja IBM PC radimara
sredemo i velikc firme kakvc su Atari. Am-
strad. Commodore... Ali, kupci su ('udljlvi, pa
se trazi maSina specijalnih karakteristika - jcL
lina kao stari XT a brza kao AT. U takvoni la-
lasu koji zasipn razviteni svet gdc sc firme Iru-
de da se zadovoljc i tnkvi, izbirijivi kupci tavija
sc Lira AT. Konstruktori iz .Kl'-a. kao i kod
Lire 512. ni ovog puta nisu stall samo kod kio-
niranta IBM radunara vec su .pusiili maSti na
8
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
SPECIJALIZACIJE
Ako postoji ncka ubiast u ra
Canarsivu ii kojoj ostali svct kas
ka za nama. onda su lo, sasvim
sigiirno, specijalizacije. Odavno
smo shvatili da jc jcdini pravi
put da se postignu vrhiinski rc
zultati u racunarstvu insistiranjc
na tome da svaki ratunarski
strucnjak moze veoma veSto ba^
ratati znanjem iz ncke oblasti
koja nadopunjujc njegova znanja
iz racunarstva. PoSto smo taj pri
ncip institucionalizovali, postigli
smo sjajne rezultatc.
Tako su naSi softveraSi sjajni u
razvaljivanju zaStite programa i
daljem distribuirauju istih, sto je
u svetu poznato pod vulgarnim
a -s7ivom niratovanic". Nasi har-
verasi su podeljem na uve opsic
specijalizacije: na Svercere elck-
tronskih komponcnti i na maj-
store za tclevizore i vidcorikor
dere. Direktori racunarskih cen-
tara i instituta su strutnjaci za bi
ocnergetiku i flasirana pica. Pira-
ti se have pedagoSkim i moralno-
didaktickim radom. Savetnici
SlZ ova za naucni i tchnicki raz
voj su strutnjaci za sluzbcna pu
tovanja. Urednici racunarskih
tasopisa su strucnjaci za psihol
giju meduljudskih odnosa, dok
su ratunarski novinari osposob-
Ijeni za jogu i meditaciju, a ncki
iak i za titanjc misli na daijinu.
Profesori ratunarskih predmcta
sii svetski priznati ekspcrti za
ziro ratline. Kuriri racunarskih
redakcija su strutnjaci za mcjl
-boksovc. Poznavaoci egzotitnih
kompjuterskih jczika su istovrc
menu I 511UC1IJ(IUI t.a uctucuw taii-
ustiku... i takodaljc, i tako dalje,
i tako sve dalje...
<> Jelena Rupnik
Rubriku pripremamo u saradnji sa emisijom .,TV bajt" Televizije Beograd
Pored hard-diska nalazc sc dva disk drajva
istog formaia oU 3.5*. gdc svaki na jednu dis
kRtu mof.e smesdti siandardnih 720 kb poda
taka (ovi drajvovi, na 2atost. ne dopt>i>ta)ii for
mar 1.44 Mb(. Ako su vam ova dva drajva
m.ilo. onda moretc vrio lako da ugradiic |o§
dva u ku^iSie raiunara istog formata. dok sc
u/ ^e^natno poznavanic cickironike moic do
dati i disk dnigog formata.
Kod diska nailazimo na joS jednu novinu.
To je takozvana tchnologija IDK (Inlergratcd
Drive Electronic) koja se prvi put iipotrcbljava
u ugradnji nekog domact^ kompiuicra. Do sa
da ic konirolcr za disk (bilo hard ill floppy)
bio izvan samog diska. Kod Lire AT sc koniro
ler naiazi u samom kuciStu diska. lako da oni
sada cine icdnu kompakinu cctinu. Primenom
ove ichnologi)c dobiiamo neiujan i brzi disk,
koji je izradcn sa .voice cod" pomeraiijcm gla
VC.
Vrlo zanimijivo 5i bilo da sc u ovu Uru ug
radi prenosivi hard disk ko)i fc osmislio Chuck
Padtde Ali. to je |oi stvar prcsii/a.
Tastatura
Lira je racunar koji koristi XT/AT tasiaturu
iz proizvodnog programa .Klcktronskc indus
trt|c*. a mozc sc kupiti bilo koja jeftinija tasta
lura za PC kompatibiicc. Tastatura kopi nudi
.Kr ima 102 tasicra koji sti male tvrdi ali. £mi
nam sc, nc mnaraju ruku prilikom dugog ra
da.
; LICNA KARTA
I PROCESOR; 80286
‘ KLOK:6 iii 12.5 MHz
! KOPROCESOR: opcija 80287 na 8 MHz
RAM: 1 Mb sa mogucnoScu prosirenja do 4
Mb
DISK-DRAJVOVI: 2 disk-drajva 3.5 forma
a. kapaaieta 720 k. sa mogucnoscu ugrad-
n|C KK 2
HARD-DISK: 40 Mb
SLOTOM: 6 X i 2 X XT
GR-AHCKI .ADAPTER: kopija KCA karlicc
podruA-a CGA i Hercules
MOSTTOiL bik> koji
5bs dT ‘ ”
UGHT FE.N da
RS 2J2: 2
CENTRONXS 1
CEVA: cio SC.C>.‘10W dtnara.
video adapter
lara AT konsn EG.A kiaapaubiinu karticu
kop podilava i mir uafkdafde kao ito su
CG.A. Hercules i PtantroniY double scan, a na
poicdmim moniionma taoic Bicran VG.A gra
fiku. Maksimalna grabka kofu cna EGA karti
ca moZc da izvcdc (he/ ikakv'Og mrasp) je 640
K 480, §to premaiufe grantee starKtardne EGA
karlicc, dok se u ickst-roodu mozc pisati h 132
kolone, $to jc ipak vrlo nepnfaino za o£i ' tlo
voljno je i
Kompatibilnost
Da bismo proveriit kompaiibilnosi Lire AT.
probali smo Turlw Pascal v.4.0 i nckc CAD
programc. i oni su bez problcpia obavijali svo
ic zadatke. Naravno, nismo zaboravili ni da se
malo poigramo sa Tl-TKIS-om. Zakljuiak jc da
fc kompatibilnost 99 procen.ita.
Cena
Siigli stno do dcia zbog kog mnogi odustaju
od kupovtne - lo je cena. Maoa cctc sc sigurno
zaprepastiti kada budctc izbroiali nulc na ceni
(oko SO.OOO.OOO dinara), mi cemo vam slikovi
to reel da se ostali AT i iz prodajnog programa
.El'-a pnxtaiu po ceni od (uztnile dah)
lOO.OOO.OOO dinara Ura AT jc i onako name
n)ena maloj pnvredi. industriji i pojcdincima
profesionalctma. za kojc cena i nije lako tra
gi^na.
Treca - sreca
Lira AT ncma prctcnzijc da sc koristi u Sko
lama i nastavnim objektima kao proSli modcli,
ali te nati primenu u mnogim radnim organi-
zaeijama. N|cna prodaja pouzeiem ic vcc po-
tela, a prvu primenu te naci kao jeftiniji i br/.t
poslovni radunar. Scrijska proizvodnja joS ni}c
litni ratunar. uticati i razgranata servis sluzba
u naSoj zemlji, a i mogutnosi pru/ania obukc.
.Hlektronska industrija" se opredelila da
prali savremene trendove u razvifenom svetu,
tako da se kraicm ovc i potetkom idutc godi-
ne otckujc i novi clan porodicc - .LIRA 386".
Osim podrSke u ovom naslojanju. poZcletemo
novoj Liri AT uspeh.
O Du§an Stojicevic
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
9
I U POSETI
Mlakar & Co
The Computer Store
.Xaucna fantastika postaje
stvaroost - racunari su doiU u
narod. Racunarske radnje su
postale mesto gde svaki
namernik sklon kompjuterima
moie od jutra do mraka da
troSi svoju omiljenu teniu,
istraiuje / naravno, kupuje.
^ The Computer Store" ulazi u
legendu, a ljubiteiji sWcJJumske
robe dobijaju priliku da prave
izbor i selekciju.
PiSe Vesna Cosii
U Aiistriju n>smo stigli slutajno. Naprotiv!
Nai cilj je bio Untcrbcrgcn, a u n}cmii, kom-
pjutcrsko carstvo firmc Mlakar & Co. Petorica
jiigoslovcna, uspeSnih biznismena. iz svih kra-
)cva na$e domovine. svoju kompaniju podigli
pri ruci. Jer. tako poslujo sa ceiom i'.vropom. a
iia Dalekom istoku $a Mong-Kongom, Singa-
urom, juinom Koreiom i Tajvanom (u Taipc-
u imajti i svo)e prcdstavniStvo), niihovo glav-
no trii$te fe. pored Austrijc. Jugos|avi)a.
Firma Mlakar & Co nastaia |c prc scdam go-
dina kao specijalizovaua uvozno-izvozna
kompanija za bojc i lakove da bykasnije proSi*
nia podrudje delainosti i poscbrtim programi-
ma za gradcvmastvo. drvnu industriju i sirovj-
ne za plastikii. Brz ra$t firmc kao i dalekovi-
dost petorice biznismena nalagao )C t mudrc
poteze: ulaganie vclikog dcia profita ii samu
kompaniju, koja je savrSeno funkcionalna i
■mjmodernije dizajnirana. SkladiStc od hiiiadu
kvadrainih nietara sa ?.elczni£kom rampom.
avion Cesna 182, a pre svcga mobilnost i triiS-
na oscttjivost bill su solidna baza za nove obli*
ke specijalizaciie kompanijc. Da je eiektronika
ono pravo. videlo sc ^ rczultatima. jer firma
danas ima 60% promcta u ovoj oblasti, a u po-
sicdnje tetiri godkie promct je rastao po stop!
od 31.5 odsto godiinje. Tome je u mnogomc
doprineo ugovor o ekskluzivnom zastupanju
firmc .Frank Elektronik' iz Nirnbcrga, pozna-
te profesionalcima kao jcdna od ve^iii iz ovc
ubiasd u Nemaiko). kao i po. bez konkurcnci-
]C. najni2im cenama eiekironskih komponenti.
Zapoiljavaniem inienjera iz Jugoslavijc na-
pravljena )e pka tehni£ka baza u ko;u su iik-
lju£cni i saradnici i prcdstavnici. od kojih )cd
ni rade na radunarima, drug* na radio-urcdaji-
ma. alarmirna. a tredi na saieliiskim prijcmni-
cima.
Firma Mlakar & Co je pre startovanja po*
slovnih aran2mana pomno prcispitala preko
dve stotinc tajvaitskih i ju?.nokorei$kih proiz-
vodada. izabravfi samo nckoliko. .To jc bito
neophodno, kako zbog jakc konkurencijc, ta
ko i zbog poplave proizx'odada sa Dalekog is*
toka. Zalo sn>o osnovaii predstavniStvo u Tej-
pchu, gde jcdan dovek radi iskijudivo na kon-
iroli raiunara i njihovih dclova, Iskustvo nam
je pokazalo da takva konirola nijc bacanje
novca. Jer, vise od pet siotina firmi samo na
Tajvanu proizvodi radunare i mnogo je ncso*
lidnih." kaic Vojko Mlakar. prvi dovek kom-
panije. Veoma me je zanimalo kako takvc ne-
soiidne firme prejwznati. .Pa, to su prc svcga
veoma male tigovinske firmc, koie zapoiljava-
ju svcga nekoliko tjudi. kojc rade sa veoma
malim rciiiskim troSkovima. ali tro$e veoma
.,.-1-1 — 11 ^ , ■■ pu - imm iPliiM -w-
cclom svclu. Medulim, kvalilei njihove robe jc
veoma lo$. jcr uelavnom prcprodaju robu tre*
derazrednog kvaliieta Ta roba potide od. ina-
de. solidnih firmi. ) to jc. u sivari, ono Sto ne
pnxlc kontrolu. Nciskiisan kupac, pogotovu
individualni. lake nasedne, imnjudi u vidu sa-
mo cenu ko)a jc dcsio veoma primamijiva.
Mnogi sc otrezne kad vide iroSkovc avionskog
transporta, koii ponckad prcvaztlazc cenu ro-
be, na primer kod kutija za radtinare, jeftinijih
monitora. a pogoiovo sicdi razodaranje ako
dode do kvara, jer jc garaneija. iako zvanidno
postoji, praktidno neizvodljiva. Zato se troSko-
vi konirolc. ved pri prcuzimanjii robe, veoma
isplatc. Rcklamacijc. kada )C roba ved prodata
kupeu. za nas su neverovaino skupc. Mi u ju-
goslaviji imamo dobro organizovanu scrvisiiu
mrezu, i lu sc na pokvarenom radunaru niSla
ne popravlja, ved se menja cell sklop. Taj sklop
treba vraiiii proizvodadu, i novi dostaviti scr*
viscru. A tu JC carina. prevoza na Tajvan, na
kraju i nezadovoijstvo kupaca. Zbog toga je
naSa politika da je bolje uzimati kvaliteinu ro-
bu i kod nje malo inanje zaraditi. nego sebi na*
tovariti troSkovc rekiamaeije. koji su ponckad
nepredvidivo visoki.”
Kompanija Mlakar & Co posluje sa veiikim
firmama kao ito su Hnergionvcsi iz Sarajeva.
institui Joief Stefan i'z IJubljane, Elektronska
industrija iz Ni§a. ali veliku painju posvedujc i
individualnim kupcima. U prodavnici, |:oja je *
u sklopu kompanijske zgrade. pored gotovih
konfiguraeija, ima i delova za konfigurisanje
po ^cTji korisnika, komponenti. alarmnih ure*
daja, (^nosno sistema zaStite, sateiitskih ante*
na. telefaksa koji su sve popularniji i traifeniji. *
IBM PC kompatibilci XT i AT mogu se nabavi-
ti po cenama koji su ispod onih u poznatoj
minhcnskoj ulici .5ilerStrasc“ (AT, rccimo, ved
od 1500 maraka) Sto. zbog btizine firme, dini
njihovu ponudu osobito primamijivom.
Ponuda
Jedna od hit stvari za koju su nam odmah : >
.zapele' odi jeste flopi disk od dvadesetfdva) i
megabajta sa karakteristikama koje idu na ru*
ku onima koji $e have ozbiijnim radunanjem. r-
Ovaj flopi idealan je za bekap sa proizvoljnim
pristupom, za razliku od strimer traka i arhivi-
ranja iiof^te. Flopi disk u dvrstom omotadu _
formata 5.25 inda. kao i model od deset mega*
bajta. raspoloiiv je Sirokom knigu korisnma S
pre svega prisiupadnom cenom.
vePi H g ' sMcI f rj i' ih j iW r -*
5,25 indne I 3.5 indne flopi disk jedinice i do .
362 megabajta na hard disku. Ima do 8 Mb ^
RAM-a na osnovnoj piodi. 32 Kb 35 ns keS me- ^
morije. 80287 ili 80387 malematidki koprocc* ^
sor. ],andmarkov brzinski test pokazujc 36
MHz. a Norton St test 28.6. Ibvdstavija dobar
izbor za server u lokalnoj mreii. c' |
Portabl AT-286 i 386 zal|ubljeno smo gtedali I
i naravno nismo odoleii da ga ne isprobamo. ^
Novi super twist LCD dispiej. dijagonale 11 in* i «
da i rczoiucije 640 x 400. sa ugradenim izvo- V
rom osvetljenja komplaiibtlan je sa CCA i |T
Herculesom i Iako seprikliuduje na spoljaSnji P
monohromatski ili EuA monitor. U raznim
konfiguraeijama mo2e da ima AT 286 ili 386 ;.•[
osnovnu plodu sa taktom do 20 MHz i do 8 Mb
KAM*a na piodi. Dve disk jedimee stavijaju se I
po izboru: nopi ili hard. /,
• • •
Carolija svake radnje sa kompjuterima su
noviteti, ali i Icpa prilika da se ljudi informiSu. '
razgovaraju pa t dobiju savet. Pa kada je jo§ i ]
tkao biizu, kao $to je to firma' Mlakar & Co,
onda je, do jude ditava avantura, samo jednos*
tavno toping tura ili konsalting, svejedno.
o
0
SVET KOMPJUTERA / ]UL- AVGUST '89.
INTERJVU
Gordan
Rannc
Fenil(s
na YU nacin
U beogradskim raiunarskim
krugovima on vec godinama
aije nepoznato ime dok Je u
poslednje vreme poieo
iatenzivno da skrece painju na
sebe. Prvo je u decembarskom
broju Sveta kompjutera izaSao
Hanak o veoma zanimljivom
programu za video klubove koji
nuai Phoenix servis, lirma iiji je
vlasnik Gordan. Odmah zatim,
u januarskom broju Sveta ‘
kompjutera, Gordan je bio autor
priliino zapazenog i izuzetno
zanimijivog teksta o programu
Dienifer. Paraieino s tim po
javnim glasilima je prilicno
paznje privukJa iinjenica da
Gordanova agencija Phoenix
servis nudi usiuge posrednika za
zapoSijavanje, dakle neke vrste
aitemativnog SlZ-a za
zapoSijavanje
Kad se sve ovo zna onda nije teSko zakljuditi
7.a$to je bilo lako odlu£lti se na intervju sa
Gordanom Ranfiiiem. Razgovor je dogovoren
za samo par minuta, lelcfonom a odmah slc-
de^eg dana i voden za samo par sati u prosto-
rijama Phoenix servisa, u stvari jednoj izuzet-
no prijatnoj prostoriji, nastaloj prcurcdiva-
njem garaie. u kojoj Gordan obavija sve svoje
poslovc. Kao sagovornik Gordan jc bio izuzet-
no otvoren i prijatan. To je omogudilo da sve
bude prijateijski razgovor a i da se Gordan §to
pre vrati svom kompjuteru od kojeg je ustao
da bismo popricali.
• Gordane, kad si po£eo da se interesujei
za kompjutere?
Ranek:: Sve jc poCelo od intcrcsovanja za
elektroniku. Negde sedanideset druge ili trede
poieo sam intenzivno da se interesujem za
amalersko bavijenje elektronikom. Pravio sam
svoje urcdajc i tako nckako polako poico da
se interesujem za kompjutere.
• Koji je bio tvoj prvi kompjuler?
Raniii: Prvi kompjuter koji sam kupio bio
je ZX81, i sa njim sam sc sjajno zabavljao. Pu-
no sam nauiio tada i, naravno, jc^ vi$e se zain-
teresovao za kompjutere.
• Kada si poieo malo ozbiljnije da radii
na kompjuteru?
Raniii; Upravo u vreme kada sam poieo in-
tenzivno da radim sa Dejanom Jovanoviiem
oko koga ie kasnije naslati firma Computer
Hill. Tu sam se vei intenzivno bavio progra-
miranjem. dejan se bavio sastavljanjem i pro-
dajom raiunara i setio se da.ie biti ispred icon-
kureneije ako prodaje kompjutere uz koie se u
paketu dobija i program koji je korisniKU po-
treban. To je bio moj deo posla. da pravim
program. Moram reii da jc to jako dobro iilo.
Ipak. otiiao sam odatle i poieo samostaino da
radim.
• Da li je u meduvremenu bilo nekog no-
vog kompjutera?
Raniii: Naravno, Gaiaksija. Sam sam sklo-
pio svoiu Galaksiju i to je predstavijalo veliko
zadovoijstvo. 1 dan-danas sam veiiki ljubitelj
Lepo j€ kada covek vidi rezultat
svog truda. Tada se i dogodi da ape-
titi rastu pa se ulaie jo5 vi§e napora
i truda da se ne§to postigne. Medu-
tim, tragiino je da je dovoljno da, re-
cimo, slupam kola i da moj viJeme-
sefni trud, jednostavno, ispari.
Galaksije. Smatram da je laj raiunar zaista
sjajno napravijen. kad se uzmu u obzir vreme
kada jc nastao i tadainje moguinosti.
• Kako ti je paio na pamet da otvorii sop-
stvenu firmu?
Raniii: Bio sam prinuden da otvorim svoju
firmu kada sam shvatio da iu se drugaiije veo-
ma teiko zaposllti. Ma koliko da sam usavria-
vao svoja znanja i napredovao kao programer,
bio sam svestan da iu veoma teSko naii posao
bez diplome ili formalnog dokaza da zaista
znam to ito znam. Tako sam poieo da radim
za sebe, §to je, iini mi se i najbolje reSenje.
• Kada si odiuiio da otvorUPhoenix ser-
vis?
Raniii: ProSlog leta. Cim sam shvatio da to
ielim da uradim, preuredio sam garazu u po-
slovni prostor i poieo da sredujem formalnos-
ti oko dobijanja dozvole. Za to mi je trebalo
oko dva i po mcscca.
• Zatim si, verovatno, oabavio opremu?
Raniii: Da. Skupio sam 5000 maraka sa raz-
nih strana, uz pomoi rodbine 1 pozajmijivanja
i otputovao u Minhen. Opremu sam kupio
kod Cede Mraza jer sam znao da iu kod njega
naii upravo ono Sto mi treba. Ceda mi je puno
pomogao oko opreme. a I kasnije.
• Kako izgieda konfiguraeija na kojoj ra-
dii?
Raniii: Za sada. to jc za mcnc upravo sjajna
konfiguraeija. Imam Bargal BG Turbo XT
kompatibitac 10 wait state sa V20 procesorom
na 12 MHz, RAM 640 K 120 nS. hard disk od
33 Mb 40 mS, tastatuni sa 103 tipke, jedan flo-
pi, herkules karticu, TTL monitor 12 inia,
KPROM PGM kartu, multi I/O -t- real clock,
mi$ Genius I printer Epson LX 800. To sve za-
jedno koStalo me je 3500 maraka i smatram da
je to sasvim dovoijna ivnestieija na kojoj pa-
metan iovck mo2c za 12 meseci da zaradi bar
20.000 maraka.
• Pa, jesi li zaradio loUko?
Raniii: Jo§ nije pro§lo dvanaest meseci.
Onda nije Phoenix servis poieo sa radom?
Raniii: Phoenix servis je ]:^eo sa radom 3.
oktobra 1986.
• I, da li je bilo posla?
Raniii: Za poietak, moram priznati da ie
krenuio sjajno. Za prvih pet meseci rada
sklopljeno je pet velikih poslova. Prvo je za
opStinu Vraiar, to jest za njihov sektor za ma-
in privredu, uraden program za praienje situa-
eije. Ime programa je MP. Sto je kod mene
uvek sluiaj. Program! mi se zovu po inicijali-
ma zadate teme. MP stoji umesto Mala privre-
da. Zatim sam uradio najvainiju stvar do sada.
Za iedu Mraza sam uradio program za pre-
gled materijalnog poslovanja koji se sad distri-
ouira u NemaCkoj. Program sc zove MR. Od-
mah zatim sam uradio program za video klu-
bove...
• Da, bilo je dosta reakeije na ilanak o
tom programu u Svetu kompjutera. Da li su
reagovab i vlasnici video klubova?
Raniii; Da, puno njih mi se javiio, ieleii da
pojednostave poslovanje, Sto se sa ovini pro-
gramom zaista eHkasno Cini. Zatim sam ura-
dio program za upis uienika za Centar za uie-
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
11
INTERVJU
nje stranih jezika .Vasa Fela||i£", a zatim sam
/.a Univerzal iz CaCka napravio program za
pradcnjn saldakonta.
• Zalsta impresivno za samo pet nieseci
rada. Da U ima joS poslova u izgiedu?
Raniii: Da. u izgiedu je jo3 nckoliko sliCnih
poslova. Glas po(;nc da sc Siri nakon uspe§no
obavljcnih poslova tako da je sve tak3c a i lak-
§e nabavijati nove poslove.
• Kojim softverskim alatkama se sluii$? U
Svetu kompjutera si pisao o programu Dicni-
fer.
RanCii: Sve §to radim. radim u klipcru. Taj
program )e kod nas toliko poznat da zaista ni-
je potrebno dctaijnijc pri£ati o njcmu. On sav-
rSeno odgovara mojim potrcbama. Toliko mi
se svida da na njcmu radim i kompictnu grafi-
ku. §to ba§ i nije lak zadatak. Sto sc drugih
programa, pa i Dienifcr. ti£e upoznajem se sa
onima koji su mi zanimljivi i trudim se da sial-
no budem u toku. Kad otkrijem ncito 3to mi
leii svakako se prilagoditi novostima u ra-
du.
• Pored toga, da li radii joi neito?
Ranfii: Phocntx scrvis jc rcgistrovan za au
tomatsku obradu podatal^, izradu i prodaju
sofivera kao i za popravku racunara. Tra2io
sam i dozvolu za prt^aju ra£unara ali sa tiin
ide malo sporije.
• Da li se dobro zaradi od rada na kom*
pfuteni?
Ran^ic: Placanja za pojcdina£ne poslove iz
glcdaju kao ogromne sume i krc^u sc u vred-
nosiiina od nckoliko stotina do nekoliko hilja-
da maraka ali ni od jcdnc od tih suma nc
mote da sc f.ivi ako sc nc radi daljc. Naravno,
lepo je kad iovek vidi rczultat svog truda. Ta-
da sc i dogodi da apetiti rastu pa sc uta»: joi
vise napora i truda da se.neito postigne. Tra
giCno je Sto je dovoljno da recimo, slupam ju
ga kojeg vozim I da moj vi3emesc£ni trud. jcd
nostavno, nestane. Zato ni jcdnog trenutka ne
zastajcm da prebrojim ita sam zaradio ili koli-
ko joi zelim da zaradim. jednostavno radim
daljc i prija mi ito se vide rezultati
• Na raznoraznim nivoima u druitvu vtt
se godinama priia kako je neophodno pomo-
d i ohrabriti maloprivredaike. Ti svakako
spadai u .intelektualnu malu privredu*. Da it
te druitvo pomaie?
Randi: Ni malo! DruStvcni izdaci izuzetno
opteretuju poslovanjc Phoenix servisa. Ja bih
jako voleo da mi se javi onaj koga dr^ava ne
opteredujc. Moiida mogu od njega neito da na-
u(im. Ipak, nczahvaino je ialiti se.
Dnittveni izdaci izuzetno mi optere-
cuju poslovanje. Voleo bih da mi se
javi onaj koga driava ne opterecuje
- od oj^a bih moida mogao netto
da nauiim. Ipak, nezahvaino je iali-
ti se
• Zato ti, na izvestan nadn, pomaiei drui-
tvu. Nedavno si kao deo aktivnosti svoje fir-
me oformio i sends za zapoiljavanje. Ti u
kompjuteru .ukrltal” zahteve za kadrovima i
spiskove raspoloiivih stru£njaka, i tako na iz*
vestan nadn pomaiei druitvu da se reii neza-
poslenosti. Kako si poi^eo s tim?
Randi: To sa zapoSljavanjem poCeo sam
slu(ajno, skoro uz put. Frimetio sam da imam
puno slobodnog kompjuterskog vremena pa
sam pokuiao da smislim kako da ga tskoris-
tim. Ideja o birou za zapoiijavanjc se isposta
Vila kao ncverovatno dobra jer je interesova-
nje, bar za sada, veliko.
• Sta si aau£io iz sv<^ bavijenja zapoiija-
vanjem stni£iijaka?
Randi: Kao prvo, 70 posto ljudi na mom
spisku su mladi ljudi. Tu postoji neverovatan
spisak raziidtih struCnosti, od zanatiija do do-
ktora nauka. Takode po^oji ogroman broj
profila i specijalnosti. Sve to zajeono £ini ogro*
man potencijal. Tu dolazi do izrazaja ono ito
ja nudim firmama: zaista sposobne ljude. t^z
.veza' i drugih mudki. Na 2alost, naSe 6rme
kao da se usteiu da u potpunosti iskoriste
brzinu, kvalitet i objaktivnost koje im pruiaju
ovakve usiuge. Ipak. broj korisnika svakim da-
nom rasle
• Koja se zanimanja najviie traie?
Raodd: Najviie se traie zanati. Sto je zanim-
Ijivo a t\i su negde i oni koji rade sa kompjute-
rima, jer i to je zanat.
• Da li je zaista isogude dobiti vrhuoske
strudnjake preko tvog spiska nezaposlenlh?
Randid: Naravno. Da mi sutra dode strani
ulagad koji hode da kod nas otvori neku fabri-
ku ili firmu. i za taj posao mu trdta toliko i to-
liko miadih kvaliteinih strudnjaka, na§ao bih
mu takve kadrove da bi se investicija isplatila
za mesec dana.
• Kakvi su ti daiji plasovi?
Randid: Volim da radim i imam puno piano-
va koji $u svi vezani za intenzivan rad na kom-
pjuteru. U izgiedu su DOv) poslovi t zanimijiv
rad. Do sada sam tadno znao kada mogu olx-
kivati posao j to se skoro uvek pokazato kao
tadno. Mislim da za mene ima joi dosta posla.
• Da li smatrai da su usp^n u ono ito
radii?
Randid: Milsim da sam uspeian. ito nc zna-
di da ne mc^u biti i mnogo uspeSniji. samo tre-
ba jo§ raditi, ito mi je i namera.
• $ta bi porudio svim onim ditaocima koji
razmiiljaju o ovakvom Ui slidoom poslu?
Randid: Porudio bih svim mladim ljudima
da umesto razmiiljanja o bogatstvu razmisle o
tome ita mogu da ui^e i ^ ponude. Ako si
dobar * uspedei. ma ita da raaii.
0 Razgovarao
Avram Brankovid
Berza ideja
Urcduje Aleksandar Radovantnir
Universe za Commodore 64
BLCS (Borisa Kidrida 23. 78000 Banja Luka,
tel. 078/44-337} iaije nam pismo sledcce
sadiiine:
.Upravo sam zavrSio sa radom na programu
Universe. Prilikom uiitavanja na ckrenu de se
pojaviti niz opeija. Na sredini ckrana otkucate
tekst od najvik 4 reda, a potom ucitatc neku
igru i snimite je sa *- S. Kada kasnijc ponovo
pokuiate da uditate tu igru dogodide se sledc-
ce. Odmah po uditavanju igre. na sredini ekra-
na, pojavide se vai tekst, a da igru nistc ni star-
tovali. Mo2ete daljc da kucatc po tastaturi,
ucitavate igre, da presnimavate, ali tekst i da-
Ije ostaje na ekranu. Tekst nestaje tek prilikom
startovanja neke igre. Program radi na kaseti i
na disku."
Turbo na Spectrumu
JoSko Bilid (Palmira Toljatija 78, 71000 Sara
jevo, tel. 071/649-786) poslao nam je opiirno
pismo diji sc jedan deo odnosi na Berzu ideja.
Zahvaljujcmo Joiku i svim difaocima koji su
spremni na saradnju i sa nestrpljenjem odeku-
jemo priloge u obliku mapa, I^KE caka. tek-
stova ill listinga.
Vratimo se sada na Turbo Load koji je napi-
sao joiko Bilid. Red je o kompletu koji omogu-
cava korisniku da programe uditava ubrzano.
Rutina je dugadka 143 bajta tako da ju je mo-
gude smestiti bilo gde u memoriju. Pogodna je
da se smesti na mesto stare Load rutine u pro-
gramima kao ito su Out Run, L Ninja 2. gde
se svaki nivo uditava sa trake, ova) put ubrza-
no.
Centraini program je Loadmaker za pravlje-
nje loadera. Program pravi loader duzine 400
bajta. Navede se clear, adrese i duiine bloko-
va, start i ime programa. Ix}admaker obraduje
dobijene podatke, daje detiri varijante, tj. na
detiri razlidita mesta u memoriji smeita turbo
load rutinu, automatski bira najpovotjniji cle-
ar u toku uditavanja i na kraju daje svoj ko-
mentar ont^a ito je izmenio i da li ce program
uopite raditi. Naravno. ostavljena je mogud-
nost da korisnik odabere neku drugu adresu
rutine u memoriji. Loadmaker ima opeiju Po-
ker za unoienje pokova u program. Potrebno
je samo navesti adrese i i^eljene vrednosti. Tu
je i opeija za pravljenje loadera za programe
snimljene Spec-Mac sistemom tako da je tada
jednostavno uneti POKE-ove. (zabere ii se op-
eija Copy kopiraju se biokovi programa iza
ved snimljenog loadera. Ovako snimljenim
programima vcoma je lako manipulisati. Po-
modu jednog programa za kopiranje iz kom-
pleta program! se mogu usporavati ili ubrza-
vatl. W tome nije potrebno pravili novi loa-
der jer program radi automatski. Program ko-
pira program do duiine 48200 bajta uz mogud-
nost venfikaeije.
U kompletu po^oji i (Ht)gram za ubrzano
presnimavanje bejzik pre^rama. Program se
udita u slobodnu memoriju, pozove sa USR
XXXXX: GO TO Start i bejzik program de biti
snimljen na traku. Komplet se zavriava pro-
gramima za sedenje dugadkih blokova na ek-
ran i ostatak, i jednog bloka na viie delova,
Basic List za skidanje svth vrsta zaitita u bejzi-
ku i prikazivanje pravih brojnih vrednosti, jer
obidno piie jedno, a broj je sasvim drug!. Kom-
piet je bogat I detaijno opisanim primerima I
uputstvom za rad namenjen podetnicima.
O
12
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
JUGOSLAVIJA
BIROSTROJ
Pre svega jugoslovenska finna
Nastavijajuti seriju tekstova o
naSim radaim organizacijama
koje se have kompjuterskom
tehnikom predstavljamo vam
Birostrof iz Maribora. Sa
Birostrojem smo se blize
upoznali na Savetovanju o
upotrebi modeme informacijske
tehnologije koje ova kuda
organizuje svake godine
Birostroj postoji ve£ 34 godine. PoCevSi sa
prodajom elektromehaniCkih knjigovodstvc'
nih ma§ina firme Ascot, redali su se poslovni
uspesi i odvijao neprestani razvoj. Od zastup-
nicko-servisne oi^anizacije, dakle vi^-manje
uslu^e delatnosti, deiatnost Birostroja preras-
la je u proizvodnu deiatnost. Odiiavaju se do-
bri spoijnotrgovinski odnosi sa vode^im svet-
jkim proizv(^aiima. naroiito sa firmom Go-
uld sa mernim instrumentima i ncmacke fir-
me CGK (Computer Geselschaft Konstanz) sa
kojima je ove godine obnovijen ugovor da bi
bk) upotpunjen proizvodni program i sa onom
periferijom koja je do sada manje bila pozna-
ra. Tu su, pre svega, opticki citaCi koji prepoz-
naju nikom pisani tekst. Ovi uredaji omogu^a-
vaju obradu masovnih podataka bez ru^ne ob-
ra^, ukucavanja i si. Vi§e godina Birostroj
odriava odlibiu kooperacionu sar^dnju sa is-
to^nemaSkim Robotronom na .jednom delu
proizvodnog programa. Isto tako. sa registraci-
)om proizv<^ne delatnosti stekli su se i uslovi
za izvoz. Odredenu kolidnu proizvoda izvoze
oa Zapad, a ogroman deo izvoza je u zemlje is
toine Evrope, odnosno zemije SEV-a.
Izuzetno raSirena mreza od, cak, 38 poslov-
oka £ini da u Birostroju s pravom istiiu da su
pre sv» jugoslovensib firma. To ima i veli-
idh posiovnih prednosti, naro£ito u odnosu na
proizv^te koji pokrivaju mala, lokalna pod-
rtk)a
Ponuda hardvera
Zahvaljujudi dobroj saradnji sa proizvodadi-
ma kompjuterske opremc Birostroj nudi vi§e
modela mini kompjutera iIoneywel!-ove po-
rodice X-SUPERTEAM. To su UNIX marine
velikih mogudnosti koje zadovoljavaju sve
rohteve. Uz ove kompjutere nudi se i veiiki
roj programskih paketa.
iztor PC kompjutera takode je veiiki. Za
razliku od nekih drugih domadh „proizvoda-
da* u Birostroju ne d^e u tajnosti poreklo op-
reme koju nude - u pitanju je juinokorejska
firma Hyndai. Perspektiva je da se ude u koo-
•, ^raeiju, pogotovu 5to se Jugoslavija sve vl§e
'otvara prema Juinoj Koreji (otvoren je kon-
zoreijum ju2nokorejske privrede u Ljubijani).
Preko spoijnotrgovinske organizaeije Emona
iz Ljubljane. Birostroj nastoji da se uspostavi i
27. susret sa Birostrojem
U hole! .Croatia" u Caviatu Birostroj jc
ove godine pozvao sadaSnje i budude koris-
nike svoje kompjuterske opremc sa ciljem
da se kroz dvodnevno druienje upoznaju
sa ponudom mariborske firme, novitetima
u njoj i, na kraju krajeva, saznaju novosti
sa tri!i$ta informacijske ichnoiogije
lako su zbog politidke situaeije u Biros-
troju biii skeptidni. pokazalo se kao neop-
ravdano jer peseta je prevazi§}a s\'a odeki-
vanja. Savetovanju su prisustvovala 192
predstavnika iz 119 radnih organizaeija.
U odnosu na prethodne godine primede-
no jc da se krug posetilaca menja. Sve jc
manje standardnln kupaca Birostroja, a
sve je vise onih koji do »da nisu saradivaii
sa kudom Birostroj na podrudju tnformati-
ke.
To se odrazilo i na prodaju. Dogovorena
jc prodaja 3 do 4 sistema X-SUPEKTKAM,
S do 6 iokalnih mreza BiroI,an u razliditim
konfiguraeijama i detrdcsetak PC XTMT
kompatibilnih kompjutera.
S obzirom da mesto odrzavanja Biros-
trojevog savetovanja nije nvek isto, ako bu-
dete ictcH da sicdede godine (kao predstav-
nik svoje firme) provedete nckollko po-
siovnih dana u jtkinom od predivnih hotcia
na jadranu, na vreme se obratite predstat^
nicima birostroja.
drugadiji odnos, ne samo na nivou kupac-pro-
davac, ved i na podrudju poslovno tehnidkc sa-
radnje, odnosno i kooperaeije.
Osim XT. AT i 386 radunara ponuda je upot-
punjena mreznim i komunikacionim reSenji-
ma. Utisak je da jc Birostroj pravovremeno
iza§ao na trziSte sa ovim proizvodima i da, §to
se tide obrade podataka na nivou Iokalnih ili
komunikacionin mre^a sa velikim sistemima,
kod odredenog kniga kupaca vlada veliko in-
leresovanjc.
Strudna redakeija na^ lista testirace pro-
izvode Birostroja - neito vi^ o njima procita-
cete u narednira brojevima.
Ponuda softvera
Drugi, jako bitan segment ponude je softver.
Najzanimljiviji su, svakako, programi pozna-
tih sveiskih proizvodaCa. Neke od njih pred-
stavidemo u sicdcdim brojevima nascg lista.
Veliki naporu ulazu se i u samostalni razvoj
aplikativnog softvera i to uglavnom po ?xlji
kupca. Taj nadin rada i kudu Birostroj neSto vi-
k ko$ta, ali zbog tog? kupac dobija onoliko
kotiko misli da za taj novae treba da dobije. Za
poslove izrade softvera u Birostroj\i jc an-
gazovano oko 160 saradnika u poslovnim cen-
trima Sirom Jugoslavije koji su samim tim .pri
ruci' krajnjem kupeu. 1 na podrudju softvera
prati sc trend razvoja mreza i svih drugih vrsta
komunikaeija.
• • •
Gspeka poslovna politika Birostroja zasni-
va se na neprestanim ulaganjima u tchnologiiu
a posebno u kvalitet kadrova. Kadrovska poll
tika firme je takva da sc obrazuje vlastiti ka-
dar. a da se ved oformljeni strudnjaci privladc
na razne nadinc.
Utisak je da su proizvodi Birostroja konku-
rentni na trziStu, mozda cak i suvik jaftini
ako se posmalra odnos kvaliteta i cene. Roko-
vi isporukc krecu se manje od 30 dana za stan-
darndne konfiguraeije ili najvik 60 dana za
specijalne zahteve kupca.
O T. Standevid
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
13
PROGRAMSKIJEZICI
Turbo Prolog
ime « symbol
starost — integer
teiina — real
porodica » ime*
ReC ,ime' predstavlja atom, koji se u Turbo
Prologu naziva simbol. .starost' je celobrojna,
.tezina" racionalna, a porodica predstavlja lis-
tu simbola.
Posle dva meseca druienja sa
prologotn priznaiete da je teSko
ne voleti ova/ jezik koji u sebi
objediajuje jednostavnosti u
zadivljuju^u eleganciju.
Medutim, pravu poslasticu
posluiUemo na kraju. To je
Prolog kompajler - Turbo
Prolog iuvenog Borlanda.
Napisan je za PC raiunare, ali
zabvaljujuii simulatorima na
Atariju hi Amigi zadovoijstvo
druienja sa Turbo Prologom
ose^ju i vlasnici ovih raiunara.
T PiSe Aleksandar Radovanovic
urbo Prol(^ (Vl.O) isporucuic se na
dve diskcte. Na prvoj se nalaze dve
datotekc; PROLOG.EXE i PRO
LOG.UB. One su sasvim dovoljne za rad. Na
drugoj diskcti nalaze se ncki sistemski fajlovi i
preko 60 primera datih u detaljno komentari-
sanom izvornom kodu. Program se instalira
na hard disk ill na diskete $to je opisano u RE-
ADME fejlu. U krajnjoj liniji, dovoijno je pre-
snimiti sve fajlove na disk, otkucati PROLOG i
• Message prozor, kako mu i Ime govori, ko-
risti Turbo Prolog za ispis izveStaja u toku pre-
vodenja. ispis gr^aka ltd.
• Trace prozor je znatajan za otkrivanje gre-
Saka. U njemu pratimo rad programa korak
po korak.
• Aux Edit prozor omogudava da radimo na
joS jcdnoj Hi vi§c daioteka paralclno. Omogu-
dena je I razmena sadr^aja izmedu datoteka.
Rad sa Turbo Prologom moie se podeliti u
nekoliko faza.
- U Edit prozoru kuca se tekst programa,
- Opcijom Run pokrece se kompajler koji pre-
vodi i odmah startuje program. Rezultat rada
vidi se u Dialog prozoru.
- Ako program ne radi kako treba stavijamo
predikal trace I tokom izvrSenja pratimo rad
Prolog sistema.
Borlandovi specijaliteti
Da bismo dobili prolog kompajler koji brzo
prevodi i daje efikasan izvrSni kW Borlandovi
programeri morali su odstupiti od standarda
(ako take neSto uopJte i postoji). Razglcdajudi
primere. prvo §to pada u oCi jesu deWaraeije.
Program poCinje blokom DOMAINS u okviru
kog se dcklariSu tipovi podataka, ba§ kao u
paskalu iii C-u. Osnovni tipovi su symbol, re-
al. integer i listc, Na primer:
DOMAINS
Sledeci blok u programu predstavijaju dek-
laracije predikata. Taj blok nosi naslov PRE-
DICATES. Na primer:
PREDICATES
Covek (ime. starost. teiina. porodica)
dete (ime)
U gornjem primeru simboliCki su definisani
predikati na Cijc se krajeve ne mora stavljati
taCka. Sada je na redu trcci blok pod nazivom
CUUSES:
Covek Ipcra. 45. 97. (ivanka. mikaj).
eovek (rniea. 21, 105, flepa. ljuba)).
Covck (koja, 7, 20. (mica, perajl,
dete(X) Covek (X [Y.2J).
Covek fy. ).
iovck (Z. J.
CLAUSES donosi sim prolog program. U
primeru smo definisali bazu podataka sa tri
licnosti I definiSu6i dete kao Coveka koje ima
roditelje (misleii na samo jednu gencradju).
Poslednji blok nosi naziv GOAL i on pred-
stavlja taSku od koje program poiinje da se iz-
vrSava. U ovom bloku definiSu se konafne ve-
ze medu predikatima. Nastavijajuci zapofeti
primer pi§emo:
GOAL
write (.NapiSte ime deteta:'),
readtn (Ime),
dete (Ime),
write (.To je zaista neCije dete').
UCitava se ime. a zatim prolog sistem trail da
po^eti sa radom.
Nama koji volimo firmu Borland zaigraie
sree od radosti kad i se nademo u dobro po-
znatoj integrisanoi radnoj okolini sa mnoS-
tvom prozora I m: .ja. Na vrhu ekrana pojav-
ljuju se nastovi:
• Run pokrece program koji je u raemoriji
• Compile pre jdi program koji se nalazi u
memoriji
• Edit ukljuCuje editor teksta
• Options omoguCava da se program preve-
de u memoriji, kao OBJ ill kao EXE fajl
• Files pruia razne usluge u vezi sa udtava-
njem i snimanjem listinga, promenom direkto-
rijuma, privremeni povratak u operativni sis-
tem ltd
• Setup nam omogucava da podesimo di-
menzije prozora, njihovu boju, radne direkto-
rijume i sve to snimimo na dis^etu. Prava je
radost za programera 5to moie definisati vi§c
radnih okolina i snimiti pod razliCitim imeni-
ma
• Quit izlazi iz Turbo Prologa
Ispod glavnog menija nalazi se nekoliko
prozora,
• Edit prozor sluU kucanje program.!.
Fajl koji se obraduje mo5e biti duzine najviSe
65375 bajta. Naravno, duzina izvornog koda
moie biti i veca zahvaljujufii include komandi
kojom se. u toku procesa prevodenja, povezuje
viSe datoteka u iednu. Editor ic manje*viie
standard^i;?, sa vrlo lepom HELP datotekom.
• Dialog prozor sluii za komunikaeiju sa ko-
risnikom. Kada se program startuje. ulazi se u
ovaj prozor u kome se obavijaju sva uiltavanja
iii ispis podataka.
14
*/
DOMAINS
fil* • aatotaka
/* datotaka ja tioa Tlla
»/
1 nw^datotaKc ■ syftibal
/* ima datotaka ja tioa simbol
«/
PREDICATES
uzmi .datotiKu (imc.aitotcka)
/t cltania diraktori juna
1/
iditor (ima^aatotak*)
/I aditovanja
rad
/t komolatan adtt'or
*/
CLAUSES
uzmi .Oiitotffku Ufne_i=iijl«) i*
inakeNinooM U, 7, 7,
" Files ", 5,
5, IS, id).
/*
orozor za izbor datotaka
»/
dir lme_-fajla),
/%
orlkaz diraktorijina
«/
raniovaMinooM O.
/%
zatvaranja orozora
*/
editor (DATl)t-
uzai _datbteku (Pajl),
It
uzimanja imana Fajla
»/
makawindow (1, 7, 7,
“ EDIT ", 1,
i, 20, 78),
n
krairanja orozora za aditor
»/
ooennoaiTv (datotaka,
Fail),
/%
otvaranja datotaka
»/
■flle_Btr (Fajl, DAT),
/%
ucitavanje datoteke u mainoriju
*/
adit~(DAT,DAri).
/%
Doziv ugradjenofli editoru
»/
rad I-
adltor (DAT),
/%
Doziv editora
»/
MriteOevice (datotaka)
/*
orausmaravanje iaoiea
%/
writa (DAT),
/«
UDia aadrzaja nieinorija u datotokul/
cloiaTila (datotaka),
/»
zatvaranja datotaka
%f
reinovawinooM (),
/*
zatvaranja orozora editora
*/
wrltadavice (acrean).
/»
Dreusineravanje iaoiaa na ekaran
*/
GOAL
rad.
/*
ovda oocinjo izvreavanje
*/
H jc osoba sa datim imenom ne£i)e dete. Ako
mu se u listi .porodica" pronadu imena rodite-
ija onda je to zaista neiije dete.
Ukoliko Prolog sistem treba da sa diska u5i-
ta bazu podataka consult predikatom. onda se
pre PREDICATES deklaracije stavlja deklara-
c!}a DATABASE. Predikati se deklariSu na pot-
puno isti naiin kao i u bioku PREDICATES.
Ovakav pristup omogucava strukturirano pro-
gramiranje Cak i na prologu. Naime. program
moze imati proizvoljan broj blokova, sem bto-
ka GOAL koji se pojavljuje samo iednom. To
znaCi da se, na primer, deHnUe zaseban blok
za rad sa tastaturom, zatim blok za rad sa ek-
ranom i sve to pove^ u nekom tre^em bioku.
Svaki blok )e kompletan prolog program. Ovo
omobucava jednostavno kreiranje i vrlo
sloienih programskih sistema.
Ugradeni predikati
Pravo zadovolistvo je raditi $a Turbo Prolo-
rom i zbog velikog broja ugradenih predikata
koji se mogu podeliti u nekoliko grupa:
INPUT - funkeije za uCiiavanje podataka
FILESYSTEM - funkeije za rad $a datotekama
SCREEN HANDIJNG - funkeije za rad sa ek-
ranom
WINDOW SYSTEM - komplelna podrSka za
rad sa prozorima
STRING HANDLING - rad sa slringovima
CONVERSIONS - medusobna konverzija pod-
ataka
GRAPHIC - rad sa grafikom
MISCELLANEOUS - ugraden editor teksta
koji se poziva sa edit, direktan pristup memo-
riji i ijortovima, pozivi DOS i BIOS funkeija
itd...
To su i specijalni predikati, na primer za
formatirani ispis. Ljunitelj prologa nikako ne
moie da ostane ravnoduSan ni na funkeije
kompajlera:
trace - sledi razvoj svih predikata
trace pi. p2... - sledi razvoj navedenih predi-
kata
shorttrace - predivna opeija koja sledi razvoj
predikata ne utiiu^i na optimizaeiju koda
nowarnin^ - Iskljuiuje uppzovnja kompajle-
ra, na pnmer, upozorenja da se definisani
predikati ne koriste, ili da se varijabla pojav
Ijuje samo jednom itd...
nobreak - iskljuCuje ispitivanje CTRL-BREAK
posle svakog predikata
Tu je jo$ i grupa speeijalizovanih opeija. ali
zadovoijstvo njinovog otkrivanja ostavljamo
vama.
Radosti programiranja
Da li ste ikada pomislili da je mogu^e napi-
sati editor sa svega dvadesetak instrukeija
(nadamo se da niste pomislili na Clipper, ill
kako se ve£ zove ta stvar nedostojna razmislja-
nja)? Neraojtc odmahivati glavom ved pogle-
dajte listing i uveritc se sami. Na njemu je i
program koji ga realizije. Prikazani editor ot-
vara prozor za izbor datoteke po kome se kre-
dete pomeranjem kursora. Kada dodete do
imena zeijene datoteke jednostavno pritisnete
Return i ulazite u prozor editora. Sada vam je
na raspolaganju kompletan izbor komandi
editora Turbo Prologa, kao i mogudnost olva-
ranja i promena velidine novih prozora kao i
mogudnost rada na nekoliko tetotova istovre-
meno. Iz editora, i iz programa, izlazi se sa
ESC ill FIO. Zlu ne irebalo, imate I Help bibli-
oteku, a ako vam se Borlandova ne svida, na-
pi§ite svoju. Jednwtavno. zar ne?
A sada. drzite se. poledemo! Programima pi-
sanim u Turbo Prologu moiete dodavati nove
predikate pisane kao funkeije u C-u! Ovim su
vam otvoreni Siroki vidici jer imate na raspo-
laganju ogromne poteneijale C jezika i jednos-
tavnost prologa.
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
15
LISP (3)
Demonstracija sile
Kao Sto smo i obedali, na redu su programi u
USP-u, tek toliko da ga shvatite. Svaki program
te bid i objaSnjen.
P Pi$e Samir Ribi6
oCeicmo, prvo. border efektima (ovo }e primjer za .Spectrum"),
da malo smanjimo monotoniju. Ne^mo definisati funkciju.
Probajtc, recimo
({while t (progn () (border 1) (border 2) (border 3) (border 4))))
Ovo i nije bilo teSko shvatiti: u while petlji redom se mijenjaju toje okvi-
ra ekrana, a kako je, zbog onog t, petija beskonaina, taj proces je konti-
nualan.
Prekinimo primjer pomoiu BREAK. Ostademo jo§ malo u oblasti
grafike. DeBniSimo sada funkciju koja crta inieresantnu spiralu, koja iz-
gleda trodimenzionalno.
(de spirala (n i)
(progn 0
(seta i 2) (els)
(while (lessp i n)
(pend)
(Kvd i)
(right 90)
(fwd i)
(right 90)
(fwd (diff i 1))
(right 90)
(fwd (diffil))
(right 90)
(setq i (plus i 1))
)))
Posljednje tri zagrade zavrSavaju while, progn i de repektivno.
Moiemo ovu funkciju pozvati $a, na primjer (spirala 20). Program radi
tako $to naerta nepotpun kvadrat, tj .kvadrat" stranica n.n.n-l,n-l (po-
redajte u kvadrat 4 Stapa tih duzina, ako ne mozete neSto takvo zamisli-
ti, da Ispadne kao uglasto slovo P). Ova while petija ponavlja cijeli ovaj
postupak s vedim i pomjerenim .kvadratom" dok se ne dostigne pred-
loleni broj, Napomcnimo da. za razliku od BASIC-a i mnogih drugih ic-
zika, mozemo sve ove funkeije koje su ovdje navedene u radi^itim redo-
vima sklopiti u jedan red.
Sljedeci program koji svaki po^elnik u nekom jeziku treba da na-
pravi jeste pogadanje brojeva, jer je to najjednostavnija igra koja ima
smisla. PoSto SpecLisp ima md funkciju koja vraia broj izmedu 0 i 255,
ni u USP-u ovo nije tezak problem (nije bio iak ni Skoli maSinca u de-
cembru za PC)
(de p (x y)
(while t
(setq X (rnd))
(while (not (equal x y))
(setq y (read))
(cond ((not (numberp y)) (print (quote greska)))
(fereaterp x y) (print (quote Veci Je)))
((Tessp X y) (print (quote Manji Je)))
((equal x y)(print (quote Bravo)))
(print (quote
Zamisljam novj broj))
)
)
Prethodni primjer je IjepSi za prave ljubitelje USP-a jer ne koristi
funkciju progn. Pozivamo ga jednostavno sa (p). U beskonaCnoj petlji se
nalazi funkeija koja zami§lja b^oj, a zatim dode petija koja traje dok y ne
postane jednako x. U toj drugoj petlji provjerava sc broj koji unosimo u
varijabju y. Ako njen sadrzaj nije broj. tj numeri£ki atom, ispiSe da smo
pogre^no unijeli. U protivnom provteri da li je zamiSljeni broj manji od
unesenog pa to ispile i izade iz cond, ako nije ni to provjeri da li je veci i
na kraju da li su ta dva broja jednaka. Po$to su ispitana sva tri sluCaja, iz-
lazi iz cond, ponavlja unutraSnju petlju dok ne pogodimo, zatim zamiSlja
novi broj itd. Na vama ostaje da shvatite koja je zagrada od £ega.
Dize li vam se kosa na glavi od rekurzije? 1 meni ponekad, ali LISP
je kao stvoren za nju. Izbor mnkeija je takav da se stimulik njihovo ko-
rikenje (sjetite se car i cdr). ZaSto da ne isprobamo i rekurzivni program
za faktorijel?
(de faktorijel (n)
(cond ((zerop n) 1)
(((times n (foktorijei (diff n 1))))
))
Ovo radi otprilike kao u Pascalu:
function faktorijel (n);
begin
if n - 0 then faktorijel: - 1 else faktorijel: — n#faktorijel (n - 1)
end; ,
0 principima rekurrije moglo bi se nadugo i naSiroko, proudte neki
udibenik Pascala, ako vas zanima rekurzivno programiranje. Treba na-
pomenuti i ovu gorku £injenicu. lako je LISP divan za rekurzije, ipak se
odIuCujemo za iteralivno rjesavanje problema. Prvi razlog je §to je re-
kurzija dosta neerikasna u pogledu brzine i zauzeda memorije. Drug! je
u tom §lo .Spectnimov* LISP ima vik bagova nego .Dinastija" epizoda.
Ako mu jo§ i stek poinemo opteredvati mokmo samo smatrati da smo
dobro pt^li ako ispik .Sinclair Research Ltd" ne blokiraju^i se. Narav-
no, na PC-ju ovaj problem ne postoji, a ni prvi nije toliko ozbiljan. (
Sjefate li se funkeije cons? Ona je dodavala jedan atom Hi listu na
drugi. Ali, $ta ako klimo da dodamo element na kraj liste. Recimo da
imamo sloknu listu na (iji kraj treba dodati jo§ jednu listu, npr. ((1 2 3)
(4 5 6)) a dodajemo (7 8 9). Ako probamo pomc^u
(cons (quote ((1 2 3) (4 S 6))) (quote (7 8 9)))
dobikmo
(((1 2 3) (4 5 6)) (7 8 9))
Sto nam nikako ne odgovara, jer ml klimo ((1 2 3) (4 5 6) (7 8 9))
Ali, za$to ne bismo izvrnuli cijelu listu, ubacili elemenat na poCetak
i jo5 jednom je izvrnuli? Pa. mok:
(de addlist (liaa liab)
(reverse (cons liab (reverse liaa))))
Zaista, uspjeli smo da ubacimo elemente na kraj liste bez glupih zagra-
da. Uostaiom, probajte:
(addlist (quote ((1 2 3) (4 5 6))) (quote 7 8 9 )))
iii neSto jednostavnije
(addlist (quote (1 2 3 4 5)) 6)
Jo§ jedno ograniknje rada s listama je nemoguinost pristupa kon-
kretnom elementu liste. ^aime, znate da mokmo pristupiti samo
E rvom elementu i ostatku liste. Stvar malo poboljkva ono cddaaar u ne-
im implementacijama, ali kod vedne pro^ma ne znamo kojem ele-
mentu treba da pristupimo. Zato kmc definisati finkeiju .element" s ar-
gumentima od kojih je prvi lista a drugi pozieija elementa u listu.
Funkeija vrada taj element. Da probamo:
(replace (quote (prvi drugi treci)) 2 3 44)
Dobije se; (prvi 44 treci)
Dakle, zamijenjen je drugi element, iz ulazne liste su prebakna sva tri
elementa, pa je umjesto rijeCi drugi sada broj 44.
Probajmo i ovo:
(replace (quote (prvi drugi treci)) 2 2 44) <
Rezultat je, kao Sto bi ste I okldvali ako ste shvatili (prvi 44).
Posiednji primjer koji dajemo je program za pogadanje iivotinja. Za r
taj elementami program Iz oblasti vjeStafke intefigeneije ve£ ste sigumo
£uli. RaCunar nam postavlja pitanja o iivotinji koju smo zamislili, i kad ^
16
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89. ^
1
iscrpi sva pitanja o njo), pokuSava da da konacni odgovor. Ukoliko jc on
ispravan, raiunar konstatuje da je dobro rezonovao. a u suprotnom mu
treba objasniti o kojo) se iivotinii radi i navesti pitanje po kome $e razli-
kuju zivotinja koju smo zamislifi i koju'je on predloiio.
(de zivotinje (alista sp mode btista peim pl2 rlista sblist p2 po)
(progn 0
(setq po 1)
(setq alista (quote ((Da.Ii Je.kicmenjak slon glista))))
(while t (cIs)
(print (quote Zamisli.zivotinju))
(setq sp 1)
(setq mode 0) (while (equal mode 0)
(print (car (element alista $p)))
(setq blista (read))
(cond ((equal blista (quote da})(setq p2 2))
((equal blista (quote ne))(setq p2 3))
(setq pelm (element alista sp)) .
(setq pl2 (element pelm p2))
(cond ((numberp pi2)(progn () (setq sp pl2)(setq mode 0)})
((not(numberp p]2))(setq mode 1))
))
(print (quote To.je.sigurno))
(print pl2)
(setq blista (read))
(cond (equal blista (quote da))
(print (quote Joj.vjestacke jnteligencije)))
((equal blista (quote ne))
(de element (lista trazeni pomlist pombroj pomcar)
(progn 0
(setq pomlist lista)
(setq pombroj 0)
(while (not (equal trazeni pombroj))
(setq pomcar (car pomlist))
(setq pomlist (cdr pomlist))
(setq pombroj (addl pombroj))
)
(setq pomcar pomcar)
})
Ni ovo nije bilo te^o shvatiti. Varijabla ^pombroj'' je bila broja£ kroz
iistu. Uzmemo car od liste, pa ako smo doSli do kraja izademo iz while i
ispi§emo ga. U protivnom, lista postaje njen cdr i posao ide iz po^etka.
Probajte:
(clement (quote (a b c)) 2)
Sljcde^ neophodna funkcija za rad s listama ]e mijenjanje konkrct-
nog elementa u list!. I tu imamo samo rplaca i rplacd, u originalu.
Moida £e vam ova funkcija biti naporna za kucanje, jer se vi§e puta po-
navljaju sli£ne funkcije:
(de replace (lista pozicija krajnja dodatni izlazna brojac)
(progn 0
(setq izlazna ()) (setq brojac 0)
(setq pozicija (addl pozicija))(setq krajnja (addl krajnja))
(while (not (equal brojac (subl pozicija)))
(setq izlazna (addlist izlazna (element lista brojac)))
jsetq brojac (addl brojac))) (setq izlazna (addlist izlazna dodatni))
(setq brojac (addl brojac))(whiie (not (equal brojac krajnja))
(setq izlazna (addlist izlazna (element lista brojac)))
(setq brojac (addl brojac)))
(setq izlazna (cdr izlazna)
))
Program radi tako §to, koristeii prethodne dvije funkcije, u while pet-
iji dcxJaje iziaznoj listi nove clementc dok ne dode do zcljcnog. Zatim
doda element koji mijcnjamo i novom while petljom doda preostale ele-
mcnte. PoSto je podetna vrijednost bila nil. treba joS nju odbacili porno-
cu cdr funkcije.
Ova funkcija zahtijeva 4 argumcnta. Prvi je iista dji element mijenja-
mo, drugi je pozicija log elementa u listi. Tred argument govori koliko
je duga£ka lista. na taj nadn ovu funkeiju mozemo koristiti i za odbaci-
vanje nekoliko zadnjih elcmcnata. Cetvrti argument jc vrijednost kojom
vr^imo zamjenu.
<P™8"0 , , . . „
(print (quote Pa.koja.je.to.zivotinja))
(setq blista (read))
(print (quote Unesi. pitanje. po.komc. sc. razlikuju))
(setq rlista (read))
(setq po (addl po))
(setq sblist (list rlista blista pl2))
(setq alista (addlist alista sblist))
(setq sblist (element alista sp))
(setq sblist (replace sblist p2 3 po))
(setq alista (replace alista sp po sblist))
))))))
Kada sam uccslvovao 1987. na §koli USP-a u Islraiivaekoj stanici
Petnica. ovo je bio zadati problem. Tada ga nisam-znao rije§lti, jer mi jc
LISP bio potpuno nepoznat jezik i sasvim razlidt od svega. Ovaj pul na-
mjerno sam odabrao ba§ ovaj prlmjcr. Ipak. ni ovo nije .pravi" LISP pro-
gram, zbog prislupa Cuvanju liste iivolinja u memoriji. Svakako da bi u
duhu USP a najviSc bilo da sc Zivotinje Ciivaju ii jednom paru. dji jc
drugi elemeni pitanje. a prvi lista Ciji je prvi elan odgovor za sluSaj da, a
drugi za ne. Ti o^ovori mogu biti parovi koji su dennisani na isti naein
kao prethodni ili atomi ako je iscrpljcna lista pitanja. Takav naiin, na
ialost, bio bi povezan s rekurzijom pa su dosta male §anse da on proradi
na Spectrumu, Stoga je program prvo napisan u BASIC-u, a zatim. §to
racionalnije preveden u LISP.
Program radi. olprilikc, ovako:
Na podetku imamo Iistu ((Da.Ii. je .kicmenjak slon glista)). RaCunar
de postaviii pitanje da Ii je dvolinja koju smo zamislili kicmciijak. od-
nosno ispisacc car od prvog elementa. Sada unosimo na§ odgovor.
Painja: odgovor mora biti .da" ili .nc*. Ako je odgovor bio ..da' varijab-
la p2 sc postavlja na 2, a ako je „ne’. varijabla p2 sc postavlja na 3. Ta va-
rijabla usmjerava na drugi odnosno treci element podlistc. Sada se pro-
vjeri da li je gore pomenuti element broj. Ako jeste ponavlja se gornji po-
stupak, all sada za podlislu koju pokazujc navedeni broj. Ako nije, raCu-
nar pretposiavija da je tu ime iivotinje. Rccimo da smo odgovorili na
pitanje Da Ii je.kicmenjak sa da. U tom sludaju bi raCunar ispisao
To jc sigurno slon. Ako sada odgovorimo sa da, ispisacc se Joj.vjcSlad-
ke 'inteligencije. Odgovoridemo sa ne. Sada nam racunar postavlja pita-
nja’ 0 kojoj se iivotinji radi i da unesemo pitanje za razliku. Zamislili
smo iirafu. pa odgovaramo zirafa i Da.li.ima. dug.vrat. Sada se vr§c
prestrojavanja liste. Prvo se doda na kraj glavne liste jo§ jedna podlista
eiji je prvi element pitanje, drugi zivotinja koju smo zamislili (za odgo-
vor da) i tredi za iivotinju koju je on pretpostavlo. Podlista u kojoj se na-
lazila zivotinja koju jc racunar pretposiavio takode se mijenja, pa se um-
jesto te iivotinje stavlja broj dodanc podliste. U naSem sliicaju lista ce sa-
da ovako izgiedati. ((Da.li.je.kicmenjak 2 glista) (Da.li.ima. dug.vrat
zirafa slon)). Nakon toga idc sve iz pocetka. Nije ba§ elcgantno rijeSeno,
ali radi.
JoS jedna stvar vezana s ovim programom: morale imati i gore den-
nisane funkcije addlist. element i replace u memoriji poSto ih ovaj pro-
gram korisii. Program se startuje sa (zivotinje).
•
Programe ukucajte veoma pailjivo. jer jc na mnogim LlSP-ovima, a
posebno na onom nesreinom .Specirumovom' nemogude ispravljati
greSke, osim da sve ponovo otkucamo. Posebno pazite na zagrade. kojc
mogu da nanesu mnogo mukc pri ukucavanju {§to rede jedan moj prija-
lelj .Ako USP-u oduzmeS zagrade. od njega nede ostati gotovo ni§ta').
Sto se Ispravljanja greSaka na .Spectrumu" life, problem demo rijesiti u
sljededcm, septembarskom .Svetu kompjutera", Do tada. prijatan od-
mor. ^
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
17
SERVIS
ATARI ST
GEM fontovi
Kreatori GEM-a su se potnidiU
da uz sve grafiike „fore i
fazone" omoguce korisnicima i
lagodnu upotrebu unificiranih
foatova za sve programe koji
koriste GDOS. Vrio kompleksnu
strukturu GEM fontova trebalo
je opisati jednotn isto tako
kompleksnom strukturom
podataka. Ukoliko Je korisniku
potrebno, iz bUo kojih razJoga,
da zna kako su GEM fontovi
zapisani, on te strukture moie
uz pomoc raznih disk editora
otkriti samo uz krajnji napor i
ogromnu dozu intelektualnog
mazohizma. Ko voli nek izvoli,
a onim drugima namenjen je
tekst koji siedi.
Gem fontovi su bit mapirani, §to znaCi da se
nalaze u memohji (ili na disku) kao Serna sas-
lavljena od taiaka. Da bi $e ova Serna mogla
efikasno uskladiStiti i na ispravan na£in koris-
titi. GBM font )c naCinjcn kao kompleksna
stniktura sastavijena od slededa £etiri dcla -
.hedcr”, opciono HOT , horizontal offset table
- tabela horizontalnog o^eta”, zatim dolazi
COT ^character offset table - labcla ofseta ka
raktera* i na kraju dolaze sami podaci o ka-
rakierima.
Da bi se objasnilo kako je sve ovo organizo-
vano na kraju dajemo detalje iz jednog stvar-
nog GEM fonta - to je Swiss font u veli£ini 10
punkta, za koriS£enje sa Epson PX 80 drajve-
rom.
Font heder
Font heder je blok od 67 bajia koji sadrii
neophodne informaeije o foniu.
HOT
Tabela horizontainog ofseta (HOT) je opcio-
na i izgieda da se koristi veoma retko. Ova ta-
beia daje listu pozitivnih ili negativnih ofseta
koje treba dodati na pozieiju karaktera pre nc-
go §to se on stvarno uputi na iziazni uredaj.
HOT je indeksiran relativnom yrednoSfu ka-
raktera (tj.'U fontu koji je dat kao primer prva
vrednost £e biti za .bianko”, druga vrednost za
.!* t tako dalje.)
PraktiCna upotreba HOT-a bila bi za unoSe-
nje akccnata. Ako bi se akcentu dao odgovara-
|u£i negativni ofset on bi se mogao uneti sa
tastarure posle siova koje treba akcentovati.
ali bi bio prikazan iznad siova.
TeSko je nadi primer za upotrebu pozitivnog
ofseta - jedna mogudnost njegove primcnc
mogla bi biti pri dizajniranju velikih fontova
zbog u§tede u memoriji. Kada bi se siova defi-
nisala bez prostora sa strane (tj. da je Sirina de-
lije uvek jednaka Sirini siova) onda bi se po-
modu HOT-a moglo obezbediti razmicanje
siova. Sve dok je font vedi pd osam linija ovo
bi dovelo do uitede u memoriji.
COT
Svaki font mora imati tabelu ofseta karakte-
ra (COT). Zbog nadina na koji su smeSteni po-
daci 0 karakterima (kao neprekidn) nlz bito-
va) treba da postoji nadin da 'se tadno odredi
ede podinju jradaci za svaki karakter. Ovu in-
formaeiju obezbeduje COT.
Evo kako bi to izgledalo na jednom primeru
iz ved pomenutog Swiss fonta. Heksadecimal-
ni prikaz prvih nekoiiko bajtova (u stvari baj-
tovi 88 do 101 ovoga fonta) izgieda ovako;
00 00 OS 00 09 00 10 00 16 00 21 00 30 00 ...
Ovo ukazuje da se prvi karakter nalazi na
podetku bloka podataka o karakteristikama
(ofset 0) Sto se moglo odekivati. Podetak dru-
gog karaktera se nalazi pet bitova dalje u bio
ku (bianko je §irok pet pikseta). tredi karakter
podinje od devetog bita u bloku (drugi karak
bajtov) 0 ' 1; identiftkalor pisnia (primer. 02 00)
Ovo je jedinstven broj koji ozoadava font. ZadajC $e
pri kieiranju fonta. Po opStoj konveneiji, stisiemski
tip pisma ima identifikator 1, Swiss (Helvetica) Me
dium ima identihkator 2 (ovo ie pismo koje je u pri-
meru), a Dutch (Times) ima identifikator 14. Broj je
povezan sa odredenim stilom pisma. Broj je isti bez
obzira da li je font dizajniran za ekran ili. kao u
oyom primeru za itampad. (Svi brojevi su u heksadc-
cimalnom sistemu i u .Intel’ formatu - §to znadi da
je niii bajt ispred vifog; ne u .Motorola' formatu koji
koristi logtdniju formu - vi§i pa niu bajt. Takodc vidi
za bajtove 66 - 67).
2-3: velidioa fonta u punklima (OA 00)
U ovom kontekstu. punki iznosi 1/72 od jednog inda.
Vrednost se odnosi na ukupnu visinu fonta; od, reel
mo, vrha siova X pa do vrha siova .1* u redu nepos-
redno ispod. Font u ovom primeru je velidine 10
punkta. (Vidi ertef 1 za detalje o fontu.)
4 - 35: ime pisma (53 77 69 73 73 00 ...)
Ovo je string duline 32 bajta (ASCII karakteri) koji
date ime pisma za odredeni font. Po konveneiji,
prvih Sesnaest karaktera daje ime pisma, a slcdedih
lesnaesr njegov stil i debljinu; na primer .Century
School Bold Italic*. Font u primeru se zove prosto
.Swiss'.
36 • 37: najniia ASCII vrednost (20 00)
Ovo le ASCII vrednost .najnitcg' karaktera u fontu.
Ova vrednost je naideide 32 - bianko • kao ito je u
primeru, ali neki toniovi ukljuduju i karaktere sa
nifim ASCII vrednostima. kao na primer Atari ek-
ranski font - on podinje od ASCII vrednosli 1.
38 - 39: najvUa ASCII vrednost (FE 00)
Ovo je ASCII vrednost .najviSeg" karaktera u fontu.
Ova vrednost ie desto 127. ali mnogi fontovi ukljudu-
ju efbtra karaktere i ova vrednost moie biti do 255.
Swiss font ima karaktere do ASCII 254.
40 - 41: udaijenosi goraje linije (OF 00)
Ovo jc udaljenost oJ osnovne linije do gomje linije -
u navedenom primeru le 15 - vidi si. 1.
42 - 43: Udaljenost .ascent’ linije (OF 00)
Ovo je udaljenost od bazne linije do .ascent' linije
(.ascent* linije oznadava dokle se prostiru mala siova
koja su vi$a malog siova x. na primer siova b. d. h,
k ltd.) U ovom primeni udaljenost je 15 piksela. Neki
fontovi imaju istu goruju i .ascent' liniju, ail ne svi.
ter je uzvidnik i njegova delija je §iroka detiri
piksela) i tako dalje.
Cak i font sa karakterima jednake Sirine
mora imati COT, mada u ovom sludaju p^oji
konstantan interval izmedu podetaka svih ka-
raktera.
Podaci 0 karakterima
Pravi podaci koji defini§u GEM font organ!-
zovani su kao jedan blok bitova koji se nalazi
u memoriji. Visina ovota bloka je ista kao visi-
na samog fonta u pikseTlma, a njegova Sirina je
jednaka ukupnoj Sirin! svih delija karaktera u
fontu. Da bi se uStedelo u memoriji svaki ka-
rakter se nalazi priljubljen uz susedne karakte-
re, bez ikakvog meduprostora.
jedino ogranidenje je da podetak i kraj ovog
bloka podataka o fontu moraju biti poravnati
u odnosu na bajt. Tq znadi da blok mora pode-
ti na podetku bajta memorije i da se mora za-
vrSiti punim bajtom. Ako blok podataka o fon-
tu nije dovoijno dugacak da popuni poslednji
bajt on mora biti dopunjen nulama.
S druge strane, Sto sc tide pojedinih karakte-
ra unutar bloka, ovakvo ogranidenje ne posto-
fi. U stvari, ako je font sa proporcionalnim
To zavisi od velidine i rezolucijc fonta. kao t od cudt
^zainera.
44 • 45: Udaljeiust srednje linije (OA 00)
Ovo )e udaI}enost od bazne linije do srednje linije -
10 piksela u navedenom primeru.
46 - 47: udaljenost .descent’ linije (04 00)
Ovo je udaljenost od bazne linije do .descent" linije
(.descent* linija oznadava dokle se prostiru mala slo-
va koja su niia od malog siova x. Na primer siova y,
p. g ltd.) U navedenom primeru udaljenost je detiri
pikseta. Vaino je primetiti da je ova udaljenost iZ:
rafxna kao pozihvna vrednost, mada sc nalazi ispod
bazne linije.
48 - 49: udaljenost dooje iinije (OS 00)
CNo je udaljenost od bazne linije do donje linije. U
navedenom primeru je pet piksela.
50 - 51: iirina n^tireg karaktera (OF 00)
Ovo je ^rina najiireg karaktera u fontu. izraiena u
pikselima. U nav^enom primeru je petnaest piksela.
52 - S3: Sirioa najiire delije karaktera (11 00)
Ovo je hrina najSire celije karaktera u fontu, iz-
raiena u pikselima. U nav^enom primeru je sedam-
naesl pik^la.
54 - 55: levi ofset (02 00)
Ovo jc vrednost levog ofeeta (.italic*) fonta. U nave-
denom primeni dva piksela - vidi siiku dva.
56 - 57: desni ofset (07 00)
Ovo jC vrednost desnog of^ta za iskoien font - u na-
vedenom primeru je sedam piksela. Ovde postoje ne-
ke nedoumice (vidi siiku dva). ZvaniSna verziia DR
(Digital Research) je sa desne strane. all izgieda kao
da jc levi ertei ono pravo.
58 - 59: podebljanje (02 00)
Ovo je broj piksela sa kojim it se izvrSiti podebljanje
kod .bold* h- .masnog* ispisa. U navedenom prime-
ru |e dva ptl^la.
60 - 61: podvla£eoje (02 00)
Ovo poiQzuje debljinu u pikselima za bilo kakvo
podvla£enje primenjeno na ovaj font koriScenjem
GEM funkeije za podvla£enje. U navedenom prime-
ru je dva pil^la za Swiss printer font.
62 - 63: niaska za .osvet^avanje’ (55 55)
Ovo je vrednost za masku kojom se .polviva|u* pik-
seli u fontu kada se koristi GEM .light* funkclja. Ova
vrednost je uobi£ajeno $ 55 55 - $to je
Struktura hedera GEM fonta
18
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
visina
r ' li/o
visina
krxnktore
Sirina
kernktara
iSirina 6elioc
SUka 1. Font terminologi/a
raztnicanjem (Sirina dozvoljenog prostora za-
visi od Sirine slova) poietak svakoe karaktera
ce se nalaziti na manic viSe proizvoljnom mes-
tu unutar bajta. Ovde dolazi do izraiaja tabela
ofseta karaktera.
Sa slike tri mo2e se vidcti kako su spremlje-
ni podaci GEM fonta. Podaci se iitaju sleva
nadesno dui prve vrste bitova („scan line*).
Kada se stigne do kraja ove vrste (u hederu |e
zapisano da je vrsta duga^ka 264 bajta) podinje
se ponovo sa biiovima iz druge vrste i tako da-
Ije. Ovo zna£i da je ukupna koH^ina memorija
^trebna da se uskladiStI ovaj font 264 x 20
(broj linija - .scan lines") <- 5280 bajtova.
Ovo je bio font od 10 punkta za 9-pin5kt §tam-
pa(. Zbog toga nije cudno da je za velike laser-
ske fontove neophodno imati barem Mega 2
maSinu!
Brojevi u kolonama na slid tri daju heksa-
decimainu vrednost svakog bajta. Kao $to se
mo2e videti prva vrsta se sastoji vednom od
nule - veoma je malo karaktera koji imaju se-
tovan neki piksel u najvi$oj liniji. Druga linija
sadtii, takode, veliki broj nula - posle toga
brojevi se pojavljuju sasvim proizvoijnim re-
dnm.
O Milan Dragutinovii
i
Levi i de s ni ofaet
Levi i desai ofset prong DR
Slika 2. Levi i desni ofset. stvami (tevo) i prema specifikacifama Digital Research-a
Kalco su uskladiSteiii poda ci GSM fonta
S/ika 3. Primer skladiStcnfa podataka o fontu
10101010 ... 1010 . zato §10 cc ovo rcsctovati svaki dm
gi piksel. proizvodcd efckat sivog.
64 ' 65: maska za iskoSavanje (55 55)
Ovo je vrednost za masku koja sc koristi pri iskoSava-
nju karaktera (.italic’). Nije ba§ jasno kako ovo radi
• radi toga siedi citat iz GKM Programmer's Guide:
.the mask is rotated to determine when to perform
additional rotation on the character to perform ske-
wing.' U prevodu - maska se rotira da bi se izviiilo
iskoSenje. Ko razume - shvaticc. U svakom sluCaju
uobicajena vrednost je $ 55 55.
66 - 67: flegovi (00 00)
Zna£enje imaju prva Cetiri bita ove reel. Ako je bit 0
setovan ( - 1), font je .default' sistemski font; ako je
bit 1 setovan. treba upotrebiti HOT - labciii horizon
talnog ofseta; ako je bit 2 setovan, brojevh su u .Mo-
torola' formatu (vi§i-niii bajt, u suprotnom je niti-vi-
$i bajt); ako je bit 3 setovan font )e sa karakteiima
podjednake Sinne (.mono spacing').
68-71: pointer na HOT (58 00 00 00)
Ako postoji tabela horizonialnog ofseta (vidi tekst),
tada ova tetiri bajta sadrze nienu adresu. relativno u
odnosu na poCetak fonta. Odgledno, ako ne postoji
HOT. ovi bajtovi sadrie adresu ofseta karaktera.
72 - 75: pointer na COT (58 00 00 00)
Ovo je pointer na adresu tabele ofseta karaktera (vidi
tekst). relativno od po^tka fonta. Pretpostavl]aju6i
da ne postoji HOT. ovo it normaino biti $58 - Ij. 88
- zbog toga §to je to prvi bajt posle kraia font hedera.
76 - 79: pointer na podatke fonta (18 02 00 00)
Ova £etiri bajta pokazuju koliko je biok podataka o
fontu udaljcn od poCetka fonta. Drugim retima, koii-
ko mesta u stvari zauzimaju heder, HOT i COT.
80 • 81: Sirina bloka podataka (08 01)
Ovo je ukupna Sirina bloka podataka fonta (.form
width^ u bajtovima. U navedenom primem je 264
bajta.
82 - 83: visina Moka podataka (14 00)
Ovo je visina bloka pc^ataka fonta u pikselima (bito-
va ill .scan' linija). U navedenom primem blok pod-
alaka fonta je visok 20 piksela (10 punkta Swiss font
za Epson Stampai).
84 - 87; pointer na sledeCi font (00 00 00 00)
Ovo daje poietnu pozieiju sledede^ fonta u memoriji.
Ova sc vrednost pcwtavlja iz .device driver-a’ u vire-
me uCitavanja, pa je zt^ tt^a nula u navedenom
primem.
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
19
SERVIS
AMSTRAD: CP/M
Nesto
konkretno
sa
CP/M-om
ProSlo je mnogo vremena od
kada smo poslednji put pisali o
CP/M-u; dugi meseci tokom
ko/ih je vrien pritisak na autora
ovog leksta da nastavi svoju
seriju
Na sislemskoj disketi koju ste dobili uz svoj
Amsirad/Schncider raCunar (na strani obele-
ienoj brojem 3) nalazi se prilibno koristan
CP/M program HEI.P. Kako mu i ime kale,
IIEI.P je tu da vam da neke osnovne podatke
0 rulinama i programiraa koji se nalaze na sis-
teraskim diskelama. Na 2alost, pisaii je na ne-
maikom Hi engleskom jeziku, tako da vedini
korisnika ne ostaje niSta drugo nego da sami,
na osnovu nejasnib primera kucaju, zapisujti
zanimljive efekie, hvataju bcieSke i zjale. mla-
te praznu slamu i sebe po glavi jer... nede niSta
razumeti. Dakle, HEI.P mode biti koristan za
rieko manje-vide odredeno podsedanje. Medu-
tim, ita ako ste bad uditali asembier, podeli pi-
sanje programa, kad... zatreba vam program
HELP (stao vam mozak - nikako da se setite
sintakse komande). U normalnim prilikama'u
gadnoj ste frci - morale snimati sots faji, udi-
lati HELP, pronadi dta vam Ireba, zatim pono
VO uditati asembier, sors... Petijancija!
Ladies & Gentlemen; It's SID!
SID moze bili nadimak za ime Sidney (Sid-
ni). moie nositi prezime Vicious, medutim sve
to nema veze sa CP/M-om: SID je dibager koji
vam omogucava da prouiavate, menjate i ics*
tirate program pisan za 8080 mikroproccsor.
O sliCnostima i raziikama izmcdu Z80 i 8080
vet je u par navrata bilo reCi. a na priloienoj
tablici mozete nadi kojoj Z80 inslrukcii odgo-
vara koja 8080. Sa SID-om se mogu vrSiti sve
operaciie kojc su ^trebne za funkcionisanje
jednog monitora/dlbagcra.
Komande za rad su siedece: A(s) je koman-
da koja sluzi za unoScnje komandi u asembler-
skom obliku; .s" je adresa od koje pofiinje uno-
§enjc. Napomena: sve adrcsc i brojtani para-
metri unose se u heksadecimalnom obliku. a
prilikom unogcnja nisu potrebne zagradc. Nai-
mc. sve komande unositc vclikim slovom i od-
mah iza i brojeve (bez razmaka). kao npr:
A2000. U prethodnom primcru. aktivirali bis-
te unoSenje asemblerskih kodova od adrese
2000 h nadalje.
C(s) |b,d| - poziv a memorijsku lokaciju s
iz SID-a; .b" je vrednost BC regislarskog para
a .d" vrednost DE. Parametri zatvoreni u veli-
ke zagrade [ | nisu neophodni za pravilno iz-
vodenje komande. Drugim rcCirna. ako ielite
da BC I DE registrima zadatc odredene vred-
nosti. mozete. a i ne morate. Zagrade se. jasno.
ne kucalu.
Dfsj. jfj - ovom komandom kompjuter ce
poieti da ispisuje vrednosti adresa u heksade-
cimalnom i ASCII obiiku od adrese X do ad-
rese f. Cela slvar pomalo liii na izgled ekrana
u SECTEDIT opciji programa ODD JOB: naj-
pre je niz heksadccimalnih kodova. a zatim ti
kodovi u ASCII obliku - sve to u jednom redu.
E(program)-fajl - ovom komandom uCita-
vate program zadanog imena i simbol-tabelu
(sors fajl) koji sc moze startovati. Druga verzi-
ja ove komande je Ej|c(simboI)-fajl kojom se
uCitava simbol tabela zadanog imena.
F(s),{f),(d) - komandom F punifc odredeni
deo memorije (od adrese X do aderse.f) za-
danom vrednoJeu „d". Idealno ako zelite up-
ropastili jedan deo zapamcenih podatalG ill
programa; vrednost d moze biti 0 ...
G(p), [a] - startujete svoj program od adrese
.p", gdc je X takozvana ^breakpoint" taCka,
tj. adresa na kojoj de Izvodenje programa biti
prekinuto i nastavljcno izvodenje dibagera
SID. Prilikom koriScenja .breakpoint"-a mora-
ti biti pazijivi jer ako zadate adresu na koift-
pjuter tokom rada nede .nalcteti". ostadete za-
uvek u stegama kreaeije sopstvenog uma - u
svom programu.
I(komanda) - prihvala CCP komandu
Ljsj. (f) - najdraia komanda svakome ko radi
sa disasemblerima i dibagerima; prikazuje
program u inlervalu adresa od ..s" do X u
asemblerskom obliku. Naravno, asemblcrske
komande su za 8080 procesor. ali kome to
smeta?
M(s),(h},(d) - pomera memorijski blok sa
jedne adrese (s) na neku dnigu (d). gdc je h
duzina zeljcnog btoka.
P|p|. - ovom komandom dete samo «pro-
di" kroz svoj program od ieljenc adrese .c" do
^breakpoint" ladke koju ste zadali sa .p".
V - ova komanda de na ekranu prikazati nIz
vrednosti koje predstavijaju: vrednost siedece
lokaeije u memoriji (NEJO*), sledecu lokaciju
posle najvedeg proditanog fajla (MSZE). tre-
nutnu vrednost programskog brojada (PC) i
adresu kraja raspoloiive memorije (END).
W(fajl),(s).(f) - snima odredeni deo memori-
je pod zadatim imenom od adrese „s" do adre-
se J".
X jfl, [rj - ovom komandom moiete samo
pogledati ill i izmeniti stanjc mikroprocesora
(CPU). Parametar .f" menja flegovc ovim rc-
dom (gledano po bitovima); C. Z, M, E, [. Pa-
rametar X menja flegove: A.B.D.11.S.P.
Za kraj smo osiavili malo mesta da kazemo
neSlo 0 pretraiivanju proerama. SID omogu-
dava prilidno cfcktno Izvodenje TRACE rutina.
T(n|.|cj je komanda nazvana Trace Program
Execution i predslavlja broj programskih ko-
raka dok je c ulazna adresa. To je primer stan-
dardnog TRACE-a. T[W)|nl.(cl - Trace Witho-
ut Call je komanda gde W poruduje SlD-u da
ne pretraiuje subrutine. n i c su ved poznati:
broj programskih koraka i ulazna adresa.
Za bolje upoznavanje SID-a ovde nemamo
mesta. Proizvodad preporuduje CP/M SID
User's Guide kao idealan izvor svih informaci-
ja koje se lieu SID-a i dva usluina programa
koji idu uz njega. U pilanju su HIST. UTL i
TRACE.UTL koji u operaeiji sa SID-om omo-
gucuju dodatne mogudnosti. U to. recimo. spa-
da kreiranje hislograma (grafikona). kao §to to
radi HIST.UTL program. On pokazuje relallv-
nu udestanost izvrSenja koda u okviru izabra-
nih programskih segmenata. Znadi. HIST utili-
ty vam omoguduje da vidilc koji se dclovi ko-
da najdeSde iz\T§avaju. Time vam pomaie da
bolje shvatite svoj program i omogudava vam
da ga ispravitc da bi bio boiji. brii i kradi. Ako
su vas sve ove m<»ucnosli zaintrigirale, naudi-
te 8080 ascmblerske kodove. nabavite CP/M
SID User-s Guide i bacite se na programiranje.
Za podetnike u 8080 masinskom jeziku daje-
mo tabelu koju je uporedni pregled Z80 i 8080
komandi. Tek da sc nade.
Z30
8080
ADC A,
ADC M
ADC A,n
ACI <B2>
ADC A. r
ADC r
ADD A> (HL)
ADD n
ADD A.n
ADI (B2>
ADD A,r
ADD r
ADD HL.BC
DAD B
ADD HL»OE
DAO 0
ADD HL,HL
DAD H
ADD HL.SP
DAD SP
AND n
ANI <B2>
AND r
ANA r
AND (HL)
ANA M
CALL C,nn
CC <B2><B3>
CALL M,nn
CM <B2><B3)
CALL NC.nn
CNC <B2><83>
CALL nn
CALL
CALL NZ,nn
CNZ {B2><83>
CALL P.r*n
CP <B2><B3>
CALL PE.nn
CPE <B2)<B3>
CALL PO,nn
CPO <B2><B3>
CALL Z,nn
CZ <B2><B3>
CCF
CMC
CP r
CMP r
CP (HL)
i:mp m
CPL
CMA
CP n
CPI <B2>
OAA
DAA
DEC BC
OCX B
DEC DE
OCX D
DEC HL
OCX H
DEC r
DCR r
DEC SP
OCX SP
DEC (HL)
DCR M
DI
DI
El
El
ex DE-HL
XCHG
EX <SP),HL
XTHL
HALT
HLT
IN A, (r>)
IN {B2>
INC BC
INX B
INC DE
INX D
INC HL
INX H
INC r
INR r
INC SP
INX SP
INC (HL)
INR M
OP C,nn
JC <B2><B3>
JP M»nn
JM <B2><B3)
JP NC»nn
JNC iB2)(B3)
JP Tin
JMP <B2><B3)
JP NZ,r.n
JNZ (B2)tB3>
JP P.nn
JP <B2}<B3)
•JP PE.nn
JPE (B2>{B3>
JP PC»nn
JPO <B2>{B3>
JP Z.nn
JZ !B2>{B3>
•JP (HL)
PCHL
LO A> (DE)
LDAX
20
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
LD
A> (nn)
LDA <B2><B3>
OR r
ORA r
RET
PO
RPO
LD
DC>nn
LXID. <B2> <B3>
OR (HL)
ORA M
RET
2
RZ
LD
SP»nn
LXISP. <B2>(83)
OUT (n),A
OUT LB2>
RLA
RAL
LO
(DC) >A
STAX B
PC»» AF
POP PSW
RLCA
RLC
LD
(DE) >A
STAX D
POP BC
POP B
RRA
RAR
LD
(HL> >r
MOV M,r
POP DE
POP D
RRCA
RRC
LD
(nrt) r A
STA <B2><B3>
POP HL
POP H
RST
P
RST
p
LD
<nn) .HL
SHLD <B2><B3>
PUSH AF
PUSH PSW
SBC
A, (HL)
SBB
M
LD
A> <BC)
LOAX B
PUSH BC
PUSH B
SBC
A> n
SBI
CB2>
LD
BC7 rtn
LXlBr <B2)<B3>
PUSH DE
PUSH D
SBC
A> r
SBB
r
LD
HL> (nn)
LHLD <B2><B3)
PUSH HL
PUSH M
SCF
STC
LD
HL>nn
LXIH <B2><B3>
RET
RET
SUB
n
SUI
<82 >
LO
r. (HO
MOV 1 ,M
RET C
RC
SUB
r
SUB
r
LO
r » n
«VI r,<B2>
RET M
RM
SUB
(HL)
SUB
M
LO
r » r'
MOV rl,r2
RET NC
RNC
XOR
n
XRI
<B2>
LD
SP/HL
SPHL
RET NZ
RNZ
XOR
r
XRA
r
NOP
NOP
RET P
RP
XOR
(HL)
XRA
M
OR
n
ORI <B2>
RET PE
RPE
0 Nikola Popevic
MAILBOX
VIDEOTEX
projekat IBM-a
Najpoznatija ameri^ka flmia u
oblasti proizvodnje ra£unarske
tehnike, IBM i kompanija SEARS,
sklopili su ugovor o formiranju gi-
gantskog informacionog servisa
koji it sluiiti ljudima iz cele Arne-
like (koji imaju modem) da dobiju
sveie informacije. Glavni zadatak
ovog gieantskog informacionog
sistema, koji se zove 'PRODIGY' i
koji je smeJten u Njujorku, jeste
da olak^ zivot $vakom radnom
ioveku koji 2ivi u Amend i Sire,
potevSi od biznismena, turisie pa
do kupca. Sistem nudi i posebne
sekcije za razne kompanije, tako
da se preko PRODlGY*ja mogu
skiapati poslovi izmedu dve kor-
poracije. konirolisati vrednost ak-
dja na tiiiStu i sti£no.
Da bi se upotrebljavao PRODI-
GY sistem koristi se PC kompati-
bilni kompjutcr sa najmanje 512
kb memorije i modem brzine 1200
ili 2400 bauda. IBM prodaje 'po-
Cetni£ki kit’ koji sadrii komunika-
cioni softver i pretplatu na prva
tri meseca koriSienja PRODIGY
sistema. koji koSta $S0.
Za postavljanje PRODIGY siste-
ma bilo je potrebno 600 miliona
dolar ali obe kompanije su ubede-
ne u uspeh ovog projekta, iako se
slazu da je to riziian posao zbog
postojanja mnogih. sli£nih. servisa
u Amerid (CompuServe, koji dril
H&R Block. Genie, koji drii Gene-
ral Electric. Dow Jones News/Ret-
riel...)
InaCe. francuski NINITEL je ot-
vorio svoju filijalu u SAD gde mu
je glavni zastupnik AT&T Kompa-
nija. Pored toga. New York Telep-
hone je otvorio svoj Videotex sis-
tem koji se zove Info-Look i koji
preko takozvanih 'Baby Bell' regi-
onalnih kompanijica pokriva iita-
vu Ameriku.
O D- Stoji£evi6
SYTET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
21
Director ye verovatno
jedan od aajboljih
programa koje je firma
Right Answers, do sada,
izbacila na trziSte. O
eemu je rei? Najkrace
receno. Director je
programski jezik koji ie
yarn omoguciti da sa
malo make kreirate
gotovo profesionalne
animacione sekvence.
Sa Directorom moiete da crtate,
piScte, animirate ili 6ak, ako ste
dovoijno ve§ti, i da spoiitc (.linkii
jete"") par animacija u jednu. Me-
dulim, ovo nikako nijc svc. Direc-
tor de vam omoguditi da u svoje
animacije ili prezcntacije ili bilo
51a drugo §to radile u njcmu uba-
ciie i neke specijalne efekte 5to fie
doprincti kvalitetu vafcg rada. Do
sada je bilo potrcbno i nekoliko
sati da sc izvede neka od vizuelnih
.caka" 1 to naravno sa neophod-
nim znanjem raaSinskog jezika.
Sada je dovoijno da ubacile diske-
tu, saopSlite racunaru na koji
skrin ielite koji cfekat, safiekate
da Director sve to .provari" u ne
koliko sekundi i stvar je gotova.
Ali pre nego Slo pocnemo sa na-
rcdbatna, prvo nekoliko refii o to-
me kako Director radi.
DIRECTOR i direktive
Sve 5lo hodete da vam Director \z-
vede jnorate mu saopStiti u vldu
nlza naredbi (preporuCuiemo da
sc korisiite Textea-om ili nckim
mo^nijim tekst editorom). To §to
dete mu saopStiti bide vrlo slidno
manjim bejzik programima koje
stc sigurno ved radill. Svc ii sye-
mu. Director je vrlo slidan bcjziku
S lim 5to radi neuporedivo brie i
neuporedivo bolje od njega. §lo se
grafike tide. PoSto ste zavrSili sa
pisanjem tekst fajla u kome se na-
lazc sve naredbe koje ielite da se
izvrSe I poSto ste taj tekst fajl
smestili na disketu na kojoj se na*
laze Director i Projector (progra-
mi za izradu i prokazivanje va§in
animacija) izaditc u DOS i ukucaj
tei
director < tekst fajl <
i va5 deo posla je gotov. Dok Di-
rector bude radio animaeiju po
uputstvima Iz tekst fajla vi dete
modi na miru da posmatrate rc
zultat sve^ rada. Kad [>irecior za
vrSi sa izradom onoga §lo sfe mu
zadali, celu stvar moictc da vidiie
za m|ansu br/c, korislcci Projcc
tor.
Bolje je koristiti Projector jer nijc
baS zdravo za diskeie da kad god
pozclite da vidite svoje remek de-
fo Director nanovo radi t zapisuje
novu animaeiju preko stare. Dak-
le, kad hodete da vidite svoju ani-
maeiju ponovo.u DOS-u ukucajte:
l»roicctor 'trkst fajl' filin
ako imatc samo pola megabajta
memorije.
Najznadajnija i najosnovnija je
naredba LOAD koju ne treba po*
sebno predstavljati. zato demo
prokomentarisati samo njenu sin-
taksu u Dircctoru.
Kao §to je svima ved poznato
IX)AD udilava odredene fajlove u
memoriju mdunara. 'pa demo na
' SITBIA(.:k I .sHka r
LOAD 1. .Rlika 1“
LOADS. -Sitka 2"
I.OAI) 3, 3'
10 ItlSPlAY I
TtlSPI.AY 2
DISPIAY 3
GOTO 10
Primer 1:
^ bnSc ckran boji ga li erno
wdiiava sliku 1 ti I
ijt udilava sliku 2 u bafer 2
iif udilava sliku 3 u bafer 3
prika/iiic sliku u *
iit prikazuic sliku iz batcra z
01 prika/ujc sliku iz bafera 3
]]( icao i u bcjziku vrada izvrSiivaiijo
ua liniju po<l brojem 10 ^
t ouo sU) stc vidcli dok jc Director
radio vldcdcte opet ali za nijansu
brie.
Toliko o Directorovoj .mchani
ci'. a sad da predemo na ono naj-
bitnije - instrukeije.
Director poseduje preko stoiinu
naredbi od kojih de sc sastojati I
ved pomenuti tekst fajl. Trcbalo bi
mnogo prostora da se svc ovc tn-
strukeije nabroje i da se kaic o
svakoj makar par redi. zato demo
navesti neke od njih i ukratko ob-
jasniti kako se korisie. Kao najko-
risnije i najintcresantnije naredbe.
autor ovog teksta bi Izdvojio sle-
dedc:
DISSOLVE. WIPE, FADE, KILL.
IjOADFASI*. loadfont, loa
DANIM. PLAY (sound). SETLA-
CE...
Mom i u pola megabajta
Kao Sto sc ved vidi Director je
grafidki orijentisan jezik pa demo
zato najviSe painje posvetiti na
redbama koje opsluiuju Amigmu
grafiku. Director apsolutno pod
riava sve fajlove IFF formata. To
jc inadc vrlo korisno jer dete zbog
toga modi da koristiic sve slike iz
bilo kog paint programa koje ste
nacrtali vi ili neko drug).
Kako koristiti slike? Director
memoriju vaSeg radunara deli u
fabere. Sa 512 K memorije moietc
imati I do 50 bafera. §to jc viSc ne*
go dovoijno za pristojan rad. Dak-
le. Director vas nede ograniditi
iediu)m pruncru i poka/ati njcnu
sintaksu. Hodemo recimo da udi-
tamo sliku pod imenom .slika V I
da je duvamo u memoriji dok nam
ne zatreba. U tekst fajlu de to iz-
glcdati ovako:
load 1, .slika r .
gdc je broj 1 broj bafera u ko)i udi-
tavamo IFF fajl.
Treba znati i to da de Director
uvek po uditavanju prve slike u
memoriju odmah i prikazati tu sli-
ku na ekranu, Medutim, za slede-
de slike morademo da koristimo
naredbu DISPLAY, i brojni para-
metar koji oznadava broj bafera iz
koe ielimo da prikazemo sliku.
Npr. DISPIAY 3 de prikazati sliku
iz. bafera broj 3, i ta de smcniti sli-
ku koja je prothodno bila prikaza
na Da bi sve ovo bilo ncSto jasnije
dademo nekoliko primera koje de-
mo detaijno prokomcntariwti. Pre
toga da pomenemo nekoliko pra-
viU koja treba poStovati u radu sa
Directorom.
Pazi na paletu!
Prvo i osnovno pravilo da svc
slike i skrinovi moraju imati istu
paletu bo)a treba doslovce uvek
poStovati jer u suprotnom moie
dodi do ncicljcnih efekata i pojave
mrlja na slici. Osim toga, prewni
Cujemo da se sve slike. zvuci ill bi
lo §ta drugo Sto koristitc u anima
eiji smeste na istu disketu kako b
vam bill prl ruci i kako biste iz
begli .semafor cfekat' dok menja
te diskete. (Ko nc zna Sta je to se-
mafor cfekat neka proba - kad bu-
de podeo da menja boju bide mu
jasno.) .
Sto se prilagodljivosti tide. Di-
rector je vrlo otvoren I podriava
skoro sve standardne Amiga for-
mate. Inade. kao Sto dete uskoro
videfi peedviden je za sve one koji
se bavc tzv. art videora tj. omogu-
cava viio kvalitetno snimanje
Amigine slike na kudni VHS sis-
tem koji vedina vidcofila posedu-
je. Tiko fine svo|« radove mofil da
imate i na video kasetatna.
A sada evo i nekoliko primera
koji de konadno i pokazati kako to
Director radi.
Tekst it primera 1 moic se $ni-
miti kao tekst fajl. ^tim ga pre-
pustimo Dircctoru i imademo )e-
dan mail slajd-Sou. naravno samo
ukoliko Imamo i slike 1.2 i 3.
Medutim ovaj primer ima i )ed-
nu malu ercSku. Naimc ovo Sto
smo uradiTi. odnosno napisall sa-
mo je kostur pravog, rccimo. pro-
fcsionalno uredenog tekst fajla.
Gdc smo omanuli? Pa, ovo Sto
smo uradjli bide prayi slajd Sou.
ali sumnjam da postoji dovek koji
bi mogao da uiiva u kompjuter*
skoj grafici koju mu prikazujcino
oviro malim
u tome §10 tunedu DISPLAY ko-
mandi, koje prikazuju nema
pauza. Preti^avljate sada da de
se slike tolikom branom smenji*
vati da de u njima modi da
jedino kompjuter. Ow '
61 tako Sto cemo izmedu DlbKi.A-
Ykomandi ubaciti i po koju PAU
SE komandu, pa demo »"0 I m
usoeti da zvimemo u neku od sli
ka moida i dute od kz^
Zapamtite da pored komande ka
USE stoji i jedna bro$ka koja ozna
dava broj desetinki za koje de m?
§ina stali sa izvrSavanjem progra
Primer 2;
1.0. .n I. .slika I"
1.0, \D 2. -tKtaJ-
DISSOl.VI-. W.0,0.0. - 1, -1.3000
p.ti'si-: 100
Topljenje, brisanje,
zatamnjenje...
Vidcli smo dakle kako radi Di-
rector, medutim to joi uvek nijc
ono Sto smo naglasili kao njcgovu
specijalnost.
Da bismo dobih one divne spe-
cijalne efekte na naiim sHkama
dovoijno jc da u primeru umesto
display komandi stavimo neke
druge. Na primer; DISSOLVE, FA-
DE ili moida WIPE.
Pokazademo sada kako sc ovc
naredbe koriste. naravno. kroz
primere.
U primeru 2 primedujerao da
nam je nepoznata komanda dis-
solve (efekat .pretapanja' jedne
slike u dnigu), i mada smo slu^U
o nioj I imamo jc u primeru ne bis-
mo mogli da je koristimo samos*
talno zbog mnoStva parametara.
Prvi od njm u ovoj komandi p^-
stavlja broj bafera u kojem je slika
koja de prctapanjcni smcniti ^
stojedu. U naSem primeru je to ba-
fer 2. Slcdedi u nizu su parametrl
koji oznadavaju koordinatc levog
gornjeg uglaskrina koji .disolviijc-
SVET KOMPjUTERX / JUL-AVGUST V
If'., 'I
Primer 3;
iSDE 1,2.0
*t.svanjava" brzosa palctom iz bafera 2|i
PiADK0J,2
* .smrkava se” sporo sa paletom iz ba
fera 3
mo' (to su prve dve nule). Druce
dve koordinate gornjeg levoe ugia
trenutnog skrina. Zatim slede ova
parametra koji oznaCavaju $irinu i
duiinu alike ili dela alike kojim £e-
mo po$to)e(^u sHku zameniti. Siri-
na i duiina o kojima govorimo iz-
raSavaju se brojem pil^la (tj. ta£-
kica na ekranu koje saCinjavaju
kompjutersku grafiku). Na kraju
nam je ostao )o§ poslednii parame-
tar koji ozna^ava brzinu .diaolvo-
vanja', odnosno po koliko se pik-
sela stare slike menja sa istim oro-
jem piksela nove slike. ZakljuCili
bismo da Sto je taj broj ve£i to je
ve6a i brzina, ali... Kako bi svet
bio lep da nije tog 'ali'. Ima nekih
koji misle da su kupili .Krej’, a ne
slatku malu ^prijateljicu'. pa upor-
no pokuSavaju sa SO.OOO piksela i
jo$ stalno prigovaraju rezultatu.
Vredi jo$ pomenuti i to da kada
se za duiinu i $irinu u dissolve ko-
mandi iipotrebe kao u naSem pri-
meru, dve negativne jedinice zna-
Ci da ^e se koristiti ceo skrin.
FADE demo sigurno mnogo lak-
ie koristiti od dissolve efekta. ako
ni zbog dega drugog ono zbog ma-
nieg broja parametara. Fade je
etekat koji de vam ili postepeno
zamraditi ili postepeno osvetliti
ekran tako da sve izgieda kao da
se smrkava ili razdanjuje. Pogle-
dajte primer 3.
Pored komande fade idu i Iri
parametra, a to su; vrsta, broj ba-
fera iz koga koristimo paletu pri
fadeovanju i brzini. Prva dva p>a-
rametra necemo komentarisati jer
su sami po sebi jasni dok je tredi
parametar vreme koje mo2e imati
Spisak naredbi Directora
ABORT
ANIM
AKKAy
BUT
BUTMODE
BUTDEST
BUFFERS
CENTER
CIRCI.K
CLEAR
CIX)SE
CO\X)R
COMPARE
DOPY
OiClB .
Dispij\y :
DISSOLVE
DRAW
DRAWMODE
ELUPSE
ELSE
END
ENDIF
EXECUTE
FADE
FILL
FIXPALETTE
FOR/TO/STEP
FREE
FREEFONT
GETKEY
CETMAP
GETMOUSE
GhTPEN
GOSUB
GOTO
IF
rPKEY
IFMOUSE
INCLI
INPUTS
LOAD
LOADANIM
LOADFAST
LOADFONT
LOCATION
MARGINES
MEMORY
MODULE
MOVE
NEXr
NEW
NEWFAST
OPEN
PALITre
PAUSE
PKN
PIANKS
POINT
POINTER
POSITION
PRINT
READ
RECT
REM
Ri-SOLUTION
RETURN
ROTATE
SEEK
SETBUCK
SETEONT
SETU\CE
SETMAP
SKIPANIM
SOUND
SPEED
STENCII.
STRING
STYLE
Ti:XT
TRANSPAREN'r
TROFK
TRON
WIPE
WRITE
vrednosti od 0 do 10; za 0 radi naj-
brie.
LOADFAST sluli da se odrede-
ni faji udita u ^st memoriju od-
nosno u dokupljeno memorijsko
proJirenje. LOADFONT sluzi da
uditamo novu vrstu slova tj. novi
font kojim pi§emo na trenutnom
skrinu. UDADANIM. ved i sami
pretpostavijate. sluii za uditavanje
animaeije. Morale priznati da je to
inade vrio korisna komanda jer
vam moie skratiti muke oko mon-
tiranja dve ili viSe animaeija na vi-
deo kaseti. Medutim. ova koman-
da uditava samo animaeije koje su
snimtjene u ANIM standardu.
Takvu animaeiju radi, na primer,
Videoscape 3-D.
Za cistiji snimak na videu
Medutim, najinteresantniju ko-
mandu smo ipak ostavili za kraj
balade. Ovu komandu dete stvar-
no do maksimuma iskoristiti ako
imatc uz Amigu i video rikorder.
Naime. mo2e se desiti da sni-
mak bude strahovito lo§. i to kada
snimamo animaeiju koja je radena
u niskoj rezolueiji. Snimak je lo5
jer sc preko sredine slike pojavlju-
je par §umovitih linija i z^ kojih
ona gubi na svojoj jasnodi.
Komanda o kojoj govorimo je
SKTLACE. Prevod Di Dio. recimo -
postavi lace mod. Misli se na in-
terleis (interlace) mod (512 tadaka
verlikalnc rezolueije). U ovom
modu. kada se gleda na monitoru
ili na nekom boljem televizoru sli-
ka izgieda nestabilna i vrlo loSa,
medutim kada se ovakva slika sni-
mi na video rikorderu slika je
mnogo boija nego kad nije u inter-
lejsu. Naredba SETLACE vam
omogudava da bilo koju rezoluciju
pretvorite u rezoluciju u interlej-
su, pa tako 1 da snimak na video
kaseti bude mnogo boIjLSETLACE
se, inade, vrlo lako koristi. Kad ho-
dete da svoj rad prebacite u inter-
lace jednosiavno ga pozovite sa
SETLACE i to jc sve.
Na zalost - iskljucivo
celobrojan
Kao Slo vidite Dlredtor je vrlo
modan, ali ima i jednu ozbiljnii
manu. Ta mana mo/ie i da se „pro-
guta' s obzirom Sta nam sve Di-
rector pru^, ali ipak demo biti
objektivni i ukazati na sve Dircc-
torove osobine. Naime, Director
ne voli ba§ mne^o matematiku.
Tadnije, njemu smetaju decimaini
brojevi koji su, na ialost, u sva-
kodnevnoj upotrebi. 2^§to je to ta-
ko treba pitati ljude koji su ga ura-
dili ali pretpostavijam da postoji
neki jak razlog. Medutim, korisni-
clma se ni u jednoj broSuri ili
uputstvu nije ukazalo na taj detalj,
pa onda moltete zamisliti lice jed-
nog mladog entuzijastc koji je po-
ku§ao da iskoristi lepote progra-
miranja u Directoru i njegovu
brzinu da naerta koji fraktal.
• • •
I na kraju, neko de se zapitati
gde da nabavi uputstvo za Direc-
tor a da pri tom ne plati celo a do-
bije pola ili neSto slidno? Uputstvo
za Director mo2e se nadi lako u
bilo kojoj Amiga biblioteci (priva-
te), ali na jednom mestu moiete
nadi i prevod na srpskohrvatskom
jeziku. Ako vam je do toga zaista
stale okrenite 011/413-892 i potra-
iite Ivana.
Nadamo se da de vam ovaj tekst
omoguditi da uspe§nije upravljate
Directorom i Amiginom grafikom,
i da de se ovaj Izuzetni program
nadi i u vatoj kolekciji.
O Stevan Jostmovic
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
23
SERVIS
AMIGA
U jednom od proSlih brojeva
vlasnici Atarija ST dobiJi su
dijagnostHki program, koji
predstavlja veoma dobar
primjer preusmjeravanja
sistemskih vektora na naie
ratine. Vlasnici Amige ne mogu
iskoristiti pomenuti program
zbog toga Sto se sistemski
vektori preusmjeravaju na
sasvim drugi natin koji je
mnogo eiegantniji od onog na
Atarija. Evo kako se to radi
Malo teorije na poietkti ne moze Skoditi, pa
stoga pazijivo proditajte tekst koji slijedi.
Po ukljuCenju raiunara i startovanju siste-
ma, lokadja 4 ima poseban zna(aj jer se u njoj
Cuva bazna adresa EXEC biblioteke i EXEC
strukture. EXEC je odgovoran za uspjeSan rad
sistcma i POTPUNO kontroliSe sav raspolozivi
softvcr i hardver. Upravo EXEC-u je poviere*
I. at
no I upravijanje izuzecima (exeptions). Cita-
njem sadrzaja lokacije 4 dobijamo adresu
EXEC strukture u baznu adresu EXEC bibiio-
teke. Pomocu tog podatka moiemo pozivati
funkci)e iz biblioteke ili pristupati Clanovima
EXEC strukture. U EXEC strukturi se nalaze
podaci i pokazivaii. bitni za rad sistema, a za
nas je posebno intercsantan pokazivat! koji
upu^uje na drugu sturkturu koja se naziva
ThisTask.
Svaki proces u sistemu ima svoju strukturu
i, kada je odredeni proces aktivan, EXEC po*
kazujc na njegovu strukturu. Proces koji je ak-
tivan, kada radimo sa ciljem je CU proces.
Sada vam je ve£ jasno da de pokazivai u
EXEC strukturi pokazivati ba§ na strukturu
CU proces kada radimo sa CU*jem.
Oaije, u strukturi ThisTask nalazi se drugi
pokazivaC koji pokazuje na rutinu (Trap-Han-
dler) zaduienu za pril^zivanje Cuvene Amigi-
ne poruke .GURU MEDITAION'. Ako pro-
mjenimo taj pokazivai tako da pokazuje na
ncku na§u rutinu, spredavamo pojavu .Gu-
rua". Mijenjanje pomenutog pokazivaCa vr5i se
u potprogramu koji poiinje od labelc Fir-
stStart u nakm primjeru.
Da bismo mogli napisatl odgovanijuiu ser*
visnu rutinu Potrebno je znati §ta se tainoi do-
gada u trenutku kada se desi neki izuzetak.
Kao prvo, procesor prelazi u supervizor
(nadzorni) mod rada. Zatim se na supervisor
stek redom smjeStaju: povratna adresa (Log-
nWord - 4 bajta), statusni (SR) registar (Word)
i broj trapa, tj. broj izuzetka (LongWord);
SSP-Trap Number (LONG)
SSP + 4-* Statusni (SR) registar (WORD)
SSP+6-» Povratna adresa (LONG)
Na poietku servisne rutine, potrebno je sa
steka uzeti ietiri bajta (LONG). Na taj naiin
cemo saznati zbog Cega je nastupila greSka i
na§ program biti u mogucnosti da reaguje
na pravi naiin. Mogude vrijednosti date su u
tabeli zajedno sa razlogom javl)anja:
Trap
Razlog javijanja;
2 ,
greSka na basu
3
adresna greSka
4
ilegalna naredba
5
dijeijenje nulom
6
CHK naredba
7
TRAPV naredba
8
privilegovana naredba
9
trace
10
LINE A emulacija
11
LINE F emulacija
32-37
trap naredbe
U nakm sluiaju provjerava se da li je doSlo
do dijeijenja nulom; ako jeste, ekran tt za tre-
nutak biti proSaan bojama, a ako nije niSta se
nede desiti.
Varna ostavijam za domad zadatak da pro-
§jrite mogudnosti programa tako da moiete
prepoznati sve trapove. Na kraju servisne ruti-
ne mora se nalazati instrukcija RTF jer radimo
u supervizor modu.
I^iijc kratke teorije, par riieii o samom
programu. Po§to je potrrtno da se program
stalno nalazi u mcmoriji, moramo rezervisati
odredeni prostor za njega u memoriji. U tome
6e nam pomoti funkeija iz EXEC biblioteke
koja se naziva AllocMem. Ona zahtijeva dva
parametra i to veliiinu bloka memorije koji
treba rezervisati kao i tip memorije. Sto je lip
memorije?
Kompletna Amigina memorija dijeli se na
dva dijela, CHIP i FAST memoriju. CHIP me-
morija zahvata prvih 512 K koji su ugradeni u
svaku Amigu (osim modela 1000). Specijalni
£ipovi mogu &itati i upisivati podatke samo u
CHIP memoriju. Zbog toga Amiga u toku rada
nastoji da u5tedi Sto viSe CHIP memorija
obuhvata svu ostalu memoriju koja se obtCno
dodaje u obliku proSirenja.
Preko registra DO prenosimo velicinu bloka
memorije a preko registra D1 treba prenijeti
Ireduje tip memorije a on
parametar koji odret
moze biti:
MEMB PUBLIC EQU 0 ; obitno FAST memorija
MEMB CHIP EQU 1 ; CHIP memorija
MEMB.FAST EQU 2 ; FAST memorija
Kod MEMB^PUBUC, u komentaru piSe.obicno
FAST memorija'. Ovaj tip memorije koristite kada
nije vaino u kojem se dijelu memorije treba nalaziti
alocirani prostor.
Amiga prvo pokuSati alodrati potrebni prostor
u FAST 3 zatim u CHIP mcmoriji,
Ako alocirate vece dijelove memorije. na jziazu
OBAVEZNO provjeritc sadriaj registra D ; ako je
njegov sadiiaj nula, alokaeija nije uspjela.
Toliko za ovaj put. Slijederi put £emo vas upoznati
sa GURU-om 1 pokazati vam kako ga moiete uspje-
§no koristiti.
SVET KOMPIUTERA / JUL-AVGUST W
opt L-
SysBose epu
_LV00penLibr4fy tqu
_LVOCIoseLibrdry epu
.LVOOutput «qu
\vMrHe «qu
LVMllocfle* equ
-552
• j.nul^
ops
bra Copy
bra start
OpenPos
Guir.t:
SflfHVi.
!(cd hil
>5 gods
j >)id 9^
;goM r
tovei.l al-aJ/ab/ddl^'ii/)
lea PosnaM(pcl,al ,
clr.l dO
•ove.i _SysBase,a(t.u
Jsr _lV00penLilirarY'(a6)
tsl.l dO nf.nltv
;instahraj proqrai u eeeoriju
{potproqrae i» otvaranje DOS library
•;.n >11
. VM.'
tig9ljv
beq 4iRi
lea dosbase(pcl|a2
•ove.i dO, Ia2)
•ove.i d0,a6
jsr .LVOOutput (ail /
lea 0uthandlelpcl,a3
•ove.i dO, Ia31
•ovee.l ia7)^ial-a3/a6/dO
fini rts
Closedos
•Dve«.l a0/al/aiyd0,‘(a7)
lea dosbase(pc),aO
eove.I (aOI,al
•ove.i 4,a6
jsr IVOCloselibrarytail
•ovea.l (a7l^,aO/al/a6/dO
rts
Topy
•ove.i I<len(l-0ps*200)|(l0
clr.l dl
•ove.i a6,'ia/)
•ove.i _Sysba&e,a6
i$r _LVDAIloc«ee(a6)
•ove.i Ia7)v,a6
•ove.i dO,al
lea Ops(pc),aO
•ove.i I(lend*0ps),d0
•ove. 1 ai,-(a71
bra fvdentry
copyfwd
•ove.b (aOH, (all*
(Ndentry
dbra dO,copvf«d
•ove.i (a7U,al
jep (all
FirstStarl
•ove.i 4,a0
•ove.i 276(aO),aO
lea tiastrap(pcl,al
•ove.i at,50(a0}
•ove.i tOO,4btaOI
lyu
rts
Nasirap
•ove.) (a7)i,d0
copi.l 15, dO
beq colors
bra krty
colors
•ove.i 13000, dO
loopl3
•ove.) tdff00i,SdfM60
; 2 atvaranje DOS library
;duiina prngraea u dO
;CMIP BAD
;alocira] teeoriju
;adfesa poCetka slobodne leiorije
;adre$a poCetka prograia u dO
;vrati al sa steka
jStartuj progras
;polproqrae ra inirijaliraci jo
;poka 2 iva(la ea naiu rulinu
;nai Irap-Handler
idijeljeoje ouloa'^
;akD Ri je izali
;igra sa boja^a
dbre dO,loopU
krty
clr.l dO :ovo » CLl
rte
string
bsr Optndos
•ove.i ell-la?)
clr.l d3
len
tst.b tall*
beq kraj
addq.l II, d3
bra len
kraj
•ove.i Ia7)*,d2
lea 0ythifidielpc),a3
■ove.i Ia3),dl
lea Dosbaselpc),a3
•ove.i (a3),a6
jsr .LVOUritelai)
bsr Closedos
rts
neNline
bsr Opendos
•ove.i a0,'(a7)
lea rnv(pc),a0
■ove.i a0,d2
•ove.i (a7)^,a0
lea 0uthandle(pc),a3
■ove.i la3),dt
■ove.i 12, d3
lea dosbase(pc),a3
■ove.i Ia3),a6
jsr ,LV0Mritela6)
bsr Closedos
rts
start
•ove*. 1 aO-a6/dO-d7,-(a7l ;ovo je
bsr FirstStart
lea in5lpcl,al
bsr.s string
bsr.s neNline
■ovea. I ta7)*,aO-a6/dO-d7
clr.l dO
rts
neN
dc.b 13,10
even
Qutbandle
dc.l 0
even
Dos base
dc.l 0
even
Lxecbase
dr.l 0
even
dosnane
dt.b 'dos.Hhfary'.O
even
ins dc.b 'Kontrnler in5laiiran.',0
even
lend
znaCi da je sve OK.
ulazna ta?ka prograaa
O Samir Dobrii
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
25
SPECTRUM
SERVIS
ATARI ST
Svako ko se nekada igrao na
Spectrumu poieJeo je da vidi
kako se cela igra odvija, da je
menja Hi prepravija, da izbacuje
pojedine ratine. Ovom serijom
dlanaka uputicemo vas kako da
najiakSe prodrete a samu „sri''
igre.
Ako stc se nekada bavilj pisanjem igara ili
pro^ama u maSincu. zna(e da se oni odiikuju
velikom neditljivoS^u. Nadamo se da ste savla-
dali BASIC i da poznajete pravila maSinskog
pr<^ramiranja. jer bez ovog drugog neic vam
biti ni malo lako da razumete ickst u sledccim
odeljcima.
Kao §to stc iz naslova uspcii da zakljuCitc,
ovde ie biti red o analiziranju igara i razume-
vanja maSinskog programa u igrama. Da bisie
uspe^no analizirali neku igru, potrebno vam je
st^e^e oruije: jedan moian asembler i disa-
scmbler, na primer Mons 3m21 i Gens 3m21.
pod zajedniCkim nazivom Devpac kao i Sprite
Designer koji je bio objavijen u jednom od
proSlih brojeva Sveta kompjutera. Pomoiu
Devpac-a lako dete pretraziti memoriju i pro-
naci grafiku i maSinskI kod programa. Narav-
no. pored svega toga bice vam potrebno dosta
nerava da analizu privedete kraju.
Ukoliko ste izabrali igru koja vam se udnila
najzanimljivijom za analizu, prvo morale nadi
od kojc do koje se adrese u memoriji igra uCi-
tava, gde joj je start i gde se postavlja ramtop.
Na primer Clear xxxxx (xxxxx je adresa ramto-
pa), Ix)ad code nnnnn (nnnnn jc adresa po-
detka uditavanja). Randomize usr sssss (sssss je
startna adresa iere). PoSto ste odredili gde de
igra u memoriji biti smeStena, uzmite program
Sprite Designer i uCitajte ga u video RAM od
adrese 16384. Nakon uditavanja startujte ga od
istc adrese. U Sprite Designeru postoji koman*
da J/ pomodu kojc dete uditati igru. Po§lo se
igra uditala, izlistajte memoriju i pronadite
grafiku ako je dotidna igra ima. Tokom lista-
nja memorije. naidi dete na grafiku sprajtova,
na grafiku pozadine ili na slike koje podsedaju
na sneg na TV. Takva .snezna" sliiQ obidno
predstavija ma§inski kod igre. Zabele2ite adre-
$u gde podinje i koliko je dugadka, npr.
47000,8000. Sada uditajte igru normalno u me-
moriju, ali je nemojte startovati. Zatim uditajte
Mons i u njemu nadite heksadecimalnu adre-
su starta igre pomodu komandc ,H“. zapiSitc
tako dobijeni heksadecimaini broj i pritisnite
komandu „M", upiSitc prethodni broj i .En-
ter", Sada de memorijski pokazivad biti na ad-
resi starta vaSe igre. Ako vas zbunjutu hel«a-
dccimaini brojevi pritisnite .Symbol Shift" i
.3" i imadete dccimaini prikaz.
Pomodu komande .Symbol Shift" i .4" izlis-
tajte masinski program. Obidno sc na startu ig-
re nalazi i glavna rutina (petija) koja celu igru
pokrede. Nju dete prepoznati po tome Sto ima
mnogo naredbi CALL Na podetku obidno po-
stavlja SP ili jc tu instrukeija DI (onemc^uda-
va prekid), finite da listate program i ako
naidete na adresu na kojoj se nalazi naredba
JP xxxxx (xxxxx treba da bude neka adresa,
vrlo blizu starta programa), zapiSite njenu ad-
resu. Ako mislite da ste prona§li adresu starta
glavne rutine. izlistajte ponovo program od
starta i potraiite naredbu PUSH lY (ona sme§-
ta sadrzaj registra lY na stek, §to je inade veo-
ma bitno za naknadni povratak u BASIC).
Ukoliko ste takvu naredbu pronalli, izlistajte
kraj glavne rutine. tamo gde ste pronaSIl na-
redbu JP nnnnn j potraiitc naredbu POP lY
(koja na kraju igre vrada registar lY sa steka).
U sludaju da ste pronaSli naredbe ne bi
trebalo da bude problcma da se posle starta
vratite u BASIC. To dete postidi lako §to dete
naredbu JP nnnnn, zameniti naredbom RET.
Ukoliko niste pronaSli PUSH lY i POP lY mo-
radete da pribegnete lukavstvu i sami ubacite
te dve insirukcije u igru. To dete uradili pomo-
du ascmbicra, u koji dete ukucati slededi pro-
gram;
ORG nnnnn
DI
LD SP. 24000
LD HL. 24000
LD (23730), HL
; Slobodna lokaeija od
; koje de
; program biti sme§ten
; Onemogiici prekid
; Postavi pokazivad steka
; Napuni reg. par HL sa
; adresom 24000
; Napuni sistemske
; promenijive 23730
; i 23731 sa 24000
JP # 1187 ; Pozovi komandu NEW i
: izbriSi
; memoriju do 24000
Po§to ste otkucali i ascmblirali svoj pro-
gram, uditajte ponovo igru i umesto naredbe
JP nnnn postavite nar^bu JP xxxxx (xxxxx
treba da bude startna adresa vaSe rutine).
Sada vam je ostalo jo§ samo da startujete ig-
ru. U igri izgubite sve iivote i na kraju igre
program de skociti na gornju rutinu koja de
obrisati memoriju do 24000 i vratili se u BA-
SIC. tako stc celu igru saduvali u memoriji.
Ako stc sve ovo uspeSno obavili, sada dele mo-
di da deprkate po programu do mile volje. Udi-
tajte ponovo igru i disasambler. Pronadite u
glavnoj rutini sve JP-ove i CALL-ove I zapiSite
njihove adrese. Postavite memorijski pokazi-
vad tako da pokazujc na odredeni JP ili CALL,
ubacite 0 i .Enter" 3 puta, tako da jednostavno
obrikte odredenc JP ili CALL. po§lo je svaki
od njih dugadak 3 bajta. Sada dete modi logid-
kim rasudivanjem da zakljudite za fta koja od
tih instrukeija sluii u programu.
Naravno, postoje igre koje prilikom starta
premeSlaju sopstveni kod sa jedne lokaeije na
drugu, .brijaju" po sistemskim promenljivim
ili korisie IM 2. Takve igre je teze analizirati,
ali i to je mogude. Ali o tome de vi§e biti redi u
slededem broju, kada demo govoriti o IM 2.
O Nikola Vudenovid
GFA
Raytrace
Firmi GFA je postala praksa da
nas iznenaduje dobrim
programima. Ovog puta, reSili
su da zapuSe usta hvalisavim
vlasnicima Amige tako §to su
izbaeiJi program koji ima
ugraden algoritam za rhiino
osenienje trodimenzionalnih
objekata u prostoru
Pre godinu dana ameridka Brma TRIO Engi-
neering izdala je program koji se zvao Spec-
trum S12 i nudio vlasnicima ST-a mogudnost
ertanja u svih 512 boia. Cak je i tvorac ST-a bio
zapanjen kada je video da su uspeil da izbace
celokupnu paletu na ekran. Firma GFA je oti§-
la jo$ dalje; napravila jc program koji radi ani-
maeiju u 512 traja! PoSto bi verovatno bilo na-
porno ertati sliku po sliku I praviti animaeiju
na taj nacin, tvorci ovog programa napravili
su mali CAD sistem i dodali mu algoritam za
RAYTRACE.
Staje RAYTRACE?
Raytrace je algoritam za realno osendenje
objekata u prostoru, u odnosu na pozieiju
svetla, jadinu svetla, toju svetia, ugla gledanja,
prelamanje svetlosti - krade redeno, ako ste
skoro gledali reklame na satelitskom progra-
mu koje su radene kompjuterskom grafikom -
to je to. Ako i dalje ne znate Sta je u pitanju,
pMledajte sliku 1 i sve dc vam biti jasno.
Sta program nudi? Mnoge dc zadovoljiti ci-
njenica da je jedan takav program uopfte i na-
pravljen, dok de druei redi za njega da je vrlo
ograniden. Ako ste oosad pravili animaeiju iz
Cyber kolekcije sa vl$e desetina, pa i stotina
slika, ovaj program dete smatrati neupotreblji-
vim za animaeiju, iz viSc razloga; rad sa sa-
mim programom i pravljenje animaeije mogu-
de je i sa 0.5 Mb, medutim da biste videli svoje
delo morale imatl 1 Mb; zatim, program radi
samo sa 10 slika bez obzira koliku memoriju
imali §to je, priznadete, vrlo malo za bilo kak-
vu ozbiljniju animaeiju; i §to je najva^nije, alo-
goritam koji je zaduzen za raytrace ima samo
jednu manu - nije brz. Kolika je njegova brzi-
na zavisi od slike do slike. ali se krede od 30
minuta (po sllci) do sat i po, za kompleksnije
stvari. Sami izradunajte koliko je onda potreb-
no za 10 slika. DoduSe. autori se nisu setili da
urade raytrace samo na delu slike na kojoj se
deSavaju promene, nego celog ekrana, Sto je
usiovilo ogranidenu animaeiju I du2e raduna-
njc.
A sada prelazimo na rad sa programom. Po-
stoje tri osnovna menija; edit meni, raytrace
meni i animation meni.
26
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
Edit meni
Edit meni sadrzi Cetiri prozora I opcije za
rad sa objektima. Kako on izgieda moicte vi-
dcti na slid 2. Kreiemo redom:
ADD - sluii za kreiranje objekta. Kada klik-
ncte na ovu opciju dobiietc prozor sa joS po-
moinih podopcija. U gornjih nekoliko redova
porcdanc su ikone objekata, a u donjem delu
se nalazi ncizbeina RGB skala i jo5 dve opcije:
512 i ATRIBUT. Objekat koji zelite da kreirate,
kliknelc levim dugmetom mi§a; kada se pri-
kaie u inverznom obliku, pritisnitc desno
drugme i program Ce vam dopusliti da iscriate
taj c^jekal u postoje6a 4 prozora. U gomjem
levom prozoru (OBEN) nalazi se pogled odoz-
go, gomji dcsni (VORN) predstavlja pogled
spreda. donji levi (RF-CHTS) pogled sa desne
strane i donji desni (PERSP) je prozor koji po-
kazuje pcrs^ktivu tj. obiekte sa mesla odakle
smo odluCili da nam bude ,oko'. Da biste tai-
no smestili odrcdeni objekat u prostoru, neop-
hodno je da pratite stanje tri prozora (svc sem
PERSP) za tri dimenzije. Kada vam program
da X i Y osu, moiete ih pomerali u svim prav-
cima samo u prozoru VORN. Za sve ostale
morate pri tom driati desno dugme mi§a. Ob-
jekti u okviru prozora dati su u odredenoj raz-
meri. Ona je prikazana pri dnu svih opcija i iz-
nosi 1/1.2.4,8. Odavde, isto tako, moiete da
(^redite i boju i matcrijal objekta. Boju birajle
tako §to pomerate RGB skalu ill birate direk-
tno jednu od 512. Sto se liie materijala od kog
jc napravlien objekat. on mo2e biti: mat - obi-
Can icdnolx)jni, $tanzed - odbija svctlost, reli-
ef- isto kao matt, samo uokviren kockicama,
verspiegelt - refleksan objekat (ogledalni) kod
koga mozete i da birate jaCinu reneksije u pro-
centima.
SPEICHERN - snima podatke na disketu i
to: data - celokupne informacije iz edit meni-
ja. bild - sliku iz raytrace menija i anim - in-
formacije iz animator menija.
LADEN - uiitava data - podaci edit menija.
bild - sliku za ray meni. anim - informaciji.
Slika I
boden - pogloga (patos); mozete uCitati samo
sliku od 16 TOja (PH. NEO) samo ako imate 1
Mb. himeJ - pozadina (nebo) uCitava Cak i
Spectrum 512 format (samo sa 1 Mb), text. m.
- uCitava jedno od 10 slika (kadrova).
BEOBACHTER - postavlja vaS ugao glcda-
nja ij. va§e .oko".
LOSCHEN - brisanje podataka iz mcmorije.
STATUS - redom: kompresija podataka.
podloga, pozadina, smear - finiji prelaz izme-
du nijansi. b^enlicht - osvetljenost podloge.
EDIT - moiete cditovati sve objekte, podlo-
gu, pozadinu itd. NajCe§Cc moiete promeniti
boju. materijal, veliCinu objekta. a kod nekih
specifiCnih objekata moiete primeniti i rotaci-
ju. radius, informaeiju o pozieiji u stepenima
itd.
INFO - informacije o koriSCenim fajlovima
i slobodna memorija.
UTILITY * lauferk - trenutni drajv. Idschen
- kill fajl, &ei - koliko je praznog mesta na dis-
ku.
RAY-MASTAB - odredujc veliiinu raytra-
cinga od 1 do 10. Preostaledve opcije prcbacu-
je na Raytrace meni odnosno na animator me-
ni.
Raytrace meni
Ova] meni sluii za izradivanje slika ili ani-
maeije u raytrace naCinu. Moiete birati veliCi-
nu slike koju ce program uraditi 1/1, 2, 4.8 isto
luo i u koliko boja ce uraditi raytrace. Sadrii
slededc opcije:
START RAYTR - uradi raytrace trenutne
slike iz editora u zadatoj veliCini.
START -t- SPEICH - radi animaeiju sliku po
sliku i odmah snima na disk. Vcoma zgodna
opcija poSto tako moiete defmisati animaeiju I
pustiti kompjuter preko nodi da raCuna i spre-
ma na disk.
TEILBILD - uradide sliku samo od one lini-
je koju mu zadate. Ostatak slike koji niste defi-
nisali nede dirati.
START ANIM - uCita pa startujc animaeiju.
Prilicno glupo. jer niko ne moie da Ceka vi§c
od 12 casova da bi video kako izgieda anima-
cija slika za slikom.
BILD SPEICH ' snima trenutnu sliku na
disk.
LADE BILD - uCitava sliku.
EDITOR * vrati se u editor meni,
ANIMATION - idi u animation meni.
QUIT - izlaz iz programa.
Ako zelite da viditc celu sliku. pritisnite des-
no dugme miSa, pritisak na bilo koju tipku
vrada vas nazad u meni.
Animation meni
Animaeiju je veoma lako uraditi iz ovog
programa. jer postoje vcoma modne rutinc za
to.
NEU ' identidno NKW - obriSi informacije
0 animaeiji.
Add
Speichern
Laden
Beobachtef
Loschen
Status
Edit
Info
Utility
Ray-HaBstab
Raytrace
Anination
i/SHUlE
ioloM* 1
itloiie* i
Slika 2
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
27
SERVIS
BEWEGEN - pomeranje objekata. lampi,
podloge, .oka' itd. Program vas prvo upita za
po(etnu lokaciju, pa zatim za krajnju. Kasnije
on sam ra5una pomeranje objekata.
ANDERN - winke! * dajc ugao prcdmeta u
odnosu na podlogu, farbe - promenite boju
objekta, blickric- kretanje objekta po stepeni-
ma, radius - pomeranje objekata po radijusu
tj. pomeranje valjaka i kupa oko zamiSljene
ose.
ZEIGE DRAFT - ova opcija izraCunava ani-
maciju kada sie editovali sva pomeranja i pro-
mene objekata. Ona raiuna od prvog do dese-
AMSTRAD
tog kadra ali moie da ra£una i do frejma koji
ste vi zadali. To $e radi tako $to se pomo6u
strelica u donjem uglu pomeri pokazivaC na
odredeni kadar, i zatim se pritisne ENDE Na-
pomena; tek kada se izvrSi ZEIGE DRAFT
moze se iti na animacijul
SPEICHERN - snima podatke o animaciji.
LADEN - u^itava podatke d animaciji.
ENDE - odreduje kraj animacije u odrede-
noj siici.
Za gledanje gotove animacije ne morate ula-
ziti u GFA Raytrace - za to su zaduzeni pro-
grami SHOWANIM i SHOWANIN, I jedan i
drugi ponavljaju animadju .ukrug", s tim $to
prvi pmie p(»lednjeg kadra kre^e ispoCetka, a
anigi kre^ unazad.
To bi bilo sve o programu GFA Raytrace.
Mnogi od vas ga smatrati veoma dobrim za
pravljenje malih demoa i fantastiinih slika za
icratko vrcme. Na primer, sliku 1 uradio sam
za oko 15 minutaO) ako ne racunamo vreme
koje kompjuter provodi radinajud raytrace.
O Duian
Vedna komercijalnih programa za §tampa-
nje ekrana radi samo u sklopu vedh graB£kih
paketa, pa je Cesta potreba za posebnim i ne-
zavisnim programom koji bi Stampao ekran ili
jedan njegov deo. Ovaj program moze da za-
dovolji te zahteve, budud da mo2e da §tampa
ekran ili prozor .iseien' sa ekrana u (ak £et-
maest raznih razmera, odnosno gustina. Kako
je ceo u madncu, i vrlo kratak, oko 600 bajta,
a sIm ne generiSe nikakav bafer i ne oduzima
dodatnu memoriju, to ga dni nezavisnim od
drugih programa i programskih jezika i fleksi-
bilnim za razne primene.
Program se moie asemblirati na svakoj slo-
bodnoj adresi, pa je zato dat asemblerslu lis-
ting, umesto hex-dumpa, a ve^ina objaSnjenja
0 radu samog programa data je u listingu.
FTvi ulaz je na ^etnoj adresi (org), i koris-
timo ga ukoliko imamo numeri^ke vrednosti
prozora, koje prenosimo maSincu iza adrcse
koju pozivamo (redosled je dat u listingu). To
je najzgodnije iz BASIC-a, pomodu CALL na-
redbe, jer se u tom sluiaju parametri .skidaju'
pomo^u IX-registra. Drugi i treii ulaz (org + 3
1 org + 6) konstimo kada Stampamo ceo ek-
ran, §to nas oslobada od navodenja parameta-
ra.
Poslednji ulaz (org + 9) je Ccsto hajpogodni-
ji. jer tada kurzorskim tasterima odredimo
prozor koji treba Stampati. Jedno teme pome-
ramo kurzorskim tasterima, a drugo sa CON-
TROL -fkurzorski tasteri. Kada odredimo pro-
zor, pritisnemo neki od tastera izmedu 0 i 6,
dme biramo gustinu, odnosno mod, i $tampa-
nje tada poiinje. Treba obratiti paznju da pro-
zor ne izlazi izvan ekrana, i da se ne biraju
pre$iroki modovi i prozori. jer tada program
moie da se .zaelavi'. Naravno, Citaoci koji se
razumeju u Z80 lako (x ubaciti linije koje (e
spre£avati kurzore da izadu van ekrana. Gus^-
ne Stampanja se opisuju u priruinicima za
§tampa£e. obi^no su zajedniCke za DMP-seri-
ju.
Pored ovih sedam gustina, po horizontali,
pozivanjem adresa org-f 12 i org + IS, moie se
postaviti jednostruka ili dvostruka visina po
vertikali, tako da ukupno imamo i^etmaest
razli£itih razmera, od kojih su neke posebno
pogodne, jer dampuju prozor proporcionalno
stvarnoj veli(ini ili broju piksela i sliCno.
Stampaiu se odjednom §alje po 7 tafaka po
vertikali, Sto obezbcduje veliku brzinu Stam-
panja sa jedne strane, a sa druge se izbegava
Amstradov .nesreini' osmi bit (vidcti u lislin-*
gu: septeti i trake). Za svaku taCku se poziva
rutina TEST iz ROM-a i sve taCke Ciji je ink
razIKit od nule se izjednacavaju i ispisuju na
printeru kao ta£ka. F^ram zato najbolje radi
u ekranskom modu 2, ali se moie pril^oditi
.senCenjem' ekrana (program! u ranijim bro-
jevima).
U toku Stampanja program se moie zausta-
viti, pomoiu CTRL+x, pri Cemu sc vracamo u
prethodni program.
28
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST ’89.
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
29
SERVIS
£
► JC X
(/I —
«f
£ r c
sO N
r- c r r r a S g s 2 2 5 S ^ r s S
M (> - ►
>> «r N -* -H -.
c £ £ £
>inN-i„-.
C £ £ £
r< « - •
X jf) N -
- M C £
5 n: 3 &i; 2 H 2 ?.i ;25 5 '> a
0 a >'
« • * '
0 X » - . u
- - r 1
U)
in
" w Ifl . ® ::
tSSKgflSs^ssosgssossss' ” S
i i
S «’
i‘i
If V "I
h:
Is:
ig
it
u
“I
K .
i!
• • >
0 «
?!
- « C O
"i 0 a
0 8 I
-ia
f ^ S C • T)
a a a ^ V ^
u e <f
a « {
<■0*5
■»• <^ —
O T9 a
3 43 “•«
• >1 • U 4
§ s 9 (
S 8 CO V
m
• u i
• f4Ciflana££ (NMfi-
^3»— g«»>3 U "*o__**i**'«*»*ajtP
I'tta 3 nauL 35 S'®.^^i« 2 ^**®»»'S*»al’SS
M 4f .
3 S Z 3 I
'♦• H- H* »». s
dr Or di Qi I
80<TIT3«(04C£££,
3 “in "3 ^5
■• u U X
— £ -^
« B «
•8 3 B
u a u
o. u
0 a L 13 c
Q, U -t — ^ -
s
" --•no'iigi* 5'^>>'x*^-D
S 2 : 222 «! 2 «^«®«?«<^ 518 :§:s 35 g;:^.^P 2 ??C:® 2 : 9 S®C
8 8 8
<r in <43
8 8 8
8 8 8
N ffl O
8 0 8
0 8 8 8 8
8 N M
C^ l> O' (h (►
B
^ 8 (
^^ O l> O’
8 8 8 8
in >0 N f-
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89. f
30
5 o
I5 5.
I H* 3
I £ 4J N
I -D Ql •“
• - H 5 *
“-iJ
» b L
V - •
M t' • 0 (
C "5 T? 6 1
- — a u a~ a u c.— i
- C *3 -
■•a X
* c ^ »
=.=i
^ i: *
S?S 3 g§?g 2 fi??S?Si?|SassSf?S
fs|vKr»*'aeD®®iDlB«»C
N f< r< (N n N N N N N f* '• N f< N f* f4 f' f« •• 1 1 fi '
3 5 S
^ c-
I 111 4^ M
• C 3 -M
I - L Q)
■ ^ U)
I S 8 s
I N CD O
• t> D* 0^
1 rs a ci
C-64;SVE,SVE,ALI ALAT...
Omega
Writer
Znate onu bajku o princu home
kralj nije hteo da dS svoju kier
za ienu dojc ne izuii neki zaaat?
Ta bajka se zvala „Sve, sve, ali
zanat..." A zanat uspeSnog
pirata teiko je obavijati bez
dobrog piratskog - alata
Sigurno $e senate Sta smo pisali 0 WRITER-
•ima. tako da nema potrebe da to $ada ponav-
Ijamo. OMEGA WRITER se pojavio prc neko-
liko (taCnije deset) meseci, ponovo smo se
podsctill na njegovo postojanje u BEASTIE
BOYS UTILITY DISC - komplet piratskih alat-
ki objedinjen na jednom mestu.
0. W. je koncipiran na jedan neuobi&ajen
natin. tj. njegova koncepcija vi§e podse^a na
neid intro mejker. Nema uobiCajenog pisanja
DO celom ekranu, vee u obiiku SCROLL teksta.
koji se nalazi neSto iznad sredine ekrana. U
donjem delu ekrana se nalaze sprajtovi, sto je
isto odlika intro mejkera.
Krenimo od glavnog menija (THE MAIN
MENU):
1. Upisivanje skrol teksta. Na sredini ekrana
nalazi se skrol teksl. Moze se unositi redom,
dok sc ne ispuni sav prostor ill jednostavno
onoiiko koliko nam trcba. Paznja: kuca sc bez
SHlFT-a. znaci koji se dobiju sa SHIFT-om su
kontrolni. Na kraju teksta olkucamo .maj-
munsko a". Tekst je u mcmoriji organizovan
po stranicama (PAGES) i njih moiemo «okre-
tati" sa +/ — . KursorsWm tasterima moiemo
pomerati tekst ulevo i udesno. prema potrebi.
Posebne efektc moiemo postil ako pozove-
mo pomod; pritisnite FI I pred vama de se
ukazati meni (a I tebi) sledede sadriinc. Korn-
binovanjem SHIFT-a i navedenih simbola mo-
gu se postidi intercsanlni efekti.
SHIFT i:
A/D - brzina skrolovanja (A-sporo, D-brzo)
E - zaustavijanje skrolovanja na kratko vreme
F/G - iskljutivanje i ukljudivanjc muzike
H/I - uWjudivanjc i iskljudivanje sprajtova
j/K - ukljucivanje I iskljudivanje rastcra poza-
dine . ,
L/M - ukljudivanje i iskljudivanje rastera skrol
karaktera
H - startovanje muzike od podetka
</> - smcr kretanja skrol teksta (levo, des-
no).
( l£- specijalni karakteri koji imaju ukrasnu
ulogu (pr^ajle!).
To Di bilo sve Sto se tide unoSenja skrol teksta
2. Definisanje novih sprajtova (u kojima su
slova). Kreiranje novih sprajtova se izvodi
krajnje jednostavno. samo otkucamo icljenu
red (naziv „firmc" ili si.) a ostalo prepuStamo
veStadkoj inteligenciji i sprajtovi su lu.
3. Odredivanje razmaka medu sprajtovima,
Unesemo potrebne cifre i posao je zavrSen.
4. Odredivanje boje rastera. Program de po-
nuditi nekoliko boja a na nama je samo da iza-
beremo.
5. Demo mod. Ovaj mod dete desto upotrcb-
Ijavali, sve dok ne budetc u potpunosti zado-
voljni svojim remek detom.
6. Paker • listanje dircklorijuma - snimanje.
Konac dcio krasi. Kada napravite ono §to ieii-
te ostaje vam da ga kompresujete i snimite.
Program vam nudi nekoliko mogudnosti:
Tape / Disc / Packer or Catalog. Program
prvo snimite na kasetu ili disk. Tako snimljen
program nije kompresovan i nema startnu li-
niju. Taj faji kasnije uditate i odaberete opciju
Packer. Faji de biti kompresovan i bide mu do-
data beizik linija sa startnom adresom.
A saaa nekoliko redi 0 specijalnim efektima.
Prilikom upisivanja skrol teksta mozete stav-
Ijati kontrolne karaktere (SHIFT -f- karakter),
da biste postigli neki od navedenih efekata. Te
karaktere program ne ispisujc u skrol lekstu,
naravno osim onih specijalnih karaktera. Ti
specijalni karakteri mogu nam posluziti ukoli-
ko ielimo na neSto da skrenemo patnju npr.
ispred neke znadajnije redcnice olkucamo ne-
koliko tih karaktera i na taj nadin tu redcnicu
izdvojimo od ostalog teksta, Slidni efekti mogu
se postidi i iskijudivanjem, odnosno ukljudiva-
njem muzike. rastera, sprajtova... maSta dini
svojc.
<> Emin i Haris Smajic
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89. 31
Moja mapa!
Vei Je dosta pisano o nadinu
definisanja mapa, alt joS nije
objavljen program za njihovo
definisanje, Hajde da se i time
pozabavimo.
Postoje dva naCina definisanja mapa koja se
naj&S^e koristc. Treba nariasiti da u ovom
broju govorimo o *skrolujuam" mapama. Prvi
naiin je najialdi za rad, ali guta memoriju pa
je pogodan za manje mape (tipa Booga-Boo,
ako se sccatc tc igre). Sastoji se u tome Sto se
definiSu karakten koji se zatim rasporeduju u
memoriji tako obrazuju icijenu mapu. Savetu-
jemo da mapu uvek prvo definiSete na milime-
tarskom papiru, pa tek onda prionete na defi-
nisanje karaktera.
Program priioien u ovom broju sluii za de-
finisanje takvih mapa. Prekucajle ga i starluj-
te. Zatim otkucajte slede^:
FOR X-0 TO 944:POKE 3072 + X, PEEK
(16384 +X):NEXT:NEW
Mda prekucajte bcjzik listing I sve zajedno sni-
mite sa;
POKE 43,l:POKE 44.8:POKE 45,0
POKE 46,16:SAVE "EDITOR MAPA"
Komande u editoru $u slede^e:
PI ’ pamti izmene na mapi
F2 - povratak u bejzik (RUN)
F3 - HOME (u map!)
F4 • uvetava adresu Citanja prozora
FS/F6 - pomeranje gore/dole
F7/F8 - pomeranje levo/desno
Program koristite tako ilto uCltate karakter
set na neku adresu. recimo po£ev 6d 8192 (tu
je najbolje), zatim uSitate editor i krenete sa
definisanjem. P^ram nije neko savrSenstvo. .
zato vam savetujemo da pre ili kasnije nabavi-
te program „3 in 1" koji je mnogo bolji za ovu
namenu.
C-64; MOJA IGRA!
SERVIS
Drugi na£in definisanja mapa je kompliko-
vaniji za definisanje, ali zato koristi manje me-
morije. Caka je u tome da se definiSu blokovi
najCeSde 4x4 karaktera) koji sc iesto koriste
na primer drvo, ulica, ku£a... koji imaju svoje
kodove po kojima se raspoznaju. Takvu mapu
moiete definisati programom .Shoot'em Up"
(program za pravijenje igara tipa .letiS. IctiS...
a dok letiS - pucaS, pucaS...") pa da zatim iz
njega JSCupate" gotovu mapu, karaktere i de*
finieije blokova.
• • •
To bi bilo sve za ovaj broj. Saljite nam svoje
priloge, rado <iemo ih objaviti.
O Branislav Tomi6
I
BASIC deo prog rama
30 INPUT''VELICINfl MRPE PO V";V
31 IFX<40ORV<25 THENRUN
45 Z-X*V
62 IPC<40968r|Ic>65535THEN6| °° ' C : I FC=0THENRUN
?0 PRIHT"MRPR JE 00 "C" DO "2+C
72 PRINT"*B»<RRRKTER SET SE PREBRCUJE NR 8192"
75 INPUT''KRRRKTER SET 00 <0=ROri>
80 SVS307i^*lf^'^■^*^^^ IFO=1THENPOKE53270.216 m5OTO100
90 P0kE53272', 21 RUN
R^OOTOSO^ " <'5'W'E,R>";Q,UI,E,R^ P0KE5328 1 . Q ^ P0KE532e2 , W > P0KE53283 , E ■ P 0 KE 53284 ,
RERDV.
32
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
MaSinski deo programa dat u obliku DATA Hste
10 REM BV 21 S 33
i;0 FOR K=0 TO 944
30 READ V POKE 163S4-i-;>i ^ Y
40 SIJ=SIJ+V NEXT
50 IF SU09T842 THEN PRIMT''GRESKft U DftTft LIHIJfiHfl' : bTOP
60 EUD
Q Cj •.
100 DFiTfll20,. 169, 15^ 141 . 20.. 3/ 169. 12/ 141 ,21 / 3.. 88. • 76. • 103 • 12/ 165 / 21 1 . 201,40, 144
101 OflTFlS, 56,233, 40,201,29,176,19,10,10/10,105,24,141, 14,208, 173, It, tOS, 41
102 DRTR127, 141, 16,208,56, 176, 16,233,29, 10, 10, 10, 141, 14,208, 17-3, 1&,208,9 ^
103 DfiTFI12S, 141,16,208,165,214, 10,10, 10, 105,49, 141,15,208, 173, 21 , 206, 9, 1„:6
104 DRTfll41,21,20S, 169, 13, 141,255,7, 162,6-3,169,0, 157,64,3,202, 16,25 ', 1' 2
105 DflTfl82,3,76, 184, 12,32,253, 174,32, 138, 1 TS, 32, 247,_1S3,^165, *1 , 240, S-i , 1^3
106 DflTfll69, 52, 133,1 , 169,0, 133,251, 169,32, 133,252, 162, 16,160,0,1 a J, 145
107 OHTftaSl ,200, 208, 249, 230, 252,230,21 , 202, 16,242, 169,55, 133- 1,88,
108 DRTRi41, 24, 208,. 32, 253, 174,-32, 138,173,32,247, 183' S' ^3' 1^9, 21 208, 2o,-
109 DflTfll20- 169,52, 1.3;3, 1,96, 169,55, 133, 1,88,96,173, 134,2,238,46,206,162,9
110 DflTH160,0, 169,255, 153,64,3,200,200,200,202, 16,247, i7.j, 27, 203, 9, 126, 141
111 DHTfi27 ,208,76,49, 234 , 0 , 0 , 0 , 0 , 8 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ' 0 ' 0 ' 0 ' 0 ' 1'^® ' ® ® ' ‘,1
112 DRTfiO, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0' 0' 0, 0' 0'0' I'SS', 0, 141,38, 15, 141,39, 15, 169,55
113 DRTRI33, 1,76,80, 13,0,76,48, 15,201 ,1,240, 16,56, 165,251,233^40,133,251
114 DflTRieS, 252, 233,0. 133,252,206, 128, 13,76,8, 1/'
115 DflTfl231 ,176, 16,24, 165,251 , 105,40, 133,251 ,165, ,,52, 105,0, 1 -i-j , -Sa. , 2-^6 , 12 j
1 16 DRTRIS, 76,8, 14,8,0,0,0,0,0,169, 128, 141 , 138,2, 169,0, 141 , i29-, I j , 141 , 1-60
117 0HTfll3,76,99, 14, 173, 129, 13,201,1, 144,28,234,56, 165,251,233, 1,133.251
118 DfiTfll65, 252, 233,0, 133,252,286, 129, 13,208,3, 286 , 130, 13, 76, 6, 14, a-^l , 0, -
119 DflTfll73, 1.38, 13,201 , 1 , 208, 243, 240,220,8,0,0,0, 173, 130, 13, 201 , 0, 1 ,6,^4
120 DflTR24, 165,251,105.1,133,251,165,252, 105,0, 133,252,238, 129, 13, 283, -4, 26.8
121 DRTRiae, 13,76,8, 14, 173, 129, 13,201,18, 144,225, ® ®
122 DfiTR0, 0,0,0, 0,0, 0,0, 169,0, 133,251 , 169,64, 1 .33 , ^5.6 , .^2 , 1 iS , 14, 3.i, .-5.
l'?3 DflTfl240, 251 , 201 , 133,240,22, 281,0,240,24,201 , 1 , 248, 36,^01 , 6., .±40, 48, «:01
124 DflTR4.240,68,32,210,255,76,0,@,0,0,0,0,0,0,0'0'®'®'0'®'®'®' 1«5'20, 133
125 DflTH251, 165,21,133,252,32, 128, 14,32,228,255,248,251,201,133,240,22
1 26 DRTRl 39 , 240,24,201,1 35 , 240 , 36 ,281,140,240,48,201,1 36 '248 ,60 , ,6^5 1 , 14
127 DRTR0,0,0,32,208, 14,76,8, 14,76, 16, 13,281,137,240, ‘
128 DflTR234,234,234,234,76,48, 13, 169,55, 133, 1 - 96, ^34, ^64, 264, ^^4, ^^4, *.^4
1 DfHTfl234 / 234 -■ 7Sf 96/ 13 / 234/ 234/ 234 / 234/ 234/ 234/ 2c«4/ 2o4/ ^.34/ i..:>4/
130 DfiTfi234,76, 144, 13-,24, 173, 179, 13, 105,40, 141,59, 15, 141,187,15, 173, 146,1:
131 DRTH105,0, 141,65, 15, 141,113, 15, 173,59, 15,76,20, 15, 1'='® ' .'4
1 32 DRTR 1 33 , 254 , 32 , 1 72 , 1 2 , 234 , 1 65 , 25 1 , 1 33 , 2 , 1 65 , 25 j , 1 .6.4 , .6^ 1 6- ' ® ; 1 ^
1:33 DflTR2, 145,253,200, 192,40,208,247,24, 165,2, 1®^, 50, 1.3.3, .±,_^165 , .6, 1 35, 8, 1.6.
1:34 DRTR:3,24, 165,253, 105-40, 133,253, 165,254, 1®5' 254, ^^4, j5, .-06
135 DHTfl214,76, 178, 12, 0 , 0 , 0- 0, 0, 0- S- ® ' 0 ' 8 ' ® ' ® ' ®' 169,0, 1 .6o ,^.±5.6 , 2=1
136 DRTR.32, 172, 12,2:34, 165, 251 , 1:33, 2, 165,252, 1:33,3, 162,8, 8' 1 ' ^
1 37 DRTR2 , 200 , 1 92 , 40 , 208 , 247 , 24 , 1 65 , 2 , 1 05 , 50 , 1 33 , 2 , 1 65 , 3 , 1 05 , 0 , 1 6-3 ,6^24 , 165
l:3S DRTH253, 105,40, 133,253, 165,254, 105,0, 133, 254, 232, 224, 25, 208, 214, 6,1 .
139 DflTH12,0, 141,165, 14, 141,245, 14, 173,65, 15,141, ^ .,.,6.
140 DRTRIS, 1,0, 2:38, :38, 15,76,@, 14,0,8,173,38, 15' 201 ' 1 ' ^“1®' 44.. 56, 165, 251 ,266
141 DRTR50, 133,251, 165,252,2:3.3,0, 1 3:3 , 252 , 206 , .38 , TE' --.f,', 7;-'"i76
l7:^/39/ 15/240/248 .•208/225/i3.'0/0^0^ti/0/‘d/0/070,' l<3/3t./ io/o:.yi/ rb/
DflTR^4^^4, 165,251 , 105,50, 133,251,165,252, 105,8, 133, 252, 238, :38, 15, 208
t4 DflTfl:3,238-39, 15,76,8, 14, 173,39, 15, 201 , 0, 288, 225, 248, 244, 8 , 0, 281 , 1-64, 248
201, 1:38,240, 17, :32, 210, 255, 76, 1 1 , 14,76,0, 13,0,0,0,0,0-76,8, 14,2.30
201
,254
142 DRTR 11
143
144
145 OHTfll0,
146 DfiTH251,;208,2,230,252,76,8, 14,0,0,0,0,0
READY.
! SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
33
SERVIS
CAD 64 je program za
dizajniran/e trodimenzionalaih i
dvodimenzionalnih objekata i
njihovu animaciju za raiunar
Commodore 64. Ovo je posh
GIGA CAD-a prvi program ove
vrste za Commodore 64, i prvi
dostupan i vlasnicima
kasetofona. CAD 64 radi sa
tastaturom Hi diojstikom.
Interfejs i drajver za miSa nije
predviden
PoSto ste na poietku programa odabraii rad
sa tastaturom Hi diojstikom, ulazite u glavni
meni. U njemu cete videti nekoliko ikona i
kursor u obliku ruke sa Ispruienim prstom
koji moiete ktati samo po ikonama. Sve to li-
t\ na STAD, ali tada sve sliCnosti prestaju. Iko-
nom C prelazite u meni Create Figure. U nje-
mu prvo odredite po£etnu ta£ku objekta, a za
tim vuCete linije iz ta£ke u taiku. Ovaj dec
programa sluii iskijuCivo za kreiranje osnove
obiekta, koja bi trebalo da bude dvodimenzio
nalna. Za izvla£enje osnove u tre£u dimenziju
pobrinu^emo se kasnije. U meniju Create (ma-
te i ikonu u obliku kvadrata, kojom .zatvara
te" figuru. tj. ako ste ve( povukli neke linije i
mislite da je to dovoljno, kliknite na ovu o^i-
ju i CAD 54 £e spojiti poslednju nacrtanu sa
prvom nacrtanom taclkom i - eto osnove za
trodimenzionalni objekat.
Posle ovoga, slecji meni Change Figure, u
kome dolazi do dalje obrade figure. Pre svega,
tu je veoma korisna opcija koja prikazuje
kvadrat i strelicu; tom opcijom .izvlaiite' na-
crtanu osnovu u tre<5u dimenziju. To postiiet-
ze tako §to kliknete na ovu opciju a zatim pod-
eSavate faktor .Slice" u dnu ekrana. On poka-
zuje koliko ce ta£aka imati predmet po z-osi.
U ovom meniju nalazi se i nekoliko opcija
za dotcrivanje figure. Tu je opcija koja razvlaCi
figuru iz jednog njenog ugla. i ona moie bit!
veoma korisna kada idite da nekonveksnu fi-
guru pretvorite u konveksnu. ili obrnuto. Ka-
da izvtiite sve potrebne promene, kliknite na
ikonu .oko". Tada £ete predi u meni sa istim
nazivom. all sa jo§ nekoliko opcija. Tu su sada
opcije za rotaciju po x i y osi, zatim opcija za
iidaljavanje objekta od posmatrada. i opcija za
uvelidavanje. ^nimljivo je kako G\D 64 sve
to izvodi veoma hno, ne remetedi proporcile
linija niti njihovu* finodu. Kada izvrSi'te sve
promene (opet na isti nadin, menjajuci vred-
nost hktorima u dnu menija). kliknite joS jed-
nom na oko i na ekranu de se ukazati izgled
va5^ prcdmeta. naravno, posle svih transfer-
maeija koje ste obavili.
Editovanje i animaeija
U osnovnom (glavnom) meniju nalazi se jo§
nekoliko opcija. od kojih je veoma bitna i za-
nimljiva opcija EDIT. U to] opeiji moiete pisa-
ti telut po ekianu 1 tako obeleiavati svoje figu-
re potrebnim oznakama. To je vrio korisno Ra-
da se zna da CAD 64 dopuSta rad sa viSe flgura
odjednom. Pristup nckoj od figura je takodc iz
menija EDIT. Dalje, u ovom meniju moiete
senditi I popunjavati figuru potrebnim tekstu-
rama. Takode je unet i Brush - detka, kojom
.slikate' po ekmnu. Sve bi to bilo jo§ lepSe da
moie da se radi sa miSem, ali je ta mogudnost,
na ialost, ostala neupotrebljena. OdigTedno je
da autori nisu zeleli da ovaj program radi pc^
GEOS-om, pa sc nisu trudili ba§ ni da omogu-
de mogudnost njegovog kori§denja.
Idemo dalje sa opisivanjem proizvodnog
procesa va§eg objekta. Da se ne biste morali
muditi oko rudne rotaeije, uveden je meni Au-
to change, u kojem korisnik podeSava potreb-
ne faktore za animaciju u tri dimenzije. U toj
opeiji praktidno moiete podcsili sve ono Sto
ste podcsili u opeiji Change, samo §lo ne
moiete menjati sam izgled objekta, ved samo
rotaciju. udaljavanje i uvelidavanje. Kada sve
to uradite. prelazite u meni Auto View - Ani-
mation.
Zapanjujuce je kako CAD 64 uspeva da os-
tvari sasvim pristojnu animaciju. Do sada smo
bili naviknuti da to vidimo samo na Amigi i
njenim bliskim rodacima, a sada moiemo to
isto samo malo drugadije na Commodoreu 64.
U ovom meniju pofrebno je podesiti sledede
faktore: Frames - broj slldica (kadrova) od ko-
jih se sastoji animaeija, najviSe ih moie bifi
120, zatim Time - trajanje animaeije izraicno
u nekim imaginarnim jedinicama, malo ma-
njim od sekunde. Treba joS postaviti i Restart
~ da li de se animaeija beskonadno ponavljati -
i faktor Hidden - koji skriva u prirodi nevidlji-
ve ivice .zidanog' kostura vaSeg objekta. Na
ialost, nemogude je animirati popunjeni obje-
kat, ved samo .iii^ni", bilo da su ivice skrive-
ne ili nisu.
Kada sve to sredite, ostaje vam da kliknete
na ikonu G i sadekate da program polako, sli-
ku po sliku, izvede probnu animaciju. Nadeka-
dete se dugo dok on to uradi, za 120 stika treba
mu oko S minuta, ali de zato krajnji rezultat
biti zapanjujudi. Animaeija je glatka, brza, pik-
$el po pikkl. Jedina mana je ta Sto se u stvari
objekat svaki put nanovo iscrtava na novoj po-
zieiji, pa izgleda kao da slika malo trepde.
Ako ste mktore namestili dobro, dobidete fi-
nu animaciju. Ali, moram da napomenem: tre-
bade vam dosta vremena dok pronadete pravi
odnos svih faktora kako biste aobili sjajnu ani-
maciju kakva je moguda. Ako preterate u uda-
ijavanju objekta od posmatrada, animaeija de
postati isprekidana jer objekat mora malo viSe
da .skade" kako bi uspeo da za zadato kratko
vreme dostigne veiiko udaljenje od posmatra-
da.
To bi bio ceo prikaz nastajanja jednog ob-
jekta, od doterivanja pa sve do animaeije u
CAD 64. Naravno postoji jo§ puno caka u tom
programu.
Ostale opcije
U glavnom meniju imate opciju Options,
kojom postitete da vam se na ekranu naerta
koordinatni sistem, samo dve osnovne ose na
sredini ekrana, ili okvir. Postoji 255 razliditih
vrsta tekstura, samim tim i detaka. Sto se tide
fill rutine, ona je izuzetno brza, ali ne i preciz-
na. To je zbog toga Sto je CAD 64 raden u Hi-
res modu, 320 puta 200 tadaka, i fill rutina
uvek malo omane kod ispunjavanja objekta -
po koja linija ili tadka zaluta van odredene ob-
last!.
• • •
Kad naudite da rukujete CAD-om 64, modi
dete da pravite duda u animaeiji i u stvaranju
objekata, kako dvodimenzionalnih, tako i tro-
dimenzionalnih. Uraden je vrlo pristupadno.
tako da ga nije teSko koristiti. Nemojte da vas
prva animaeija razodara i napustite svaku
nadu - eksperimentiSite, i otRridete pravu
vrednost ovog programa.
O Goran Milovanovid
34
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
io o •5 5. « aJ« 8 «)
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
35
programmed by destroyer from yugoslavi
1
SERVIS
- «
ft
1 <# c
3 ■*
Cl
v-s
: " <« 0 c
Q c
v * 1
« k
0 J(
• S t;
J£ - 0
6 E
" f'J <B
0 S
a <D '0
• s
V II »
-S~
— u s.
• '
<e • d
CD 3
•t a 0
0 A 0 •
c > -
> ft V >1
P f> u
k ^
IIP
‘ P • — fV •
- V • c .
0. «A •
€ 0 •
a •
Oi e at
« « a.
> • at
a c. >
1 ^ k
EEC
- - a. ft a< ft
<» f-a
3 k n o -
tu;s
> C 1 ^ a
• « O a
1 k 3 - a
• ft » a
^ 0 a
IS- _
ft «■ c «g c
> 10.-
• 1 ■> O •
- •
3 C - a
Q ^ .
- N .
3 — 1 ' a
<fi > 6 •
ft O
III V
C aO C
> lO fl
m IN L
*i _J 0
css
0 •> Q|
u G
o -
E .
.. ft
a* 6 a
— t8 '
• c -
- ft a •
' t> t '
t E -
; a. at C at
- ft
k Q
*J tf
C m -a
- at o
u -I S
XS ►
e t _i
e -j e
3 -o
V m .
•(N 6
V E _i
C CD S
0 *a • .
■a- C -J '
•N 0 S -*
s a .0
. ^ ft w t
' d e a 11
j w ^ E V w
s a tj
*. ft -
d e c
3ft 0 aS
z <D » a
It -> 8 II
S 3 ft
> d *a I
I ft ft ^ _ I
It. o ft ffl -1
a
a u
« X
ft O
n z
N O
i
36
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
a o 0
a o D
<«<•>«
4 « a lO u> n
I k o I
I 0 i
a c I
Q u> u> € «
-• I <« - •
3 £L Z C
> 0 . > *9 ^ Ik 0
1 > N at C
J « H K> V. j
j B w u. ;
: ■** o a
££-►• —
o< c c j I
T3 w _j
J -* II) k« 0 3 (
<31 « - 2 •*
k Q Q IT 0 <
>; • • • u fl I
.t^*j***tn-
3 c i. m
' 0 0 0 06
; a Cl a u
- j S I II *-
« 0 (k Qi
u X in
o oj in
- <1
- cc
a i "
0 . n III
U 11 9)
2 C
s. « I-' <a
I _i -< -*
i ^ a w 0.
I 6 + ■" «! •
I u 4 0 ) a
H c <«
II IV 6
t 2 Q. Ill a
> k UJ Ot <« 1.
> 0 O C 6 to
0 O 0 c
D D n >
4 « If >0
C C C -
>>> VO
<0 ig rj ^ -K
---OX
O' O’ 17 2 — ••
O "0 -
- o
5 S S 3 V -
t 2 0 ■
0 0 0 t
0 0 0 >
3 3 3 O X
« G 0
Q II -
^ 0
s s G a £ 0 c
•e •» «9 « X) iv
H - H - > c 0.
« ig<eig4.'— >1)4 a
4 — il. 01—4 Ifl
-0000'-0'-*6
.. BflOQ— — *■
INO'VVJOO-'^
Mccc9)2Zin.D
v>>>-OOv—
. .. __-.5:33 <•
-G OiO'O'--*-*'#'
, I, w — w« S-
j „ ^ ^ m .>u
Q — *J
3 4."'
Ik 0 O
:3Si
rtccca——
V > > > 3 (9 a
■* « « 4 «i 2 Z
^ ^ - - o o
8 9 9 O > ^ ^
Amigisti - hakeri i programeri!
Osnivamo Amiga fan klub!
Osnivamo klub Amigista - hakera i programera.
Klub ce imati dve sekcije. Prva sekcija je namenjena
onima koji pisu u C-u (prvenstveno AZTEC C), dok ee
druga okupijati one ciji je „maternji jezik” asembler.
Clan kluba moze postati svako ko nam na disked
poSalje neku samostaino napisanu rutinu (listing, iz-
vrSni program i sve potrebne datoteke). Nakon ucla-
njenja dobijate svoj redni broj, a takode be vam na dis-
ketu, koju nam budete postali, biti snimljeni svi pro-
grami koji su do tada "pristigli. Kada nam posaljete
neku svoju novu rutinu ili poboljsanu tudu (ispravljeni
bagovi, uneta poboljSanja, nove opcije itd.) sticete pra-
vo na novu, azurnu i dopunjenu verziju klup.skog sof-
tvera.
Koji su razlozi da se u61anite u naS klub?
• za jedan listing programs koji posaljete dobija-
te viSe listings iz kojih u vecini sluCajeva mozete neSto
korisno nauHiti;
• u svakom broju bice objavljivane kratke recen-
zije najboljih rutina, koje su tog meseca pristigle;
• listinzi rutina koje se budu istakle kvalitetom
bice objavljeni i, naravno, honorisani;
Svaki listing treba da poseduje zaglavlje sa osnov-
nim podacima: ime, prezime, tlanski broj - ako ga ima,
adresa, telefon i datum slanja. Takode je obavezno na-
vesti programski jezik, kao i vrstu prevodioca odnosno
asemblera u kojem je program pisan. Na primer;
/* Autor; Petar Peric, Dubrovka bb, 34000 Krajguje-
vac,
telefon 034/445-999
Program: bob-animacija.c (Aztec C v3.6)
30.07.1989.
Doradio; Ivan Ilievski, Nikola Tesla 9/13, 91000
Skopje
(ubrzao 20%, dodao kontrolisanje sprajtova)
*/
Listinge treba detaljno komentarisati kako bi i os-
tali mogli u njima da se snadu.
Ueianjivanje u nas klub ima jos jednu, znaOajnu
prednost: rutine koje posaljete proci ce kroz mnoge ru-
ke i svako be raoci da dS svoj doprinos. Mozda cete, ta-
ke, biti u situaciji da za koji mesec ponovo dobijete
svoju rutinu, sa ispravljenim bagovima i bogatiju za
neku „caku”, mozda bas onu oko koje ste se nocima
bezuspesno mubili...
Oni nesavesni, koji pokusaju da prisvoje tud trud,
bife iskljubeni iz clanstva i izgubiti sve pogodnosti ko-
je klub pruza.
Adresa:
Svet kompjutera
Makedonska 31
11000 Beograd
(Za Amiga fan klub)
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SERVIS
AMIGA: FORE I FAZONI
Tri puta dnevno, posle jela
U proilom broju prilicno smo
vas detaijno uputili aa to kako
napraviti virus i sve smo to lepo
potkrepili ptimerima i nitinama
tako da verujemo da se vei
hvalite kako ste napraviti virus.
U ovom broju demo pisati o
tome kako se osloboditi virusa
(ako ste .zaraiem") i kako
spreiiti da se virus razmaozi
Odiutili smo se za ovu temu iz dva razloga.
Prvo, javlja se sve viSe virusa, sa sve vedim
.apetitima' koji nisu tako naivni i ne daju se
tako otkriti i ubiti, a drug! je 5to pretpostavlja-
mo da ime neopreznih koji su sami sebe zara-
zili sopstvenim virusom. Znate ono: ,Ko dru-
gome jamu kopa...". Pa krenimo prvo od zaSti-
te protiv Sirenja virusa.
Drzi ga!
Postoji nekoliko nivoa zaStite od prepisiva-
nja virusa na disketu, ali se svi sastoje u .pre-
sretanju*. Najboljl primer je program GUAR-
DIAN. On juri viruse po boot-bloku tako Sto
prekine proces boot-ovanja, ispita da II je stan-
dardan boot, da li su svi vel^ori u redu i stanje
exec, library, pa tek onda dozvoli dizanje siste-
ma. U suprotnom slede pitanja da ii da dozvo-
li boot-ovanje {na vaS rizik, jer postoje progra-
mi koji nemaju standardan boot ali ne nose vi-
rus) i da li da instalira disketu ako ste se uveri-
li (ili se on uverio) da postoji virus. Takode.
GUARDIAN dajc ASCII prikaz celog boot-blo-
ka. tako da ako imate dobar njuh, moiete da
prepoznale virus iz aviona (eto zato smo vam
u pro§lom broju savetovali da ne ubacujete
svoje poruke u viruse. GUARDIAN se pokazao
vrio oJtrouman na joS jcdnom mcstu. Naime,
ako odludte da instalirate disketu. GUARDI-
AN to uCiniti dva puta, i oba puta proCitati
to 5to je upisao. Pitatc se Cemu to moic da
sluzi? Ako se kopije budu razlikovale ili se ne
budu slagaie sa onim §to je GUARDIAN hteo
da upiSe, dobi^ete poruku sa dobrodoSlicom
kojom va§ program upwzorava da je virus
mnogo (a£kao sa trackdisk.device-om i da ne
da se disketa instalira.
Slede^i nivo za$tite je provera u toku rada
Samoa programa. Postoji nekoiiko takvih virus
proteldora i nalaze se na novoj holandskoj
.Boot utility* disketi. Njihov princip rada se
sastoji u tome da povremeno proveravaju vek-
tore i sadrzaj najeksploatisanijih delova RAM-
-a, tako da ukoliko dode do ubacivanja virusa,
on ubrzo biva otkriven i uniSlen. Takvi pro-
gram! u ve^ini slu^ajeva imaju u sebi tablicu
karakteristika pojedinih virusa tkao da se uz
pomo^ vrlo jednostavne rutine koju dajcmo
virus mok identifikovati I ubiti;
moveTk$xxxxxxxx,dO
.-xwoocxxx iyyyyyyyy.su
movc.l Syyyyyyyy.dl
;specifiCne vrcdnost la
move.l #$2zzzzzzz,d6 ;odredene viruse
lea$70000,a0
LAB7 move.l
(a0)-i-.d7
cmp.l d0.d7
beq.s LABO
cmp.l d6,d7
beq.s LAB6
cmpa.l S7fc00,a0
:a ako ne, onda
bne.s LAB7 ;pretraiuje dalje
rts
LABO
LAB6
Its
Od labela LABO do LAB6 treba da stoje, kao
Sto pi§e u komentarima, rutine za ubijanje vi-
rusa. ali mora da postoji jo$ neka provera da li
je SIGURNO virus u pitanju, Sto znai^i da ne
smete za vrednosti xxxxxxxx itd. uziftiati delo-
ve koda, vefi po mogufistvu neki tekst ili £ek-
sum. Takode. lako mozete proveriti da li se ra-
di o virusu ako mu znate adresu smeStanja u
RAM, pa poSto nadcte podatak, proverite da li
se nalazi na pravoj adresi i onda ste gotovo si-
gurni da li se radi o virusu ili ne. Rutina nije
duga£ka, i malom optimizacijom i skracenjem
provere (ne morale proveravati baS sedam vi-
rusa) moiete je slobodno smestiti u interapt.
Tredi oblik zaStite su prc^rami koji saorze
oba naCina presretanja. Najbolji takav virus-
-ubica je VirusX koji prepoznaje skoro dvade-
set virusa. On deluje tako Sto na poietku sam
pokrene svoj proces (multitasking) i zatim
konstatno proverava RAM. Takode, ako uba-
cite neku novu disketu, VirusX joi proven bo-
ot i signallzira da li je sve uredu ili ne. Prozor
mu zauzima vrlo malo mesta na ekranu (jer se
skupi u jednu liniju) ali pritiskom na desno
dugme dok je aktivan, prozor se Siri i dobijate
detaljnu statistiku o tome koliko je disketa
pregledano, koliko je instalirano i za svaki vi-
rus koliko je kopija nadeno i ubijeno. Po na-
ma, ovo je najbolja i najpotpunija verzija ne-
kog virus kilera i vredi je imati u svojoj kolek-
ciji. Uz VirusX ide i detaljna dokumentacija
koja sadrii sve odlike do sada poznatih virusa,
principe njihovog rada I kako se manifestuju i
otkrivaju. Mozete ga na^i na jednom od mno-
gobrojnih utility diskova.
Medutim, ako prihvatate izazove mozete sa-
mi probati da napiSete neki virus kiler ili virus
protektor. Postoje razne ideje koje se baziraju
na svim moguiim pnverama, od kojih su na/-
efikasnije kootroia deksuma i nekih vektora.
PoSto vedna virusa radi tako .Sto diraju neke
adrese od $000000 do $00000^, mo2ete ko-
motno napraviti l^eksum toe dela RAM-a i za-
tim u. recimo. interapt, ubaciti rutinu koja
kontroliSe takav Ceksum. Tu se javlja jedan
problem: taj ieksum nije isti na Amigi sa 512K
i na onoj sa 1MB, takode zavisi i od toga da li
;riziCno je da se virus>
;nalazi ispod
;jer mo2e da dode do
;preklapanja
rtrenutna vrcdnost u
;D7
;proveniva se da li
:podatak odgovara ne-
:kom
:od poznatih virusa
;i ako jeste. skaSe se na
;rutinu
;za njeeovo uniStavanje
imate dodatne drajvove ili, moida, hard disk.
To smanjuje univerzalnost. ali sasvim d'>bro
moie da posluii za ,kuinu* upotrebu. Takode
moiete proveravati vrcdnost vektora za reset
ili rutine DoIO iz exec.library. NaCina iraa
mnogo I sve zavisi od vaSeg poznavanja Amigi-
nih moguCnosti i njenog naiina rada. Takode
je vrlo korisno da proanalizirate recimo CU-
ARDIANA jer se tamo moZe nad puno infor-
maeija o softveru u ROM-u koji je zaduzen za
inicijalizaciju sistema.
Neki novi Wind
. U poslcdnje vreme se pojavilo mnogo novih
virusa koji se ne daju tako lako otkriti. Takav
je Lamer Exterminator. Virus je bio namenjen
da uniSti celokupnu holandsku piratsku
mrezu (nije uspeo ali se kao i svaki virus ne-
kontrolisano mnoZio i stigao na balkanska
brda. On ima vrlo lukav nadn sakrivanja. Nai-
me, jednom kada se aktivira on tako udesi
trackdisk.device da se pri svakom Citanju b^
ot-a (sektori 0 i 1). gde se nalazi virus, u stvari
prot^itaju 2. i 3. sektor. na kojima se nalazi naj-
standardniji mogu6i boot blok. Zato sc ovaj vi-
rus i ne moZe uniStiti obiCnim virus Idlerom,
pa <5ak ni GUARDIANOM.
Virusi tipa North Star i Byte Warior bukval-
no zagrebu po disketi. tako da je posle toga
mozete badti. Nisu teSki za otkrivanje upravo
zbog svoje destruktivnosti ali ih spominjemo
da biste povedali opreznost.
Najinteligentnije uraden virus do sada je
IRQ virus. On predstavlja pravi bum u evotu-
ciji virusa. PralrtiCno ga nema nigde na disketi
izdvojenog ali je on tu. Kako radi? IRQ virus,
se linkuje (link-virus) na fajlove i to tako Sto
preuredi faji tako da se pri startovanju prvo
oslobodi virus pa se tek onda rad nastavi kako
treba. Interesantan je 1 nadn biranja fajlova
koji tt biti zaraZenl. Virus prvo proba da nade
startup-sequence i da se linkuje na prvi izvr$ni
fajl u njoj. Ako mu to ne uspe, on^ trail na-
redbu DIR u c/ direktorijumu, a ako je nema,
onda se linkuje na prvi fajl u osnovnom direk-
torijumu (ne prvi po abecedi. ve£ fiziiki prvi.
Njega moiete pre|X)znati tako $to cete upore-
diti duzine, recimo, naredbi DIR na neza-
razenoj i na sumnjivoj disketi. Ako nadete vi-
rus na naredbi DIR sve tt biti u redu; prekopi-
racete DIR sa neke druge diskete i posao je
gotov. Ali, $ta ako nije u pitanju DIR vec, reci-
mo, loader neke igre? E, tu priskade u pomo£
VirusX. On otkriva IRQ virus i u vedni sluCa-
jeva ga ubija. Samo, baS tu je zamka. lako iz-
gleda bezazlen i samo se Hiri (kao SCA), nije ga
lako skinuti, moiete vrlo lako da uniStite sam
program. Zato prvo napravite kopiju i na njoj
probate. AJeo ne uspete, ne preostaje vam nista
dnigo nego da ^utlte i gledate kako se IRQ $jri.
U stvari, ako se baj dosta razumete u ma$inac.
i ako imate veliko iskustvo sa virusima,
moiete sami probati da sklnete virus tako $to
^te sam fajl ^punjavati NOP-ovima na onim
mestima gde su delovi virusa ili rutina koja ga
aktivira. Ja to nisam uspeo.
O
38
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
4 -
COMMODORE 64
Mala nocna muzika
C-64 ima dva cipa ko/i
u mnogome olakSavaju
rad procesora 6510:
video (ip za grafiku i
SID dip koji genetide
zvuk. O prvom od njih
dosad se mnogo pisalo
dok je drugi ostao,
nekako, u send.
Narodto siabo
objaSnjeno je „sviranje"
iz madnca, a gotovo
uopSte nije spominjana
mogudnost generisanja
tonova uz koriScenje
interapta. Zato ce ovaj
danak pokuSati da
popuni te praznine.
Ne moiemo red da su naSi £a-
sopisi potpuno zapostavili zvu£ne
mogucnosti C-64. Medutim. veei-
na tekstova koji su obradivali ovo
podruCje svodila sc na slijedcte:
prvo je u superlativima opisivan
ugradeni generalor tonova. nakon
toga registri SID Cipa, a na kraju je
sve to bivalo pwpraCeno kratkim
primjerom naprsanim u BASIC-u
i koji bi gcnerirao neki jcdnosiavni
zvuSni afekat iti. u najbotjem siu-
£aju, odsvirao nekoliko nota. Na-
kon toga pi^ramcru je prepom
(eno da dalje,samo5taino eksperi
mentira jer de .tako najbolje raz-
umjeti sve mogudnosti". Lijepo, ali
zaista nedovoijno.
Prvi i najvedi problem je u tome
Sto u BASIC‘U nije moeude ostva-
riti viSeprogramski rati To znadi
da nije mogude napisati program
koji bi statno .svirao" u pozadini
dok bi se va$ program (igra) nor-
maino izvriavao. A upravo to je
vrlo jednostavno, samo moramo
I iskoristiti jednu od najznaCajnijih
mogudnosti mikroprocesora, inte-
rapte. Prvo demo |o5 jednom uk-
ratko opisaii SID dip. objasniti na-
din na koji dobijemo todno odre-
denu notu. opisati koriStenjc inte-
rapta za sviranK muzike, a na kra-
ju sve to polkrijepiti primjerom
I programa koji u pozadini moze
odsvirati viSe od 200 nota.
SID dp
Nedemo puno teoretizirati nego
samo dati neophodan minimum
za bilo kakvo generiranje tonova
odnosno muzike. Sve adrese u na-
stavku date su u hcksadecimal-
nom obliku po§to jc on najde^i
oblik koji se upotrebljava pri radu
s monitor programima.
SID dip ima tri odvojena kanala
s podjednakim funkcijama regista-
ra za svaki od njih. Zato de biti do-
voljno da se opi§e samo jcdan ka-
nal dok su ostala dva praktidno
jednaka, samo zauzimaju druge
adrese. Osim toga, postoji joS ne-
koliko registara koji su zaj^nidki
za sve kanale. Konkretno. to izgle-
da ovako:
I kanal
$d400 ... frekvencija tona (niii
bajt);
$d401 ... frekvencija tona (viSi
bajt);
$d402 ... Sirina impulsa u jednom
pcriodu (ni£i bajt);
Sd403 ... Sirina impulsa u jednom
periodu (vi§t bajt);
$d404 ... kontroini registar. svaki
bit ima posebnu funkciju:
bit 0 - ako je setovan podinje
ciklus attack, decay, sustain; u
rotivnom podinje release;
it 1 - sinhronizacija kanala 1 i
3;
bit 2 - setovan ukijuduje ring
mod;
bit 3 - test bit;
bit 4 - setovan odredujc iroug-
lasti talasni oblik;
bit S - setovan odreduje teste-
rasti talasni oblik;
bit 6 - setovan odreduje det-
vrtasti hilasni oblik;
bit 7 - setovan odreduje Sum
$d405 ... registar za odredivanje
attack/dcacay cikiusa.
attack - vriieme za ko)e se ton
pojadava od nule do maksimal-
ne amplitude;
decay • vrijeme padanja tona
do amplitude odredene sa sus-
tain;
$d406 ... registar za odredivanje
sustain/release cikiusa.
sustain - konstanina vrijed-
nost amplitude;
release vrijeme koje jc po-
trebno da amplituda tona po-
novo padne na nulu.
II kanal
$d407-d40d ... iste fiinkdjc kao
za prvi kanal.
III kanal
$d41o-d414 ... iste funkeije kao
za prvi kanal;
Sd415 ... presjedna frekvencija
(tri bita);
$d416 ... presjedna frekvencija;
$d417 ... hiteri/rezonaneija;
$d418 ... jadina tona.
Da bismo generirali jcdan tun
na prvom kanalu moramo uraditi
sljedede: inieijalizirati SID dip po-
NOTA
ViSl-BAJT
NI21-BAJT
NOTA
vidi-aAjT
NI2I-8AJT
C-0
1
12
C-4
16
195
OlU— u
1
28
CI3-4
17
195
D-0
1
♦3
D-A
18
209
DIS-0
1
62
DIS-4
19
239
£-0
1
81
E-4
21
31
f-0
1
102
P-4
22
96
PIS-0
1
123
PlS-4
23
181
1
1»5
6-4
25
30
1
169
0X3-4
26
156
A-O
1
195
A-4
26
49
AIS-0
1
221
AlS-4
29
223
1
230
H-4
31
165
C-1
2
24
C-5
33
155
ClS-1
2
56
CIS-5
55
134
0-1
2
90
0-5
37
162
DIS-1
2
125
DIS-5
39
225
£-1
2
163
B-5
42
62
P-1
2
204
P-5
44
193
PIS-1
2
246
PlS-5
47
107
0-1
3
35
0-5
50
60
6IS-1
5
85
0X3-5
53
57
A-1
3
154
A-5
56
99
AZS-1
3
187
AX&-5
59
190
B-1
3
244
B-5
63
75
0-2
A
48
0-6
67
15
018-2
4
112
CIS^
71
12
0-2
4
160
0>6
75
69
0IS-2
4
251
OlS-6
79
191
£-2
5
71
E-6
84
125
P-2
5
152
P-6
89
131
PIS-2
3
237
PXS-6
94
214
0-2
6
71
0-6
100
121
OlJ-2
6
167
106
115
A-2
7
12
A-6
112
199
AI8-2
7
119
AI8-6
119
124
B-2
7
233
B-6
126
151
C-3
8
97
C-7
154
30
ClS-3
8
225
CXS-7
142
?4
0-3
9
104
D-7
150
139
013-3
9
247
Dia-7
159
126
E-3
10
143
E-7
166
250
P-3
11
48
P-7
179
6
PI3-3
11
218
0X3-7
189
172
G-5
12
145
0-7
200
243
013-3
15
78
0X3-7
212
230
A-3
14
24
A-7
225
145
AlS-3
14
259
AIS-7
258
248
H-3
15
210
H-7
253
46
stavljanjem vrijednosti nule ii sve
registre, odrediti jadinu tona pre-
ko regista Sd418. visinu tona
$d400-d401, Sirinu impulsa
$d402-d403, oblik izlaziu^ impul-
sa. uz startovani ciklus attack, de-
cay. sustain u $d404, vrijednosti
za attack I decay u $d40S i vrijed-
nosti za sustain i release u $d406.
Nakon toga treba obezbijediti
kratku pauzu. a onda startati rele-
ase. Za sljededi ton potrebno je sa-
mo upisati nove vrijednosti na ad-
rese $d400-d401 i startovati oba
cikiusa preko $d404 uz main pau
zu izmedu njih. Vrijednosti ostalih
registara (ako ne mijenjamo in-
strument na kojem sviramo) nije
potrebno mijenjaii. Obratite paz-
nju na ovu dinjenicu, jer cc biti
kasnije koriStena kod programa.
Note
Svaka nota ima tadno odredenu
frekveneiju. Tu frekveneiju preno-
simo SID dipt! preko adresa
$d400-d40I. Za svaku notu koris-
tc sc dvijc adrese, Sto dini moguci
raspon vrijednosti od 0 do 65S35
(decimalno). Ovo jc potrebno
zbog toga Sto SID dip mozc generi
rati prilidno veliki raspon nota (8
oktava), a svaka ima svoj karaktc
rislidni dccimalni broj kojeg jc
mogude prika/aii samo pomodu
dva bajta. PoSto jc svrha dlanka da
vam Sto viSc olakSa pisanje pro
grama za muziku navodimn vri
jednosti za sve note u tabcli.
Sve rravcdcnc vrijednosti su u
dccimaluom obliku. ali je konver
zija II heksadecitnalne vrijednosti
vrlo jeduostavna, poSto sc radi o
malim brojevima (0 255). Da bi
vam ovaj dio bio joS jasniji, evo
jednog primjera. Ako ?.clitc preko
prvog kanala odsvirati notu C-0
morale u $d400 posiaviti vrijed-
nost 12. a u $d401 vrijednost 1.
Interapti
Iz danaSnjeg dijela teksta mogli
stc zapaziti da jc programski dio
posla koji je potreban za gcncrira
nje tonova prilidno jednostavan,
ali samo na prvi pogled. Potrebno
je upisati samo nckiliko vrijednos-
ti u odredene registre SID dipa i
obezbijediti potrwnc pauze izme-
du nota. Problem nastaje baS kod
tih pau/a. Njih je mogude progra-
mirati na dva osnovna nadina
(mlsli se na nadinc koji su dostup-
ni i iz maSinskog jezika i iz BA-
SlC-a). Prvo. mogude jc izmedu
nota isprogramirati praznc pctijc
za usporavanje. Ovime sc mo?.e
postidi prilidno dobra muzika, ali
za vrijeme sviranja procesor ne
moic obavljnti nikakav drugi po-
sao.
Drugo, mogude jc umjesto praz-
ne petlje izvrSiti ijeki potprogram
(npr. pomaknuti sprajtove). Me-
dutim. praktidno je nemogude
obezbijediti da se kod svakog po-
ziva potprogram izvrSava jednak
broj taktova procesora odnosno
jednako vrijeme. Na primjer, kad
sprajl treba da prede vrijednost
255 za X kordinatu mora se promi-
jenili vrijednost joS jednog registra
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
39
SERVIS
video £ipa, Sto traje duze vremena
od pomicanja tog i$tog sprajta do
koordinatc 25S. Ovo prouzrokuje
da $c kao rezuUat dobiju tonovi
ncpravilnih duiina, Sto o£ito nije
pogodno za dobru muziku, naro-
(ito ako poku$avate istovremeno
programirati dva ili (ak sva tri ka-
naia.
RjcSenje problema je ipak mo-
gu£e. ali se moraju koristiti intre-
rapti. Mikroprocesor 6510, osim
5to izvrSava instrukcijc iz memori-
je onim rcdom na koji mu ukazuje
programski brojai, vi$e puta u
svakoj sckundi prekida svoj nor-
malan rad i izvr$ava odredene
poiprograme neophodne za nor-
maino funkcioniranje kompjutera
(oiitavanje tastature. treptanje
kursora itd.). Na C-64 programeru
je omoguCeno da ovim potprogra-
mima koji se nalaze u ROM-u jed-
nostavno dodaje vlastite potprog-
rame poSto se interapt rutini prl-
stupa preko vekrora u RAM-u. To
jc upravo ono 5to nam je potrebno
za genehranje muzike. Naime po-
Sto jc vremenski period izmedu
intcrapta priliCno pravilan, moie
se postid da takve budu i du2ine
nota, Na primier, treba nam pau-
za izmedu ciklusa attack, decay i
sustain pa do release traje 30 inte-
rapta jer jedino tako moiemo do-
biti instrument koji nam je potre-
ban. To rjeSavamo na sljededi na-
dn. U jednu adresu memorije se
sprema vrijednost 30 i onda se n
svakom interaptu smanjuje za je-
dan. Dok je vrijednost adrese veda
od 0 vradamo se iz naSe rutine za
obradu interapta bez ikakvih do-
datnih operadja. Kada ova vrijed-
nost postane nula onda u registre
SID dpa treba upisati vrijeonosti
za novu notu i ponovo pripremiti
pauzu preko ove istc adrese. Taj
die bi u programu izgledao;
DEC adresa
BEQ nova
JMP ea31 ; povratak iz in-
terapt rutine
nova
; upis nove note i priprema
pauze
Ovime je obradena i posijednja
stvar potrebna za muziku. Ostaje
jo$ samo da sve ovo objjsdinimo u
program.
Program koji dajemo omoguda-
va da u pozadini, odnosno za vri-
jeme izvr$avanja nekog BASIC ili
maSinskog programa (naravno uz
dozvoljene interapte) ^svirate do
256 nota na prvom iumalu. Pri to-
me je ideja sljededa. Na adresama
$9100-91ff se nalaze niii bajtovi
frekveneija nota koji se upisuju u
registar na adresi $d400, a na ad-
resama $9200'92ff vi§i bajtovi koji
se^ipisuju na Sd401. Osim toga, za
svaku notu jc potrebno imati vri-
jednost trajanja note, a to se naJazi
na adresama $9300-93ff. Na
S9000 se redom prenose vriied-
nosti trajanja za svaku notu, a Kas-
nije kod svakog interapta smatfju-
jemo vrijednost ove adrese za je-
dan. Ako jc vrijednost postala nu-
la preiazimo na sljededu notu, a
ako ne • joS traje ista nota pa se
odmah vradamo iz interapt rutine.
Adresa $9001 pokazuje do koje je
note stigao program, a istovreme-
no se koristi za indeksno adresira-
nje kod prijenosa vrijednost) za
svaku notu. Broj iza naredbe CPX
provjerava koliko se nota svira, pa
tako mozete jednostavno izmijeni-
ti program za razliiit broj nota.
Sam program podinje od adrese
$9002. Prvih nekoliko instrukeija
inieijalizira SID dip. Nakon toga
se postavljaju potrebnc vrijednosti
u registre prvog kanala i mijenja
vektor koji pokazuje na interapt.
Ovaj dio mogao je biti napisan pri
lidno krade iz drugadije nadine ad-
resiranta, ali vam je ovako omogu-
deno da najjednostavnije postav-
Ijate vrijednosti za svojc .instru-
mentc".
Dio programa iza instruketje
RTS pr^stavlja dodatnu interapt
rutinu koja vrSi samo sviranje, i to
tako da nakon 16 odsviranih nota
ponovo podinje iz podetka.
jedno upozorenje. Nemojte od-
mah nakon startanja rutine po-
sumnjati da ne$to nije u redu po-
Sto pauza do prve note traje neSto
duie. Na ialost, autor teksta mora
priznati da za sviranje muzike ima
otprilike toUko smisla koliko i za
balet, dakle nimaio. Zato je nave
den najjednostayniji mogudi pri-
mjer. Program svira jednu obidnu
skalu nagore i opet nadole. Kako
su. medutim, navedene vrijednosti
za sve note a vedina od vas ima si-
gurno viSe afiniteta prema muzici,
moiete. jednostavno unijeti vrijed-
nosti za vlastite melodije.
Za one iskusnije
Prethodnt program jc prven-
. stveno demonstracijskog karakte-
ra, cilj mu jc da pokaie osnovc na
kojima se piSe muzika. Uprkos to-
me, moie korisno posluiiti za mu-
zidku pratnju vaSih programa.
Podrazumijeva se da dete unijeti
neke pametnijc note, a nc one ko-
je ved posloje. Ostala dva kanala
koja sc ne koriste moiete upotrije-
biti za generiranje ostalih efekata
(eksplozije. itd.). U tom siudaju nc
radite s notama, pa vam za ovo ni-
su polrebni intcrapli nego cfekte
mozete dobiti direktno upisiva-
njem odgovarajudih vrijednosti u
r^istre drugog i tredeg kanala.
Ako niste zadovoijni prethod-
nim programom. a dobro vladatc
maSinskim jezikom, Izloiit demo
par ideja za dalje unapredenjc in-
terapt rutina.
Prvo, kako dobiti muziku na
dva kanala. To zapravo nije nika-
kav problem. Jednostavno moiete
iskopirati [utlnu i promijeniti po-
trebne adrese tako da radi i za
drugi kanal.
Drugo, niste zadovoijni time da
sve note odsvira isti instrument. I
ovdje je rjeSenjc vrio jednostavno.
9000 brk
9001 brk
9002 IdxttOO
9004 txa
9005 sta d400,x
9008 inx
9009 cpx#19
900b bne 9005
900d Idattff
900f sta d402
9012 Ida^tOO
9014 sta d403
9017 Ida #21
9019 sta d404
901c Ida #00
901e sta d405
9021 lda#fO
9023 sta d406
9026 Ida #00
9028 sta 9000
902b sta 9001
902e Ida# Of
9030 sta d416
9033 sei
9034 Ida #40
9036 ldy#90
9038 sta 0314
903b sty 0315
903e cli
903f rts
9040 dec 9000
9043 beq 9048
9045 jmp ea31
9048 Ida 9018
904b and # fe
904d sta d404
9050 Idx 9001
9053 inx
9054 stx 9001
9057 cpx# 10
9059 bne 9069
90Sb Ida #00
905d sta 9000
9060 sta 9001
9063 inc 9000
9066 jmp ea31
9069 Ida 9100, x
906c sta d400
906f Ida 9200.x
9072 sta d401
9075 Ida 9300,x
9078 Sta 9000
907b Ida 9016
907e sta d404
9081 jmp ea31
9100; 61 68 8f da 8f 18 d2 c3
9108: c3 d2 18 8fda 8f 68 61
9200: 08 09 Oa Ob Oc Oe Of 10
9208: 10 Of Oe Oc Ob Oa 09 08
9300: le le le le le le le le
9308: le le le le le le le3c
Postedniih §e$t redova unosi se
komandom W fako se radi o Mo-
nitoru 49152).
Na primjer, zelite da poslije pede
sete note dobijete drugaCiji zvuk.
Potrebno je samo rutini dodail jo5
jednu naredbu CPX koja provjera-
va da li se stiglo do ieljcne note.
Ako jc uvjet ispunjen postavitc
druge vrijednosti na adrese
$d402-d406. Na taj naCin dobijate
drugi instrument. Kada se odsvira-
ju sve note, prijc povratka na prvu
notu ponovo vratite prethodne
vrijednosti za istc adrese.
Trcie, ielite u memoriji imati
vi§e melodija. Ni ovo nije pretjera-
no teSko. U datom programu svih
256 nota zauzelo bi prostor izme-
du $9100-93ff. Drugu melodiju
najjednostavnije dobijete tako da
vrijednosti za note i pauze smjesti-
te na $9400-97ff, tre^u iza nje itd.
Osim toga program freba preure-
diti tako da moie Citati vrijednosti
za note sa svih ovih adresa.
Cetvrto, odIuCili ste da napiSetc
kolosalni muziCki program, koji
svira dvadesetak razJiiilih melodi-
ja na dva kanala (to zapravo pred-
stavlja 40 melodija, poSto svaki ka-
nal ima svoju dionicu). U tom slu-
Caju mo2e se javiti nedostatak me-
morije za glavni program i njego-
ve podatke. RjeSenje je ovog puta
neSto sloienije, ali se i dalje uz
male iskustava mo2e izraditi. Po-
trebno je, naime, na neki na£in iz-
vr$iti kompresiju nota. Ovo je naj-
jednostavnije mogu^e uraditi na
sljededi na£in. Na jednom mjestu
u memoriji kreirate tabciu u kojoj
su upisane vrijednosti i za viSi i za
niii bajt frekveneije za svaku no-
tu. Kasnije vam je dovoljan svega
jedan bajt da postavite odredenu
notu. On oznaiava pozieiju note u
tabeii, dok se vrijednosti u SID Cip
prenose upravo iz te tabele. Na is-
ti naCin moiete poslupiti i s vri-
jednostima za trajanje nota. PoSto
se ovdje radi o manjem broju vari-
jaeija, tabela je mjjogo manja, pa
fie za adresirane vrijednosti biti
dovoljno pola bajta. Drugu polovi-
nu moiete iskoristitl za vrstu in-
strumenta. to jest za vrijednosti
koje se prenose na adrese
$d402-d406 za prvi kanal, odnos-
no na adekvatne adrese za druga
dva kanala. Ove potrebne vrijed-
nosti se nalaze, pogadate, u joS
jednoj tabeli. Na ovaj nafiin troSe
se dva bajta umjesto tri, a osim
vrijednosti za frekveneije nota i
njihova trajanja raspolaie se i sa
viSe instrumenata.
•
Na kraju moramo napomenuti
da u ovakvom jednom filanku nije
bilo mogufie opisati ba§ sve mo-
gufinosti SID Cipa. Nekih mogufi-
nosti, kao Ito su medusobna stn-
hronizaeija kanala, Bltriranje, re-
zonaneija itd, nismo se ni dotakli,
ali je date, vjerovatno. dovoljno
informadja za pisanje vlastite mu-
zike. Sto se tifie vrijednosti koje su
potrebne da dobijete baS tafino od-
redeni instrument, zavrSifiemo
tekst jednom rljefiju s njegovog po-
fietka: cksperimentirajtel
O Nenad Crnko
40
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
C-64 i CP/M - razmena podataka
Procitali ste tekst
„Razmena podataka na
relaciji C64, Cl 28,
CP/M I MSDOS" iz
jednog od prosiih
bro/eva, otkucali
prilozeni program i
preneli datoteke iz
CBM formata u CP/M.
A programe? Da It ih
treba prekucavati?
Odmah da damo odgovor - NE!
Nije neophodno da prekucavate
programe da bistc ih mogli starto-
vati u MBASIC-u koji radi pod
operaiivnim sistemom CP/M. Za
to postoji na£in koji (x vam se u
prvom trcnulku uiiniti kompliko-
vanim, ali posle svega dva-tri pre-
neta prograrna. poicdete da sas-
vim automatski obavljaie ovaj po-
sao.
Najpre da objasnimo zaSto je
uopSte potreban prenos program
iz CBM formata u CP/M. Napisaii
ste, na primer, program za prav-
Ijenje skracenih sistcma za loto.
^ogram lepo radi. Zadovoljni ste
kombinacijama kojc on daje, ali
koliko vremena mu treba da izra-
di te kombinacije? Verovatno vi§c
od jednog sata. Hi uzmimo drugi
primer. Napravili ste program koji
vr$i neka numeriSka izra&unava-
nja. Poznato je da se bejzik koji se
ugraduje u Commodore raCunare
odlikuje slabom tai^oS^u, te sc
gre§ka vrlo brzo nagomilava. Sve
ove mane (spori rad i nedopustivo
niska lainostj lako se izbcgavaju
radom u Microsoft-ovom bejziku
koji radi pod CP/M operativnim
sistemom. MBASIC se odlikuje
vrlo brzim radom, naroCilo ako se
program kompajlira upotrebom
kompajlera koji jc sastavni deo pa-
keta, kao i velikom ta(no$du, ako
se koriste promenljive dvostruke
taCnosti.
Ideja prenosa prograrna je preu-
zeta iz knjige .C128 programming
secrets", gde pi5e da treba uraditi
slede^e (pretpostavimo da ielimo
program snimljen na disketi pod
imenom .PROGRAM' da prcnese-
mo u CP/M):
1. UCitali program u memoriju
naredbom: BLOAD .PROGRAM",
Bl. P7168
2. Upotrebom ugradenog moni-
tor pr^ama nati krajnju adresu
prograrna (u heksadecimalpom
sistcmu) i nju zapisati.
3. Naredbom BOOT slartovati
CP/M.
4. Dva puta otkucali SAVE i od-
govoriti na postavijena pitanja s
tim da jc poietna adresa SICOO, a
krajnja ona koju smo zapisali u
taiki 2.
Krcnlmo redom. Uiitajmo pro-
gram u memoriju racunara luko
je opisano u laCki 1. Pritiskamo
funkcijski taster F8 i ulazimo u
monitor program. Kucamo nared-
bu za pregled memorije M ICOO i
raCunar nam ispisuje sadrzaj me-
morije od adrese SlCOO. Ali kako
pronaci kraj prograrna? Nigde sc
ne ispisuju ^jzik naredbe kao §to
su PRINT. INPUT, GOSUB itd.
kao ni linijski brojevi. Ncma dru-
gc nego tratiti tri uzastopna bajta
sa vredno§cu 0 koji oznacavaju
kraj prograrna. Hi izaii iz monito-
ra i izlistati program i zapamtiti
par poslednjin linija u programu i
onda pokuSali da sc iz monitora
one nekako deSffruju. Ako smo us-
peli da nekako pronademo kraj
prograrna, potrebno je zapisati
njegovu adresu u heksadecimal-
nom formatu (za svaki sluiaj,
moze i malo veda adresa).
Sada u disk drajv slavijamo dis-
ketu sa operativnim sistemom
CP/M 1 kucamo naredbu BOOT
da bismo siartovali CP/M. Po do-
bijanju poznatog prompta, kuca-
mo SAVE, zatim ponovo SAVE.
Ratunar nas pita za ime pod ko-
jim de se izvrSitl snimanje {na pri-
mer .PROGRAM. BAS"), pocetnu
adresu (ICOO) i krajnju adresu
(uncsemo vrednost koju smo zapi-
salt u tadki 2).
Ovim smo zavrSili prenos pro-
grama iz CBM formata u CP/M.
Otkucajmo TYPE PROGRAM.
BAS da pogledamo §ta smo uradi-
li. Dobili smo gomilu,. naizgled.
bezveznih znakova. koj^ su uz to
svi u jednoj liniji tako aa je nemo-
gude prcpoznati podetni program.
Nigde sc ne pojavljuju bcjziK na-
redbe. ncma maiematidkih opera-
tora 1^0 ni linijskih brojeva.
Zastanimo za trenutak i pMsc-
timo se tako Commodore vrSi me-
morisanje programske linije.
Programsta linija koja sc ire-
nutno kuca smeSta se u bafer sve
do pritista na RETURN. Tada stu-
pa na scenu potprogram iz bejzik
ROM-a koji vrSi tokenizaeiju.
Prvo se postavi adresa sledede bej-
zik linije. To je dvobajlna adresa
pomocu koje interpreter zna gde
se nalazi sl^eca bejzik linija. Za-
tim se linijski broj pakuje u. tako-
de. dva bajta, u standardnom for
malu: prvo niii, pa potom viSi
bajt. Potom sc prelazi na obradu
samog teksta u okviru linije, Sve
sluzbene redi bejzita kao i sve ma-
temalidke operaeije imaju svoj
kod, tako da se zamenjuju jednim
bajtom. Tako je. na primer, token
naredbe STOP 144. za NEXT jc
130 itd. Time sc dobijaju dve stva
ri; §tcdi se memorijski prostor, a
ujedno se dobija i na brzini izvr§a-
vanja prograrna. Na kraju se stav-
Ija jedan bajl sa vrednoScu 0 da bi
se oznatio kraj linije.
Sada je jasno zbe^ dega se nije
dobio smislcni bejzik program,
vec gomila nerazumljivih znako-
va. Kako natcrati radunar da prili-
kom prenoSenja prograrna tokene
bejzik naredbi vrati u tekst. da se
linijski brojevi pritazu onako ka-
ko su bill i olkucani, a da se izbeg-
ne adresa sledede bejzik linije? Re-
§enje se odmah namece; komanda
LIST. Prilikom listanja svi sc ovi
zahtevi ispunjavaju, u sia smo se
mnogo puta do sada uverili lista-
judi programe na ekranu ili §tam-
padu. Samo. kako program, koji je
u memoriji tokenizovan, da se
nade u memoriji isto onako kao i
kad sc lista na ekranu ili Stampa-
du?
Podsetimo se za trenutak tako
se program lista na Stampadu. Ol-
kucamo:
OPEN 19.4:CMD 19:IJST
i sadetamo da Stampad obavi svoj
posao. Potom sledi PRINT # 19:
CLOSE 19
Broj 4 oznadava o kom sc urc-
daju radi (Stampad), a broj 19 vezu
pomodu koje komuniciramo sa
§tampadem.
Probajmo da procram .izlista-
mo' na disku na slededi nacin:
OPEN 19.8.8, .PROGRAM.LST,
P. W": CMD 19; LIST i tada se
disk' zaustavi:
PRINT* 19;CLOSE 19
Ovaj nadin daje jo§ jednu pred-
nost. Kraj prograrna se vrlo lako
nalazi po tome Sto je na njegovom
kraju (fodato jedno .READY.".
Ako bismo sada probali da pre-
ncsemo ovako izlistan program,
odekivalo bi nas joS jedno razoda-
renje. Dodu§e, dobili smo i linijskc
brojeve i bejzik naredbe, ali su
one i daljc u jednom redu. Sada je
pravi trenutak da se objasni za$to
sc prilikom otvaranja veze prepo-
ruduje da se upotrcbljavaju brojevi
manji od 128. Ukoliko otvorimo
vezu sa brojem manjim od 128,
onda se za taaj reda Salju kodovi
13ilO<CR> <LF>.Commo-
doreov bejzik oznadava kraj reda
sa <CR>, dok se u CP/M-u ko-
risti kombineija <CR> <LF>.
RcSenje se samo namece; umesto
da otvorimo vezu sa brojem 19,
otvoridemo sa nekim brojem ve-
dim od 128. Sada se program ko-
reklno prenosi.
Ponovimo jo§ jednom ceo po-
stupak:
1. Uditamo program u memori-
ju racunara sa DLOAD .PRO-
GRAM"
2. Otkucamo: OPEN
130,8,8,.PROGRAM.LST.P,W"
3. Po zavrSetku otkucamo PRI-
NT# 130:CLOSE 130
4. Uditamo ovako izlistan pro-
gram sa BLOAD „PRO-
GRAM.LSr.BI,P7168
5. Upotrebom monitora {F8 pa
M IICOO) pronadi kraj prograrna
koji se prepoznaje po .READY," i
zapisati adresu u heksadecimai-
nom sistemu.
6. Staviti sistemsku disketu i na-
rcbom BOOT startovati CP/M
7. Otkucatl SAVE
8. Otkucati SAVE i odgovoriti
na postavijena pitanja. Ime pro-
grama neka obavezno ima nasta-
vak .BAS, podetna adresa je ICOO,
a krajnja ona koju smo zapisali.
Sada startujmo WordStar i do-
tcrajmo program. Obradu treba
vrSiti u ne dokumenl formatu, Po-
stavimo kursor na kraj poslednje
bejzik linije i obriSimo sve §to stoji
iza njc. Ovaj viSak nastaje zbog na-
dina rada naredbe SAVE kojom
smo snimili program u CP/M-u.
Osim ovoga, potrebno je ispraviti i
neke naredbe (naredl^ za rad sa
datotekama, naredbe za rad sa
Stampadem) kao i razdvojiti na-
redbe jednim praznim mestom od
argumenta (npr. mora se pisati
GOTO 500, GOSUB 2150 itd).
Postoji mogudnost da sc javi
problem ukoliko se prilikom
.podizanja" sistema korisli .PRO-
FILE.SUB". Naime, tada treba po-
vedati adresu u ladki 4 (samim tim
sc menja podetna adresa prilikom
koriSdenja SAVE naredbe) prema
duiini prograrna koji se koriste
prilikom starlovanja CP/M-a.
O Aieksandar Razumenid
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
41
KOMPJUTERI * KOMUNIKAClJE * APLIKAClJE
Zastupnik Mmhenskog sajms u JugosiavifI;
** marketing i ekonomsku propagandu
41000 ZAGREB. TRG REPUBLIKE S *
Telefoni: 041/421-322. 276-037
Telex; 21663 VU OZEHA i; .
Telefax; 041/273-590
Computer und Kommunikafion
lUnternotionole Forhmesse und
Internationoler Kongress
Munthen, 16-20 Oktober 1989
013 lews es preostavlia novllele iz kompju-
tetske i komunikscione tehnike. MeSunafodni
situini sajam sa kongresom nezaobilazno (a
meslo za celokupnu AOP indusWJu. 0*ogo-
diSnji sajam ima moto .Kompjuteri - komunl*
kaclja - aplikactja" VlaokokvaWikovani atrui-
nfaci, rukovodfoci firmi, disirlbulari, kupcj I
OEM-blznJarbfim iz cdlog svata irdormisada at
u Minbenb o aavramanoj informaciopdj tahidci
i nj«no) pdmsrt - uapesta>i|Bju«i konlakla i
sklapatuci postoye. Mm od 15000 Iziaam iz
ceiog svata lb oOakufa.
A»m: Muaclienaf Uesm und AMtMm-
rtsttraH ikSH liQtttacIi li 10 il. #■
t^lUKlt-ToMen nn S1.074.
ifMOW#, TaWfcv‘
Kako to izgieda na
Atariju...
Na raspolaganju imalc iiCani
model kocke. sa kojim moiete ra-
diti §ta god hotctc. Rotacija je, da
se podsetimo obrtanje tela oko
jedne od tri koordinatne ose, dok
je translacija pomeranje tela duz
osa (x. y. z). Formule su sledete:
- Za rotaciju oko Z-ose:
X - cos(i) • X - sin(i) ■ Y.
Y - sin(i) • X + cos(i) • Y,
Z - Z.
Za rotaciju oko Y*ose:
X - cos(j) • X + sin(j) • Z.
Y - Y.
Z - - sin(j) • X + cos(j) • 1-
■ Za rotaciju oko X-osc:
X =■ X
Y - cos(k) ■ Y - sin(k) • Z,
Z - sin(k) Y + cos(k) Z.
Promenijiva i oznaCava ugao
koji zaklapa taJka u (x, y)-koordi-
natnom sistemu sa x-osom, j u (x,
z)-sisteiiiu. Uglovi su u radijanima
(1 stepen — 0,017453 rad.).
Formule za translaciju:
X - X + Mx, Y - Y + My,
Z - Z + Mz
gde su Mx, My i Mz rastojanja
dui osa u odnosu na koordinalni
poOetak. U datoteci se nalaze troj-
ke koordinata za temena kocke.
Ako usporite program videOete
naJin crtanja. Po§to Y osa kontro-
li§e rastojanje imedu posmatrai-
vog oka i objekta (kocke). My ie
definisano kao 1000, 5to znaSi da
je kocka udaljena 1000 jedinica od
oka. Za My - 0 dobili biste po-
gled iz centra kocke!
Ugaono izobliCenjc:
Promenijiva D predstavija fik-
tivnu razdaijinu izmedu posmal-
Verovatno ste viSe puta poieleli
da prikaiete neko telo u kosoj
projekciji Hi perspektivi,
pomerate ga Hi rotirate, ah vam
je aedostajaio ono Sto se strucno
zove „matematicki aparat .
Dajemo potrebne matemaUcke
jednacine, a uz njih i pcograme
za Spectrum i Atari ST.
rata i slike na ekranu. Ne treba je
poraeSati sa My, koje predstavija
razdaijinu izmedu posmatraca i
objekta. Promena varijable D ie
promeniti i ugao pod kojim vidi
mo sliku na ekranu. Kretanje mo
ie biti primeteno u rasponu «
180 siepeni. Medutim, za praktii
ne potrebe obekti koji padaju iz
van raspona od 60 stcpeni su ne
prepoznatljivi. Prostije reCeno
ako je oko suviSe blizu objektu. re
zultujuii crtez ie biti izoblicen,
Slobodni ste da probate razne
vrednosti svih promcnljivih u cilju
razumevanja njihovog dejstva.
3d'formule u programu su uni-
verzalnc i mogu poloetati bilo koji
objekat u prostoru za koji mu da-
mo koordinate. Ctanje lipa taCka
po laCka mnogo je s|:»ro. Zato pr-
bajte prvo da uprostite svoj obje-
kat na osnovne grafitke elemente
(linija, elipsa, krug...}. i tako dobi-
jete loptu. valjak itd.
Program moze posluiiti kao os-
nova za mnogo kompleksnije pro-
jckte (CAD, arhitekturalni prikaz
kuie, slmulacija letenja. animaci-
ja). Napisan je na OMIKRON BA-
SlC-u. Moze sc dosta ubrzati ko-
mandom BITBLT. uz odgovaraju-
ii utro^k mcmorije. Potrebna
vam je samo maSta ji ATARI ST,
da budemo realni). Sto se tiCe al-
goritma za skrivanie linija koje ne
bi trebalo da se vide, o tome dnigi
put.
... a kako na Spectrumu
Vail ista teorija 1 formule tao
za program na ATARI-ju. Zadrza-
iemo se samo na razlikama. Pro-
gram je veCim delom napisan na-
maSinskom jeziku_za Spectrum i
moie da posluii kao debar argu-
ment za prelazak na ATARI, let se
na Atariju izvrSava brie bak i u
BASlC-u. MaSinski kod je dugaSak
574 bajla i prostire se do kraja
RAM-a. Sastoji se iz dva dela. Prvi
se nalazi na 64961 1 ima funkciju
da skanira sliku na ekranu taSku
po tajku. Svaka tacka zauima u
datoteci 3 bajta (X, Y, Z - koordi-
nala). Y - koordinata pokazuje
udaljenost taike od centra koor-
dijnatnog sistema (pozitivni kraj je
ka oku) i inicijalno je 0, Sto ne
znaii da je posle ne moiete me-
njati za dobijanje raznih efekata.
Drug! deo ptograma nalazi se od
adrese 65042 i on radi animaeiju.
Koristi Spectrumov kalkulator,
gde unekoliko leii i razlog sporos-
ti programa. Ipak, bio bi 1 sporiji
da nisu koriSdene sopstvene rutine
za rad sa stekom kao i mogo bria
PLOT rutina. Program ne prijav-
Ijuje gieSku kada slika izade iz ek-
rana.
Datoteka sa koordinatama taca-
ka podinje od 25000 (ostavljen ie
prostor za BASIC i STACK) i ide
do 64961, Sto je i previSe s obzi-
rom na brzinu. Za ertanje 687 ta-
daka potrebno je oko 27 sekundi.
Inade, u datoteku se smeStaju bro-
jevi u opsegu {— 127, + 127). Sed-
mi bit predstavija znak broja (1 |e
za negativne brojeve). BASIC je is-
koriSden za komotno menjanje
promenljivih koje koristi maSina.
MaSinski program ih dita iz bloka
BASlC-varijabii, A, B i C su ekvi-
valentne varijablama i, j i k u pro-
gramu za ATARI, a X, Y i Z su isto
Sto i Mx, My i Mz.
U datom BASIC-u menja se sa-
mo A, Sto izaziva rotiranje slike
ulevo za po 15 stepeni. Probajte
da menjate i estate promenljive.
Program ponovo startujete od
linije broj 10. Ako Mite da .sninrii-
te' neku drugu sliku onda piyo iz-
menite linije od 100 nadalje i star-
tujte program sa RUN 3. Da biste
zaista ncSto i videli od animaeije,
ideja je da animate samo .prozor"
video-memorije u kojem je slika, 1
da kasnije, iz maSinca, redom iz-
bacujete slike na ekran. To je, na-
ravno, ved druga prida.
USTING 1
Program za 3D rotaciju i translaciju kocke na-
pisan u Omicron BAsIC-u za Atari ST
lae PRINT CHRStaZ):"!-.
110 OOSUB Peraoatri
120 COSUB Datotalea
150 FOR P»1 TO 00; Cl.3 :l!«If» 136 Jt«Jl
-,l36iK».K!-.l36;Myt«Myl-10; OOSUB 250.
NSXT P
160 END
180 READ X!.Y«,Z'; OOSUB 200; DRAM Sxl.S
yl • FOR T»1 TO 0;Dx!«Sxt .DyUSyf . READ X
! .Yf ,2! ; COSUB 200 DRAW DxJ .Dyt TO Sx t .
Sy' NEXT T
190 FOR S-1 TO 3; READ Xl.Yf.Zt- OOSUB 2
00. DRAW Sxl .Syt :Dx!*Sx! .Dyf»Syt ; READ X
r.YI.ZJ: COSUB 200; DRAW Dxl.Dy! TO Sx f .
Syr : NEXT S RETURN
200 XaUCrlfX'-Srll'YI : Yaf .Sri MXr ♦Crl '
•yr xr.Cr2r*Xar*Sr2!’Z! tZal.Cr2l"Z!-Sr2’
•Xa » ; Y ! -Cr3 f ' Ya • -Sr3r 'Zat ^2 ’ -Sr3 ! 'Ya I .Cr
31 ‘Zar tXr.XI .Mxl Yf .Y?*My ! 2!*2*
.320*0' 'xr /Yf :Sy'.200*D1 'Zl/Yf - RETURN
2;0-PT.«RtTi^^ . 1 1 .5 - saaia - J I -6 . 2831
oTki.5 08310 Mx’.0;Myl.l000 Ms’.0
221 RETURN '
“S'”*"'*"* nXTX .3C,-3«.3a.3..-30 38 3
0 30 . 30 . -30 . >0 • 30 . - 30 . - 30 . 30 . - 3® • * 3® 1 - 3®
30 -30.-30.30.30,-30.-30.30.-30. -3®- *3«
.-30.30.-30.30.30: -30 , -30 .30.30.30.30.3®
-30.-30.30.30.-30.30.-30 . _
250 Sri*. SlNdJ^Cnt-
N(jr)iCr2r. COStJIJ Sr31» SIN{K.) Cr3--
COS(K!>: OOSUB 160. RESTORE RETURN I
LISTING 2
Program za unoSenjc maSinskog dela pr^a-
ma za rotaciju i translaciju, verzija za Spec-
irum. Otkncajte ga, startuje sa RUN 1 sledite
upulstva. Uz pomoi ovog programa unos> sc
maSinac sa listinga 3.
10 POKE 236S8.0t BORDER 0: INK
7 1 PAPER 0* BRIGHT It CLS
15 DIM «® ( 1 »31 )
20 PRINT AT 0 , 0 r‘DECLOADeR by
DESTROYER 1987-99."
25 INPUT "Startna adra^a j* . I
26 IF »tart<0 OR Btart>65535 T
PRINT 'i flash 11" » ERR
SO TO 25
J0 PRINT • ■ " • St.rto. 8dr8»
J. ", FLASH Il.tart
80 PRINT ■ • Z* ET'd
", FLASH l,"aUIT"
HEN
OR
43
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SERVIS
45 BEEP .3,1
50 PRINT AT 21,0; j FOR a*l TO
24 » POKE 23692,255: BEEP .03,4:
PRINT : NEXT «
55 LET adr«sa«start
60 PRINT ’■Tr»nutna adresa je "
; FLASH l{adr»sa;'
65 POKE 23692,255: BEEP .2,4:
INPUT "PODACI za ovu adresu sut"
LINE a«(l)
60 IF a*(l)(l TO 4)a'’OUIT" THE
N GO TO 200
70 FOR a«4 TO 31 STEP 4: IF a*
(l){a TO a)-" '• OR a*(l)(a TO a>
OR aS{l)(a TO a)-"." THEN
NEXT a: GO TO 60
75 BEEP .5,10: PRINT FLASH
1 ; “ ERROR : GO TO 60
80 FOR a«l TO 31 STEP 4: FOR b
■0 TO 2: IF a«(l)(a*b TO a*b)>'*9
■■ OR a*(l)(a+b TO a+b)<"0" THEN
GO TO 75
85 NEXT bt NEXT a
90 FOR a»l TO 31 STEP 4: POKE
adr#sa,VAL a*(l)(a TO a+2)i LET
adresa«adrcsa-*-l : NEXT a
100 PRINT a«(l)': GO TO 60
200 DIM f*(l,10)i PRINT -“SAVIN
6''-| INPUT "FILENAME "jF*!!): SA
VE F»(l)CODE start, aDR»*a-start*
8: PRINT ■■■VERIFVi VERIFY f*tl)
CODE start: PRINT '"VERIFY O.K."
: STOP
USTING 3
MaSinski deo Spectrum verzijc programa za
3b rotaciju i translaciju. Unosi se uz pomoc
loadera $a iistinga 2 .
64961 I 01 7, 000, 000, 033, 097^ 03^^ 5
64969 1 014, 000 .229,197.205.170.034,071
64977: 004.126,007,016,253,230,001 , 194
64985: 226,253,193,205.007.254.195,204
64993 : 253 ,193, 225 ,121,2l4,i27,2i0, 238
65001 s 255,237.068,203,255.119,035,054
65009: 000,035,062,088,144,210,253,253
65017: 237 . 068 , 203,255 ,119, 035 , 229,019
65025: 705.007,254,195.204,253,012, 192
65033: 005, 192,237,083,254,255,209,209
65041 1 201,205,017,255.201,033,168,097
6 5049 : 237 ,075.254,255,197. 229 . 205 , 057
65057: 254,205,101,255,254.000,194.045
65065: 254,205.105.255,225,035,035,035
65073: 193,011 , 120,177,200,195,029,254
65081 : 205,061,255.205,061,255,035,205
65089: 061,255,229.239.061 .225,004,001
65097: 06 1>, 224 ,004 .015,001 ,061 ,225,004
65105 : 056 . 225,205 , 061 , 255 , 229 , 239,061
65113: 224 ,004,003,049,227.004,056,225
65121 : 035.205,061 ,253,229,239.061,226
65129: 004,015,056,042.075.092.001,019
65137: 000.009.205,152,255,239,061,015
65145: 056,017.239,255.205,166,255,239
651 53: 226 . 004 , 027,056 . 225.205.061 , 235
65161 1 259 , 061 , 227 . 004 , 015,056 . 017 , 244
65169: 255,205, 166,255,239,049,228,004
63177: 056,033,244,255,205,152,255,239
65185: 229,004,013,056.042,075,092,001
65193: 031 .000,009,205, 132,255,239,061
65201 : 015,056.017,249,255.205, 166,255
65209 : 033 . 244 , 235 . 205 ,152, 255 , 239,228
65217: 004,027,001.229,004,015.056,042
65225: 075,092,001 ,025,000,009,205,152
bS23Si 255.239.061,015,049,056,033,249
65241 : 255 , 205,1 52 , 255,033 , 234 , 253,205
65249: 132,255,239,061 ,004,001 ,005,032
65257: 055,046,015,224,001 ,039,001 , 192
63265: 002.001 .056.033.239,255,205, 152
65273: 255,033,234,255.205,152,255,239
65281 : 061 , 004 . 001 , 005 , 052 , 055,126 , 01 5
I . 65209: 224,001,039,001,192,002,056,201
65297: 042,075,092,035,205,132,235,035
65305: 205,132,255,035,203.152,255,239
65313: 049,032,197.002,031,196.002,049
j 65321: 032,195.002.031,001,049,032, 001
65329 : 031 , 192 , 002 . 193 , 002 , 194 , 002,056
65337 : 205 . 022 . 234 , 201 , 229 , 126 , 033,230
65345 : 255 , 203 , 127 , 202 , 090 , 235 , 034,255
65353 : 203 , 191 , 237 , 068 , 035 . 119 . 035,034
63361 : 255 , 033 , 229 , 253 , 203 , 152 , 255,225
65369; 201 ,054,000.035,119,035,054.000
65377: 033,229,255,203,152.235,223,201
65385: 121,230,192,031 .055.031 .015,169
63393: 230,248,169,103,120,007,007,007
65401 : 169,230,199,169,007,007,111 ,175
65409: 203,036,031,203,056,031,203.056
65417: 031,031,031,214,056,237,068,246
65425 : 198 , 050 . 150,255 , 203,246 , 201 , 237
65433: 091 , 101 , 092,001 . 005 , 000.237 , 1 76
65441 1 237,083, 101,092,201 ,042, 101 ,092
65449: 001 ,005,000,173,237,066.034,101
65457: 092,237,176,201,042,101,092.043
65465: 043.126,254,000, 194,220,255,043
65473: 070,043,126,234,000,194,220,255
63481: 043,043,043,126.254.000, 194,220
65489: 255,043,070,062,191 , 185,218,220
65497: 235,043,126,245, 197,239,002,002
65505: 056,193,241,201 ,000,000,013,000
6351 3 I 000 . 000 . 00O ,144. 001 , 000 ,134,111
6S521: 005,216,252, 132,080.000,000,000
63529 : 132. 080 . 000 . 000 , 000 ,175. 002 . 000
LISTING 4
BASIC deo Spectrum verzijc programa za 3D
rotaciju i translaciju. Treba ga otkucatl i sni-
miti ispred maiinsko^ dela programa. Uiitajte
ga. startujte sa RUN i on 6e prvo uCitati ma$i-
nac, a zatim zapodeti sa dcmonstracijom.
1 CLEAR 24999
2 LOAD ‘’SHEET_F1.C"C0DE 64961
3 CLS : GO SUB 100: RANDOMIZE
USR 64961
10 LET A=2*PI: LET B«2»PIj LET
C«2«PIi LET X«0j LET Y»300: LET
Z»0
20 LET A«A-.2616t CLS s BEEP .
1,10: RANDOMIZE USR 65042: BEEP
.1,10: PAUSE 0: 60 TO 20
100 PLOT 60,100: DRAW 136,0: DR
AW 0,-25: DRAW -136,0: DRAW 0,25
110 PRINT AT 10,8; "YOU ARE WATC
HING";AT I 1 , 11 ; "SD-GRAPHIC" t RET
URN
O Milorad 2ivanovic
AMSTRAD
Change V 2.7
Menjanje poruka na Amstradu £esto je vrlo
zamoran posao. To podrazumeva obavezno
koriSienje COPY programa (radi vitalnih adre-
sa i duzine). zatim baratanje maSincem i sas-
tavijanje posebnog loadera (ako je program is-
pod adrese SOO) a nije zanemarljiva ni detaljna
obrada ASCII koda j njegovo menjanje sporlm
poukovanjem.
Change 2.7 je program kojim sve obavljate
automatski. Napisan je za CPC464 ail uz male
izmene u liniji 2 radi i na 6128. Program koji
menjate mora biti kompleino u maSinskom je-
ziku (bez loadera i u jednom delu). Sve nove
igre su snimljene na ovaj na^in. pa $to se tiCe
toga nedetc imati problema. leljcnu igru uCi-
tavate odmah po startovanju programa bez
obzira na njenu startnu adresu (uiitava se na
2000). Zatim sledi glavni dec: izmena poruka
0 programu.
Na ekranu se otvara prozor duzine 60 ka-
raktera u kome mozetc pregledati program u
ASCII formi. Verovatno znate da moiete me-
njati samo smislenc peruke, one koje se pojav-
ljuju za vremc izvodenja, a nc i ma^inski deo
igre.
Komande su sledece:
Z - 80 bajtova ulevo;
X - 80 bajtova udesno;
7 i 9 (numcriCka tastatura) - po 20 bajtova ule-
vo i udesno;
Kursorski taster! za levo i desno - po 1 bajt u
oba smera.
Kada naidete na poruku za menjanje, ko-
mandnim tasterima dovedite je do samog le-
vog niba prozora. Tada pritisnite COPY i is-
pod 6e se pojaviti novi prozor u kome upisuje-
te novi tekst. Naravno, tekst ne sme biti duii
od postojeceg. a ako je kraci ostatak ispunitc
blanko znacima,
Mokte i pretraiivaii tekst. Pritiskom na
CLR u pomo^ni prozor unesite prva 2 slova
poruke za koju ste sigurni da $e nalazi u pro-
gramu. Npr. za GAME OVER pritisnite CLR.
unesite GA i sacekajte. Kada program nade
poruku bi^ete obave^leni zvu£nim signalom, a
pokazivaC £e se' zaustaviri na poruci koju od-
mah zatim sa COPY roozete izmeniti.
Kada izmenite sve §to ?.eiilc pritisnite DEL
za snimanje. Snimanjc se vr§i brzinom od 2000
bauda na kasetu. Snimljeni program se udta-
va iz dva dela; ma$insid loader i program u
obliku hcaderless bloka. To je najbrzi mogudi
nabin snimanja programa. a i efektan je.
Naravno. izmenjenl program bez problema
uCitavate obiCnom RUN" naredbom, pa vam
Change 2.7 moie poslu?.tti i kao COPY pro-
gram.
1 MOOe 2»0PENOliT““»hEI1ORV 1999* LOAD" 20
00
2 L*l>eEK<47266>:Li>PEEK(47265):D>PeEK(47
269 > : D I -PEEK (47268) * S-PEEK ( 47271 > s SI -PEE
K (47270) I B-PEEK (47260) SCO2000: I-D«2S6«-Dl
! tF I>41500 T)«N PRINT“Too lonq'-iRUN
3 JF 8>1 THEN L-L-8* 8*8- 1 : OOTO 3
4 WINDOW 60. 1. 14., 14: IF INKEV(8>*0 THEN C
•C-l
5 IF INKEY(ie)*0 THEN C-C-20
6 IF INKEY(16)-0 THEN 21
7 IF lNKEY(71)>e THEN C-C-e«
8 IF INKEY(3>-0 THEN C*C4-2e
9 IF tNKEY(63)*e THEN
10 IF IM<EY(79)*0 THEN 18
It IF INKEY(t)*ie THEN C-C«^l
12 IF CNKEY(9>-0 THEN 16
13 FOR A-0 TO 79:F-PEEK(C^A) : IF F<32 THE
N PRINT- .“} :60T0 15
14 PRINT CHR*(F)i
15 NEXTtCM.L 1,8818:6010 4
16 WINDOW 80. I . 16. 16:LINE INPUT A*tl>LEN
(A»)»FOR A-0 TO Z-liZ2-A»li2*»MID»(A*.A*
1. l>iZl-ASC(Z«)tPOKE C'*A.ZltNEXT:CLS>GOT
0 4
17 0-LEN(A«) IFOR A-0 TO 0- 1 i D2-A-»l : 0«-Kl
D*<A«.A>1. 1) :01-ASC(D«) (POKE C«A.D1(NEXT
:WINDOW 80. 1, 14. 14:60SU8 ISiRETURN
18 CLS:f1-4390etPOK£ n.ti2ltP0KE H+l.LUPO
KE m2.LtP0K£ H^S.tclllPOKE H»4.0llPOKE H
«S.D:POKE tl»6,«i3E:PO:E H+7.I.I6
19 POKE n«d.«tCD:POKE H«9>6AltP0K£ H*t0.t.
BC:POKE N«11.1K:3:P0KE N*12,8HP0KE M*i3.
S: INPUT I«:SPEEO WRITE ItSAVE I«. 8. 43900
. 100.43900
20 W-512tOUT W.tFFiPOKE n«t.&D0tPOKE n»2
,7iPOKE M*9.l.9e»P0KE M+U . I.C9: : CALL MiOU
T W.OtRUN
21 WINDOW 80. 1. 16. 16ILINE INPUT 8*:81»-R
t6HT«(BC. 1 ):B«-LEFT«(B». 1) «FOR 8-C TO 42
00O:F-PEEK (8) tFl-PEEK (8^1 > i IF CHR*(F>-e«
AND CHR«(Fl>eBl« THEN PRINT C)(R«(7)iOB
:60T0 4
22 NEXTtGOTO 4
O Ivan Cvetkovii
\
4
\
I
*
»
+1
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST 'S9.
JUGOSLAVUA
GO na komp
Ako dosad niste Culi sta je to GO. sada
je prilika. GO je stara misaona igra jed-
nostavnih pravila i velikih mogucnosli da
sc Covek iskazc. Ovo nam potvrduje i
podatak da je tajvanska kompjutcrska
kompanija ..MULTITECH" objavila oglas
koji jc pravi reazov za sve koji se have
kompjuterima. Nudi se milion dolara
onome ko napravi program za igru GO,
za bilo koji kompjuter, kojim bi se pobe-
dio juniorski prvak Tajvana. Konkurs te
biti otvoren 2001. godine. Nczvanicno
smo saznali da su i ameridke kompanijc
zainteresovane za ovakav program. I one
su raspisale nagradu od milion dolara,
plus milion i dvesta hiljada dolara za ot-
kup tog programa od autora.
Ovo je, izgleda. dovoljan razlog za svc
one koji su posle Cltanja ovih redova du-
boko udahnuli, da bar nauCe pravila ove
igrc.
Ako ste pomislili da programi za GO
dosad nisu ugledali svetlosl dana, varate
se. Prvi program! su predstavljeni Siroj
javnosti 1986. godine, na GO prvenstvu
Evrope u BudimpcSti, a zatim svake godi-
ne u drugoj zemlji, da bi ove godine GO
prvenstvo Evrope i evropski GO kongres
Dili odriani u na§oj zemlji. Grad domaCin
je Ni§. To je razlog vi§e da pokuSamo da
na ..naSem" lerenu pokaicmo Sta znamo.
a ko zna, moida i ^uberemo" glavnu na
gradu od milion dolara.
Tcrmin odrzavanja prvenstva Evrope
je 23. Vll - 5. VIII 1989. godine.
Elektronska industrija sa svojim fabri-
kama raCunskih maSina i EMIONEY*
WELL sistcma omoguciCe sve neophodne
uslove da se, u saradnji sa stru^njacima
sa Elektronskog fakulteta. uspcSno orga-
nizuje nadmetanje GO programa.
Jugoslovcm ni dosad nisu bili nepozna-
ti u ovoj oblasti GO-a. Z. Mutalxliija iz
Rijeke, najuspeSniji jugoslovenski igraC,
poznat je u Evropi kao vrsni programer.
Njegov program za raCunar APPLE Ilx
mo2e se dobili preko GK ^Student" iz Ri-.
jekc. Beogradanin A. Kabiljo ima pro-
gram za Spectrum 48. GO program za
Commodore 64 koji obuhvata Skolu
GO-a moie sc nabaviti u Ni§u.
Na prvenstvu u Ni§u su predvidenc i
lepe nagradc za najbolje programe. Samo
prvo mesto donosi 8000 maraka.
U Beogradu postoji GO klub ..Milentijc
Popovie" koji radi utorkom od 19 do 22
Casa u III bulevaru 50 - blok 23. Oni po-
scduju i GO program za Commodore 64,
koga moietc nabaviti preko kluba, a na-
menjen je svima koji prave prve korake u
ovoj igri. ^ Branislav Rakic
EGA i YU slova
Imate EGA karticu. Imate i pro-
gram FONTEDIT ili neki sllSan
pomoCu kog ste definisali YU slo-
va. Ta YU slova. medutim, nestaju
sa ekrana kada pokernete neke
programe kao Sto su FRAME-
WORK, WORDSTAR, ili dBASE.
EGA kartica omc^ucava vrlo
jednostavno predefinisanje znako-
va, pa samim tim i YU slova na
ekranu bez programiranja EP-
ROM-a. AH, EGA kartica ima i tu
manu da sc resetuje prilikom pro-
menc moda (BIOS interrupt lOH,
service 0). A neki programi korisie
ba§ promenu moda aa bi obrisali
ekran ili sc osigurali da )e ekran u
text modu - §to obiCno i jeste.
Dakle. reknje: rezidentni pro-
gram koji bi presreo interrupt lOh
service 0 i umesto da promeni
mod samo obrisao ekran. ReSenje
je krajnje prljavo i grubo, Ali bar
vr§i posao. Rutina sledi, samo je
treba otkucali i asemblirati, Upul-
stava za to data su u Hstingu.
O Vladimir KostiC
45
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
Doslo je vreme da proraenite svoj nacin snabdevanja prograraima - n Vazdovcu je otwrcna pmi ladnja
za prodaju propini u Ji^alavijl' Umaito da po zabaceiiim soliierima tragate za stanora nekoga ko
oglasava prodaju programa, od sada raozete da dodjete u pravti tadnjii, i kupite programe kao bilo koji
dnigi proizvod, po ceni koja nije nista veca nego kod ilegalne konkurencije
SOFTWARE
LITERATORA
I
HARDWARE
Swjcdno koji kompjuter itnate, sigumo imamo nesto za v>s:
Kadm vieme Ponedd jak - Petak
odlldol9
Sidntomdold
^AMIGA
ST
^ SPECTRUM
Lako rete iios jiaci: treba vain same desetak minuta voznje od
Siavije ir4m','aji!na 8, 9, 10 ili 14 - nasa radnja je lako noeijiva, u
glavnoj vozdovackoj ulici.
I
1
SVET iGARA
HAKERSKI BUKVAR
Press any key
PoSto se ova rubrika
bavi pruianjem pomoci
u pravljeaju igrica,
do^o je red da se
pozabavimo
skaniranjem tastature,
defiaisaajem tastera i
koBtrolom diofstika.
D a krenemo redom. Kao
prvo, tastatura nain je u
igri potrebna u vi§e
svrha: na p^etku, pri izboru razli-
titih opcija (tastatura, raz!i£ite
vrste palice, definisanjc tastera za
igru i sliino), zatim tokom igre za
kretanje lika na ekranu i dopun
ske aktivnosti; pucanje, skakanje,
kao i za pauzu ill prekidanje igre.
Na kraju igre, ukoliko je igrac po-
stigao skor dovoijno debar da ude
u nigh-score tabelu, putem lasta-
ture moie se uneti njegovo ime,
Sto se prvog sluiaja tiCe. nije
potrebna neka posebna brzina - u
skoro svim igrama koristi sc nor-
malna Spectrumova rutina iz
ROM-a icoja oCitava tastaturu (i
spoijne portove za prikljuCenje pa-
lica) i vra^a u registarski par DE
odr^ene vrednosti koje zavise od
E ritisnutih tastera. Ova rutina ne
oristi prostor gde su sistemske
promenljive niti lY registar, pa je
pogodna za koriSienje u maSin-
skim programima gde se i ova]
deo memorije koristi za rad (sis-
temske promenljive su od 23552
do 23734). Kao prilog ovoj rutini
je tal^la br. 1 sa rasporedom tas-
tature i odredenih vrednosti za
pojedine tastere koje rutina vraca.
Vaino je napomenuti da, ako je
pritisnut samo jedan taster, njegov
kod ide u E registar a registar D
sadrii vrednost 255 (ukoliko nije-
dan taster nije pritisnut oba regis-
tra sadrie vrednost 255), te ireba
ispitati samo re^star E (vidi pri-
mer za maSinski ekvivalent bejzik
naredbe PAUSE 0 - listing br. 1).
U sluCaju dva pritisnuta tastera, u
registar E ide kod jednog a u regis-
tru D kdd tastera. Ako je jedan od
ta dva tastera neki od SHIFT tas-
tcra (CAPS Hi SYMBOL), onda taj
kod obavezno ide u D registar. U
siui^aju da su pritisnuta oba
SHlFT-a, kod tastera CAPS
CHIFT ide u D registar. InaCe, ova
rutina je pogodna i tamo gde treba
o^itati vi§e tastera i na osnovu to-
ga vrSiti grananje programa. jer je
za skaniranje cele tastature po-
trebna samo jedna CALL 654 na-
redba.
Drugi narin skaniranja tastatu-
re koristi BASIC rutine u ROM-u i
interapt. Naime, svaki put kad na-
stupi interapt, vrSi se obrada ne-
kih rutina u ROM-u medu kojima
i rutina za skaniranje tastature Za-
tim se dobijena vrednost preraiu-
na u ASCII kdd za taj znak. Na
primer, broj 65 kazuje da stc pri-
tisnuli slovo »A'. a kdd 97 nam ka-
zuje da je pritisnut isti taster all je
slovo malo. Inade, kdd za neki od
dobijenih znakova smeSta se u sis-
^ ^ 0 temsku promenijivu 23560. Ovaj
nadin sl^niranja pogodan je za
one koji imaju 2 e]ju da prave tek-
slualne avanture, jer se tako moze
napraviti veoma prost a efektan
editor za unos teksta i igraikih ko-
mandi. Jedina mana ovc^ narina
oditavanja tastature jeste njegova
sporost, koriSdenje sistemskih pro-
menljivih i registra lY. Takode, in-
terapt mora uvek biti dozvoljen
(El). No, poSto se ovakav nadin
koristi za tekstualne avanture,
brzina i problem oko interapta ne
smetaju.
Tredi nadin skaniranja tastature
je najbrii i zato je pogodan za ig-
re. Naravno. to su sve arkade. u
kojima od brzinc ve§tih refleksa
zavisti zivot junaka u igri. Stvar je
u tome da se ne skanira ceia tasta-
tura. ved samo jedan njen deo.
Ovakav nadin oditavanja tastature
omoguden je zahvaljujudi tome sto
su po pet tastera u grupi dodeljeni
jednom I/O portu i tako za sve tas-
tere (palice su isto dodeljene ne-
kim portovima, no o tom kasnije).
Svi tasteri su rasporedeni u osam
grupa i svaka grupa ima svoj vode-
di bajt (karakteristidni bajt). U ta-
beli br. 2 dat je raspored tastera.
njihovi vodedi bajtovi i odredenc
vrednosti bitova za pojedine taste-
re.
Sada demo se pozabaviti prime-
1
2
3
4
mm
5
SHj
6
7
pn:
8
9
png'
B 1-
36
28
20
12
4
3
1 1
19
27
35 &
0
111
E
R
T
V
U
1
0
p 1
37
29
21
13
5
2
10
18
26
34 H
n
$
D
F
G
H
j
K
L
en B
38
30
22
14
6
9
17
25
33 H
CS
2
H
c
u
B
N
M
$S
sp H
39
3t
23
15
7
0
8
16
24
32 W
I Tfl$UR
BROJ
Tabela 1. Raspored tastera i broj koji oraca ROM rutina na 654.
bajt
jg
bid
bd
hd
bd
jfer
7
247
1
2
3
4
5
6
7
8
9
B
239
251
Q
Ul
E
R
T
V
u
1
0
P
223
253
R
$
0
F
G
H
J
K
L
en
191
254
CS
2
H
C
U
B
N
M
ss
sp
127
uodeci
bajt
Tabela 2. Raspored tastera, njihou uodedi bajt i odgouarajuci bit
Slika I. urednost bitoua za odre- Slika 5. Tasteri CURSOR palice.
dene pololaje KEMPSTON palice.
SVET KOMPJUTERA / jUL- AVGUST W.
47
SVET iGARA
pflusEe
CALL 654
INC E
JR ?, PflUSEB
LO fl,251
IN fl,(254)
RRR
JP NC.LEUO
RRR
JP NC,D0LE
RRR
JP NC.GORE
RRR
JP NC,DESN0
RRR
JP NC,EIRE
LD R,247
IN fl,(254)
BIT 4,R
JP Z,UEUO
LD R,239
IN R,(254)
BIT 2,R
JP Z.DESNO
Listing 1. Masinski ekuiualent
bejzik naredbe PRUSE B
Listing 2. Primer citanja tipki
LOHL.GORE
LD R,(HL)
INC HL
LD C,(HL)
IN R,(254)
RND C
JP Z,UP
adresQ u
riji gde
memo-
je uo
dec! bajt tos-
tero ZQ GORE I
broj koj i* se
dolazi do ze-
Ijenog tastera
0 j koj i n ae
akinaiu ne-
broi
moaklnaju ne
uozni bitoui a
ostaje trozeni
Do I I j e pr i -
tianut toater?
Jeate, idi no
kretonje GORE
Listing 3. Primer
Listing 4. Primer skaniranja
Listing
jednog
tastera
rima koji ie vam prcdstaviti su§li-
nu grananja programa u zavisnos-
ti od prilisnutog tastera. Na iistin-
u br. 2 dal jc primer programa
oji vrsi grananje u zavisnosti od
toga kako igraC pokrece glavni lik
(kretanje gore-dole i si.). Koristi sc
jedan ceo red tastera za sv^ te fun-
kci)e (to je red QWKRT). Ovim se
donckle povetava brzina progra-
ma. no boiji je efekat primera sa
listinga br. 3. gde se za svaku fun-
kciju glavnog lika uzima voded
bajt i ispitujc zeljepi taster. Ovo je
uradeno zbog mogu^nosti da se
kasnije neki od tih tastera redefi-
ni§u. time se omogutuje da igrac
sam bira raspored tastera za igru.
Dalo je jedno od mogutih re^nja
problema redefinisanja tastera.
Naime, negde u memoriji nalazi
se vodeti bajt za neki taster i vred-
nost kojoni se dolazi do broja koji
odredujc zcljeni taster. Zatim se
vr§i ispitivanje tastera i shodno to-
me preduzimaju se odgovarajuci
koraci (vidi listing br. 4). Naravno,
ako se 2eli redefinisanje tastature.
potrebno je samo izmeniti vred-
nosti na adresi koja sadr2i vodeti
bajt i broj za odredivanje datog
tastera.
Na kraju, ne§to o Kempston pa-
iici: 0 njoj te bit! reti zato Sto se
ostali tipovi interfejsa za diojstik
mogu detektovati i ispitivanjem
tastature. Kempston palica moze
se skanirati i iz vaSeg programa i
to tako Sto je port koji otitava
podatke sa interfejsa 31, a ne 254
kao kod tastature. Razlika je i kod
vrednosti koje se dobijaju skanira-
njem porta 31. Naime, kod tasta-
ture ce. ako je pritisnut neki tas-
ter. biti resetovan odgovarajuti
bit, dok je kod Kempston palice
slutaj obrnut. za odgovarajuci po-
lozaj palice bite setovan neki bit.
Za kombinaciju dva polozaja pail-
ce (dijagonaino kretanje ili kieta-
nje + pucanje) bite setovana oba
bita dotitne kombinacije (pogle-
dajie sliku br. 1).
Zbog ove razlike izmedu otita-
vanja tastature i Kempston palice
najbolje je u programu predvideti
tri mogudnosti kontrole za igrate;
1) CURSOR 2) KEMPSTON 3) RE-
DEFINE. Sto se tide kursorskog
dzojstika, pogledajjte sliku br. 2.
Kada se vrSi redefinisanje tastera,
treba omo^titi igracu da vidi koji
je taster pritisnuo-aii i staviti i ma-
lu pauzu izmedu detektovanja dva
tastera, jer bi moglo dodi do
zbrke, naroCito ako igrat koji defi-
ni§e laslere ^nagazi" na susedni
taster. Isto tako, treba postaviti I
rutinu koja te proveravati da tas-
ter sluCajno nije vet definisan (je-
dan taster nesme da ima vise fun-
keija.)
• • •
Ovo bi bilo sve oko problema
tastature t diojstika. Ostaje vam
jedino da smislite algoritme za
kretanje .smetala', nitine koje sa-
Cinjavaju igru I slitne .sitnice' ko-
je ?.ivot znaCe. Javitc se ako imate
problema Ili sa nekim novim kon-
struktivnim idejama.
O Sa$a PuSica
SPECTRUM INTRO SERVIS
Sarenis na ekranu
Vec nekoliko meseci
objavijufemo ratine za razne
skrohve teksta. Svi ti efektai
skrolovi imali su Jedna
zajednicku manu: bili su
monohromatski, odnosno, bo/a
slova ni/e se menjaia, tako da su
mtine u nekim siucajevima
izgiedaie prilicno monotono.
Sada vam dajemo nekoiiko
rutina ko/ima cete ^oziveti"
skroiove. Pored ovoga, dacemo
vam i zanimijive ratine za
postavl/anje bo/a na ekran.
PiSe Predrag Betide
M nogo puta Spectrum je dobijao
kritike zbog tudne organizaeije
video memorije. Ma koliko ta or-
ganizaeija izgiedala tudno, razni programeri
su dokazali da je takva organizacija za neke
rimcrc i te kako zgodna. Neke od .cakica"
oje demo vam prikazati za svoju brzinu mogu
zahvaliti baS Spectrumovoj .tudnoj" organiza-
eiji video memorije.
Jedna od karakteristlka Spectruma je da mu
se video memorija sastoji iz dva dela. Drugi
deo video memorije prostire sc adrese
22528 do 23295 i u tom delu se nalaze atributi,
odnosno boje. Svaki karakter na ekranu ima
svoj poseban atribut. Kao Sto vidite. nije mo-
gute kontrolisati boju svake latke posebno, ali
i bez toga, mogutc jc programski dobiti veoma
zanimijive efekte.
Fade in, fade out
Fade in i fade out su efckti koji se desto ko-
riste na Amigi i Atariju. Na Spectrumu se ovaj
efekat rede koristi, ali ga je lako mogute na-
praviti. Ukoliko ielimo da ostvarimo fade In
efekat boje demo uz neke privremcne atribut
memorije polako postavijati na ekran. dok se
ne dobiju vrednosti koje su nam potrebne. Fa-
de out efekat je malo lakSe postidi. Za njega
nam nije potrebna nikakva privremena me-
morija, vet demo samo polako da gasimo boje.
Fade in rutina data je na listingu 1, dok se
fade out rutina nalazi na listingu 2. Smatramo
da rutine nije potrebno posebno komentarisa-
ti.
48
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SVET I GAR A
Zmigavci
Efckat imiganja ekrana dobija se ncpresta-
nim naiamcniCnim pozivanjcm rutina koje li-
ic na fade in i fade out. Naravno, sSme rutine
u fade in i fedc out ovde se ne mogu koristiti
jcr one .pale", odnosno „gase' ekran taino do
odredenih boja, a nama su potrebne rutine ko-
jc .pale" ceo ekran do iiajsvetlijc boje, a zatim
ga i gase do najtamnije. Kutina kojom sc po-
stiie efekat imiganja nalazi se na listingu 3.
U obliku u kome je data, rutinu je lako mo-
gutc modifikovati i za dobijanje nekih drugih
efekata sa bojom ekrana. Ukoliko ieiite da
efekat imiganja imaie na podlozi (paper), po-
trebno je samo promeniti tablicu. Takode jc
moguce promeniti nafin na koji ie se boje me-
njati. Moguce je poveiati brojaS pelnjc (inici-
jalno 14) na neku drugu vrednost i automatski
dobiti joS mesta u lablici. Tako jer mogude
praviti neke .sulude' tablicc. recimo da vam
sc malo menja boja papera, zatim malo boja
inka. a nakon toga da zajedno zmigaju. Efeka-
la ima mnogo, a svc zavisi od toga kakvu tabli-
cu napraviic.
Sprajtovi u IM2
Ranko Lazid opet nas je iznenadio jcdnom
novom rulinom. Ovaj put to su sprajtovi koji
rade iz interapt moda 2.
Sprajt rutina
Dugo oiekivana sprajt rutina najzad je stig-
la. Rutina koja je bila objavljena u pretproS-
lom Hakerskom bukvaru nije bila ba§ naj-
zgodnija za koriSdenje u intro programima, i
samim tim. nije izazvaia pai^nju Intro servisa.
Upravijanje sprajtovima vrSilo se iz bejzika.
koji bi kaiastrofaino usporavao intro i onemo-
gudavao neke posebne efekte. Takode. rutina
jc posedovala niz naredbi i mogudnosti koje bi
u akcionim igrama dobro do§Ie. ali su za in-
troc sasvim nepoircbne.
Rutina koju sada objavljujcmo po mogud-
nostima je sasvim skromna, ali zato nudi ultra
brzinu. Iscrtavanje sprajtova vr§i se u intcrap-
tu da bi programer imao potpun utisak bar-
dvcrskog podrzavanja sprajtova (bilo bi glupo
da se za svako ponovno iscrtavanje sprajtova
poziva ncka rutina pomodu CALL). Jedan cik-
lus iscrtavanja (to je vremc za koje svi sprajto-
vi prikaiu na ckranu) traje samo dva intcrap-
ta. To znati da programer dvadesei i pet puta
u sekundi moie da promenl koordinate spraj-
tova i tako ostvari veoma brzu animaciju. Ako
bi se promene koordinata vrSile sa korakom
cetiri, znaCilo bi da se svaki sprajt pomeri za
sio piksela u sekundi, Sto je sasvim zadovolja-
vajuda brzina za razne skrolove i slidno.
Dimenzije sprajtova koji su podrzani iznose
4x4 karakiera. Dimenzije su povecane u od
nosu na sprajt rutinu objavljcnu u Hakerskom
bukvaru. da bi u sprajtove mogta da se na lak
nadin smeste slova. i da pri tom izgledaju pri-
stojno uvecana (svakom pikselii u originainoj
definieiji odgovara 4x4 piksela u sprajtu). Ali,
zbog brzine, broj podrzanih sprajtova morao
je da bude smanjen na Sesl. Takode. sprajtovi
se XOR-uju sa sadriinom ekrana, pa zbog toga
ne menjaju pozadinu.
Animacija je moguca sa korakom od po deli
ri piksela. Zbog toga korisnik mora da pripre- U>’
Listing 1
fad* in LD
LOIR
LD
HALT
HALT
HALT
PUSH
LD
LD
AND
LD
INC
INC
DEC
OR
JR
POP
DJNZ
RET
loop_in PUSH
PUSH
LD
AND
JR
POP
INC
PUSH
loop^inlLD
AND
LD
LD
AND
AND
RET
POP
INC
RET
HL, 22528
DC, 22529
BC,767
A
(HL),A
BC
HL. 30008
D£, 22528
BC,768
A . ( HL )
192
(DE) ,A
A. (DE)
(HL)
NZ . lc>op_ln
(DE) ,A
HL
DE
BC
A.C
NZ • loep_i
BC
loop
BC
AF
C,(HL)
7
B. A
A.C
7
8
2 • loep_inl
AP
A
AF
C, (HL)
Sfr
A.C
56
AF
A
Listing 2
f ad*_outLO
loop HALT
HALT
HALT
PUSH
LD
LD
loop_l LD
AND
JR
DEC
loop_2 LD
LD
AND
JR
SUB
1 OOp_3 OR
LD
INC
DEC
LD
OR
JR
POP
DJNZ
RET
B.e
BC
HL. 22528
8C.76e
A. (HL)
7
Z • loop_2
A
E.A
A , { HL )
56
2 , loop_3
8
E
(HD.A
HL
BC
NZ « loop^l
BC
loop
Listing 3
zmigavciLO
XOR
LO
LD
loop PUSH
HALT
HALT
HALT
LD
LD
LD
LO
LD
LDIR
INC
POP
LO
AND
RET
DJNZ
JP
tabl* DB
DB
IX.tabls
A
(23560) ,A
B,14
8C
A, ( IX-»0)
HL, 22528
DE. 22529
BC,767
(HL),A
tx
BC
A, (23569)
A
NZ
loop
zmigavci
1.2. 3. 4. 5
6 , 5 , 4 , 3. 2
Sprajt rutina
IX. 64895
C.A
RRA
RRA
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310 ROUT
320
330
340
350
360
370
380
590
400 SPRITE
410
420
430
440
450
460
470
480
490
500
510
520
530
540
550
RRA
XOR
AND
XOR
(IX-H),
A.C
RLA
RLA
AND
LD
INC
INC
224
< IX) .
LO
in
RET
PUSH I
PUSH I
PUSH I
PUSH I
PUSH
DI
LO
A.C
A
192
NZ.LOOP
HL.RDUT
(65279) ,HL
A, 254
I .A
PUSH I
XOR
DE . B I THAP
IX, COORD
B,6
B. A
C, (lX+1 )
HL. 64895
HL.BC
(STACK) ,SP
SP.HL
B. A
C. dX)
SRL
SRL
JR NC, CONTI
560
570
580
590
600 CONTI
610 XORSPR
620
630
640
650
660
670
710
720
730
740
750
760
770
7B0
790
600
810
820
830
640
850
860
870
910
920
930
940
950
960
970
960
990
1000
1010
1020
1030
1040 C0NT2
1050
1060
1070
POP
ADD
DE.HL
DE , 960
HL.DE
DE.HL
A, 32
HL
HL.BC
B. A
A, (OE)
<HU)
(KL),A
HL
DE
A,(DE)
(HL)
(ML) .A
A, (OE)
(ML)
(HL) ,A
A, (DE)
(HL)
(HL) ,A
A,(DE)
(HL)
(HL) ,A
POP
INC
INC
BIT
1120 STACK
1130 COORD
1140 BITMAP
EX
DJNZ
POP
POP ♦
POP I
POP I
POP I
El
JP i
DEFS :
DEF8
DEFS
IX
IX
2,tIX-2)
Z,C0NT2
DE.HL
DE,960
A
HL.DE
DE.HL
SPRITE
SVET KOMPJUTERA / /UL-A VGUST '89.
49
SVET IGARA
mi definicije sprajtova u „neSiftovanom“ i ,Sif.
tovanom' poloiaju. .NeSiftovan" poioiaj je
kada defi^icija sprajta dodiruje levu ivicu ka-
raktcra (x koordinata jc deijiva sa osam). a
Jiftovan' se dobija kada se nad „ne5iftova-
nim" polo^jem izvrSi £ctiri puta pomeranje
za jedan piksci udesno (mpgu^a je i upotreba
RRD instrukcije). Samlm tim, Siftovan polozaj
mora da zuzme jedan bajt viSe po x osi {znaCi
S X 4 karaklera). Da nc bi do§lo do razlikc u
brzini izvrSavanja, I neSiftovanom polozaju
dodeljen jc isti prostor.- Ova osobina vam
omoguiava da se, evcntuaino, odreknete ani-
macije po ectiri pikscla i svoje sprajtove pome-
rate za jedan karakter (kao Sto je sluCaj sa ve-
einom inlroa objavijenih do sada). Time ste
dobili veliCinu od 5 x 4 karaktera i brzinu po-
meranja koja je jednaka 200 piksela u sekundi.
Kao §to ste verovatno primetili, sprajt ruti-
na poeinjc na adresi 60000. Da biste aktivirali
sprajtove, potrebno jc da u svom programu iz-
vrSitc instrukciju CALL 60000. Od tog trenutka
Spectrum ee svakog interapta iscrtavati va§c
prajtove. Sem Sto postavija interapt vcirtor la*
koda ukazuje na sprajt rutinu. rutina od adre-
se wOOO pravi tablicu sa adresama pocetaka
svih horizontainih linija ekrana {tabcla poei-
njc od adrese 64895 i prostire se u duiini od
384 bajtova, tj. do adrese 65279 na kojoj se na-
lazi interapt vektor).
Koordinate sprajtova. u memoriji se nalaze
od adrese 60177. zauzimaju 12 bajtova i sme§-
taju se sledeiim redom: x pa zarim y koordina-
ta prvog. X pa y koordinata drugog sprajta, i
tako da 0 X i y koordiriate Sestog sprajta. I'lefi-
nicije sprajtova nalaze se podev od adrese
60189 u duiini od 1920 bajtova. i to prvo .ne-
Siftoyani" a zatim .Siftovani" opisi. Bit mape
sprajtova smeStaju se na standardan naein: po
^t bajtova koji Cine jednu liniju na ekranu.
ZnaCi, definieija jednog sprajta (bez obzira da
n je u neSiftovanom ili Siftovanom opisu) zau-
zima 54c8*4 - 160 bajtova.
Deo valcg programa koji se brine o sprajto-
vima ireba da izgieda ovako:
LOOP: HALT ;iscrtaj sprajtove
meki poslovi koji se
"• ;ne ti£u sprajtova
halt ;izbriSi sprajtove
_ .-promcni koordinate
JP LOOP .-siedeei ciklus
Takode. ako vaSi poslovi koji $e nc tiCu
sprajtova Hi poslovi koji menjaju koordinate
sprajtova zahtevaju duze vreme od pauze iz-
medu dva interapta. slobodno iskljueite inte-
raptc pomoeu DI, i kada zavrSite ponovo ih
ukijueite sa El.
• • •
U nekom od sledecih Intro servisa moielc
da occkujetc ncki Intro Makar koji koristi
sprajtove. pa eak i novu sprajt rutinu; u dilemi
smo da li je bolje da rutina bude Sto biia ili da
podrzava viJe sprajtova i radi sa maskaraa. Sta
VI mislitc 0 tome?
O
A sta da radim...
Urcduje Nenad Vasovie
ubriku zapoCinjemo pis-
mom Dejana DordeviCa
sa Novog Beograda. Za
one koji se ne seCaju, to je momak
koji sc raspitivao za godine Sa-
mantc Fox. Sada nam objasnio
da je planirao da jc uzme za snaj-
ku. odnosno uda je za svog mia-
deg braia: ....mnogo volim brata.
Da nije potroSio silne pare za
Masterse. |a bih veC imao Stam-
pai. Zlato bracino...". Dejan se za-
nvaljuje svima koji su mu pomogli
oko Igre CAMELOT WARRIORS. I
dodaje nckc detalje za FOOT-
BALL MANAGER 11, kako bi sc
revan9irao Jovanu Lz Petrovaradi-
na. Pozieija se mo2e snimiti samo
na disk. Igra sc 23 kola a prva iri
tima prelaze u viSi rang takmiie-
nja. Veoma jc teSko osvojiti prvo
mesto bez pobede u prvom kolu
protiv Kardifa. Mo2e sc. all leSko.
Ipak ne moie bez novih pitanja;
Sta da radi kad dode do kraja peCt-
nc u prvom delu RENEGADE HI?
Kako upaliti motore u F-18?
D ani iz Zemuna je |x>Ceo sa
grubostima. U jednom od
svojih pisama je prilieno o5-
tro ukazao uredniku ovc rubrike
na greSku i poslao .ispravku imbe-
cilnog odgovora Seadu Kulenovi-
du u oroju 5/89”. Tako je dotidni
vajni urednik saznao da je u broju
4/89 IzaSao famozni POKE za
OVERLANDER, o demu oCigled-
no nije imao pojma. Viie puta je
naznadeno da u rubrici .A Sta da
radim..." nema mesta POKE-ovl-
ma. koii je, uz put. nemogude na-
rudivatl. odnosno traiili po na-
rudibini. Odgovor Ranku Trifko-
vidu za RESCUE, naudnike ne
50
mo2eS pokupiti. Evo kako da ih
spaseS; kad se ncki uzmuva po de-
liji oslobodi ga I otprati do broda,
da bi ga Stitio i skretao sa pogreS-
nih puteva. U brodu ga stavi u hi-
bernaeiju (soba sa moiorima). De-
janu Dordevidu za FOOTBALL
MANAGER 11. boju dresa biraS na
siartu. odmah posle biranja lima
opctjom .choose team colour", ta-
ko ito na ponudenu boju odgova-
raS sa .yes' ili „no". Sanelu iz
Mostara za NINJA MASTER, ciij
jc predi sve discipline i postati ni-
ndla; ARMY MOVES, kao i sve
druge igre, odabereS komandc i
pritisneS taster za start. Drugi dco
ove igre ne moieS startovati bez
unoSenja Sifre. Prclazimo na
S.O.P. (savetc opSie prirode).
RAMPARTS, drugi igrad sporije
gubi cnergiju od prvog. Veliki top
fcog dovlade vojnici jc skoro sas-
vim bezopasan i ne treba obradati
painju na njega, LASER SQUAD,
nemoj kupovati L SO I.as-Gun i
Mareec Pistol, jer su sasvim besko-
risni. Heavy Laser je suvife tezak,
a jedina vriina mu je Sto ima puno
munieije. Rocket Launcher kupuj
samo u prvom scenariju i pucaj is-
kljudivo na praznom prostoru sa
vetike daijine. Kupuj samo maksi-
maino jake oklope jer ti slabiji ne-
de mnogo koristtti a raziika u ceni
jc neznatna. U scenariju .Moon-,
base Assault" najviSe akeionih po-
ena Imaju: Private O'Hara - 66.
Android Barker - 65,Corporal
Jonlan - 63. Private Smales - 62.
Ukove sa slabim moralom. bez
veStine i sa malo akeionih poena
nemoj opremati i koristi ih samo
u kamikaza svrhe i za posmatra-
nje-izvidanja, Dani ima samo je-
dan problem - u igri NETHER-
WORLD sakupio je u prvom ni-
vou sve (27) dijamante (brojad di-
jamanta je na null), all ipak nije
preSao u slcdcdi nivo. Sta da radi?
M arko iz Kraljeva ima dva pi-
tanja za ZX Spectrum. Na
pr%'o pitanje u vezf s igrom
RF.SCUE, moic nadi odgovor me-
du Danijevim pismima, Drugo pi-
tanje: koja je §itra za drugi nivo ig
re ARMY MOVES? Sifta jc ved ne-
koliko puta objavijivana u okviru
POKE caka kako saznajemo od
urednika te rebrike.
S lobodan Lukid iz Beograda po-
slao jc izmedu ostalih saveta i
jedan Stos za stari. dobri PO-
OL BILLIARD, koji je dobar za
Smekerisanje pred devojkama
(ako ved nemaS pametnijih poslo
va). Odaberi igru .player". Loptu
kojom gadaS postavi krajnjc des
no-dole (u rupu na uglu). Gadaj
prvu loptu u trouglu (najbliiu) ta
ko da krslid bude u sredini lopticc
Odaberi najjaCi udarac. Zatim. na
isti nadin kao i prehtodnu, gadaj
drugu odozdo, a onda i tredu (ne
radunajudi belu). Sad gadaj drugu
odozdo. all prethodno pomeri krsi
za tri sitna poteza ulevo. Onda ga-
daj drugu lopticu odozdo u sredi
nu. 1 najzad, preostalu - takode u
sredinu. Sad si sve loptice ubacio
u rupu. bez gubitka poteza (debar
Stos za opklade!). Isti trik mogude
je izvesti i kod igre .roialion".sa-
mo Sto ovdc kod trede i Seste lopti-
ce krst treba pomeriti za jedan po-
tez ulevo. Takode, loptice treba
f adati po rcdosledu koji nalaie
ompjutcr. Idemo dalje $a saveti-
ma, svi za Commodore 64.
GRAND PRIX CIRCUIT, ako ne-
maS vremena da pratiS mapu sta-
zc na kojoj voziS, prati znakove
koji proporuduju brzinu kojom
treba da se vozi. Krlvina je uvek
na suprotnu stranu od one na ko-
joj se znakovi nalaze. Kada ti ugle-
daS drugi znak po redu (sa brojem
100), naglo skreni u krivinu i pre-
sedi deS je pod najpovoljnijim ug-
lom. MIDNIGHT PATROU heli-
kopterc deJ najlaSke izbegavati
ako se budeS dritao gomjeg dela
ekrana. SPEED KING, odaberi
stazu u Svedskoj. Na krivini pre
raynog i dugadkog dela staze uh-
vati ubrzanje. Kad nastupi ravnj
dco staze, pomeri se uz samu ivicu
na Icvoj strani t uskoro dcS prime-
titi kako 'velikom brzinom pre-
stiicS suparnike. EXPLODING
FIST 4- , najbolji je donji udarac.
rakozvano .CiSdenjc" (diojstik
nadole).
N ebojSa PeSid Iz NiSa se javlja
da odgovori na ncka od pita-
nja iz ranijih brojeva. Dejanu
Dordevidu za CAULDRON. cHj ig-
re jc sakupiti sve sastojke za sprav-
Ijanjc darobnog napitka i ubaciti
ih u koilid u v^idinoj kudi. Satoj-
cl sc mogu prepoznati po tome Sto
svetlucaju. a nalaze se u pedinama
koje su razliditih boja. Svaku peci-
nu otvara kljud koji je iste boje
kao i ona. Ivid iz Novog Sada do-
puna odgovora u brju 4/89 za
MERCENARY, Power Ramp sc
nalazi na lokaeiji 09-06 i treba ti
Anti Gray da bi mogao da ga uz-
mcS. a on je u 09-0S. Hrvoju iz Za-
greba za LAST NINJA (prvi deo).
jabuka (nije paradajz) daje na-
gradnl ilvot. torbica je ncophodna
za noSenje predmeta, kljud sc ko-
risti za otijudavanje vrata na pe-
tom nivou. a pored zmaja se pro-
lazi tako Sto se prethodno bace
lx>mbe tako da padnu ispod zma-
jeve glave (stanl skroz na Icvu
stranu puta).
*
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89
SVET IGARA
V
C iiaod Jz MIS' su ba§ predus-
retljivi. Evo, i Mihailo Auto*
vii. )oS jcdan NiSIija. Salje po-
rno^ Ivanu Nikoliiu, za drug! nivo
igre JAMES BOND 007. Toran; ne
moic da se uniSti, vet na njega
moraS da skoCiS. Samo pazl. pre-
ciznost je neophodna. DRAGON
NINJA, pritiskom na Commodore
taster prelaziS na sledcii nlvo. Mi-
ki su poreibna objaJnjcnja za
G.A.C. i METAPLEX. Takode ga
intcresujc da li posloji verzija igre
SUPERSTAR ICE HOCKEY za
Commodore?
ka2e. oruijc se menja na
<CTRL>, tasterom W se gada is-
pod prozora. Sto se liCc igre DO-
NALD DUCK.ncma odredenog ci-
lia. Samo treba zaradivati u zgra-
dama desno i levo kupovati igra£-
kc na kojima te se Pajini scsirid
igrati kad Paja prede prugu (na-
pred).
N aS stari znanac, Ratko MiJe-
ta iz Zagreba, OCEAN RAN-
GER, spisak komandi; 1 - to-
pivi, 2 - .Sparrow" rakete protiv
aviona, 3 - .Harpoon" rakete pro-
tiv brodova, 4 - dubinske bombe,
retko dogada) okreni se prema
njemu i [^ni iz po£etka.
A leksandar Mllutinovii iz Bo-
ra pomaiie Draganu iz Trste-
nika za igru 720*. Komande
su: Q - levo. W - desno. J - skok.
K - napred. L - koCenje. U park
moieS uti samo ako imaS ulazni-
cu. Na poCetku igre imaS tri ulazy
nice, a voinjom po parkovima i
osvajanjem nagraaa i poena dobi-
ja§ jo§ neku.
S tanko Palurovit iz Aleksan'
drovea - .caka" za RAMBO
111, drug! deo, ako pritisnd
D ragan Dinit iz Kragujevea
poslao)C reSenje -*>agov^
nog" nivoa igre ROBOCOP
na Commodorcu 64. Prvo idi des-
no do kraja ckrana. Tu 4e8 prime-
tiii predmet koji je lake uoCljiv, )er
za razliku od ostale grafike ni)e
.unakaien". Stanl u njew i povuci
palicu nadole. Spustites se )cdan
ckran niic. Id! levo i na kraju ek;
rana uCini ponovo isto. Zatim Idi
desno, stani pri kraju ekrana i
kompjuter te te prabaciti na slede-
6i mvo. Inatc. pri odbrojavanju
moraS da satekaS du2c vremena,
ier su brojcvl takode .izvmuti". Tu
e i savet za LAST NINJA II. na
ietvrtom nlvou. kada preskocis
naclektrisanc Sine, pokupi ham-
burger. Ako na kraju petog nivoa
ne uspeS da sc prikaCiS za helikop-
ter, uzmi zalet i skoCi sa zgradc.
Poslc ovoga kompjuter te te pre-
baciti na slcdcti nivo.
H odc II ikad prestati pitanja o
igri DEATHWISH III, zava-
pio je Dani u svom pismu. I
nije hteo da odgovori na pitanja
Joce iz Petrovaradioa. A)i, tu je
Sedan Jankovit Iz Beograda. pa
5 - smctalice, 6 - ECM. 8 - podi-
zanje i spuStanje sidra, koristi se
po povratku u matiCnu luku +
<1NST/DEL> - brodski kompju-
ter. A - ubrzanje vremena. F - re-
zervni tank za gorivo, <CRSR> -
monitori. FI, ft. F5, F7 - pogled
iz raznih Uglova. U slutaju da
brod poine da tone resetuj kom-
pjuter, tako ncteJ bili zarobljen ill
mrtav (i beo), vet teS igrati dalje
kao da se ni8ta nije desilo. Pitanja;
kako ispravno lansirati raketu ta-
ko da ne eksplodira pri iansiranju
u igri APOLLO 18? Zna li neko
gde se nalazi Grand Granada u ig-
ri PIRATES?
I van jovanovit iz Zajetara sa sa-
vetom za EXPLODING FIST
. Cim poCnc borba drzi pali-
cu nagore i dril pucanje tako da
neprekidno skateS. Ako na taj na-
tin ne oboriS protivnika tim do-
skotiS na zemlju Iza njega, prime-
ni suprotan pravac gore + dug-
me i sredi ga laktom. Ako je on
predaleko za udarac laktom pri-
meni dole + dugme i opali ea po
nogama, ako ti i to ne uspe (sto sc
taster za gore-dole. prelazi§ iz ek-
rana u ekran bez obzira na pre-
preke. Saveti su za Commodore
64.
M laden Radit iz Pule ukazuje
na neke tudne stvari kojc
.su mu se desilc u igrama za
Spectrum. Prvo GARFIELD, uzco
je neSlo Sto podseta na otvorenu
kutiju za cipcic, a nalazi se u bitzi
ni potetka igre, I s tim je doSao do
kovtega u pod/.emlju. Pri tom mu
se glad i dalje normalno povetava-
Ja. all je erta prcSla u slcdeti red. i
tek kad je preSla tctvrtinu novog
reda izgubio jc iivoi. U temu jc
stvar? SliCno mu sc disilo u igri
SAMUURAI WARRIOR, kad je
pre potetka igre pritiskao tasicre
na desnoj strani tastature. igra je
otpotcia od drugog nivoa. u plani-
nama. Tu je i objaSnjenjc za Sane-
la iz Mostara za SABOTEUR. Cilj
jc pobeti s diskom. a prethodno
postaviti tempiranu bombu. Prvo
se traii disk koji se nalazi na .lera-
si" daleko u podzemlju, prekrive-
noj prozorima. Kad se disk pronaj
de. uzme sc pritiskom na .fire'
dok je konirolna ploCa u prozoru.
vreme sc zaustavlja. Zatim se pro-
nadc tempirana bomba, tlje je
mesio na nivoima promenljivo. pa
se stavi na mesto gde jc bio disk.
Odbrojavanje ponovo potinie i
sad ircba. s diskom, pobeti heli
koplcrom koji je na vrhu. Pitanja
za NIGHT RAIDER - kako se po-
lete i kako uniStiii Bizmarka?
O pet faniasiitna tetvorka iz
Beograda (UroS Stevanovit
Vladimir Paunovit. Jovan
Tadit i SiniSa Radulovit) i saveti
za Commodore i Spectrum. Prvo
.dcbeli" - YOGI BEAR, zavarava-
nje protivnika pomotu .fire" i
diojstik nagore (istovremeno) •
Jogi sc prelvara u ibun. SAVAGE,
za one koji ne znaju, Sifra za drugi
deo je SABATTA. a za treti PO-
RSCHE. CAGE MATCH, prolivni-
ka teS najIakSe srediti udarcem
.dole -f fire" I -gore -»■ fire". Kad
ga oboriS brzo sc popni na ogradu,
do kraja. Arena ce zasveticti i pro-
tivnik te samo skliznuti na pod.
Za .dugu" CHICKAGO '30. kad
si u torsokaku udi u kola. biteS
neranjiv izvesno vreme. R-TYPE,
joS jcdan savet Daniju iz Zemuna
za prelazak tudoviSta na kraju ni-
voa; na prvom nivou }>okupi pra-
leti brod (i ostale vrstc nao-
ruianja); kad dodeS do tudoviSta
stani na sredinu ckrana naspram
otvora u utrobi iivotnje, odakle iz-
lazi glava; zatim se oslobodi prate-
teg broda ( < space > ); on te se za-
ustaviti taino na otvoru. ti se brzo
pomeri gore desno, lik uz tudoviS-
tc. Kad sc glava pojavi sudarite se
sa pratetim brodom i nakon neko-
liko trenutaka zverka te vrlo spek-
takuirano eksplodirati.
M iki Velitkovic iz Beograda
Saljc komande za FAIRLIG-
HT A PRELUDE: <SH1F
T>.? - skok; N.> - udarac ma-
tem; X.B - uzimanje predmeta;
<SHIPT>.Z - ispuStanie predme-
ta; 1.2.3.4,S - predmeti kojc nosiS;
7,0 - koriStenje predmeta. RAM-
BO III, kada dodeS do sobe u ko-
joj je Trautmen. na zidu kraj vrata
videteS ncSto nalik poluzi. Pucaj u
nju, ako jc ne razneseS pokuSaj
drugim oruijem. Kad jc razneseS
udi u sobu gde je Trautmen i za-
vriio igru.
M ilan Trajkovit iz Beograda
sa odgovorom Tomislavu
Hodaku iz Zagreba i joS nc
kim savetima za ELITE. Rudar-
skim laserom dovoljno je pogodlti
brod 3-5 puta. Iza astcrioda ostaju
mincrali od 2i koji sc skupljaiu
Fuel Scoops* -om. U tretoj galak-
siji je plancta 'Cerexc'. Kod nje sc
dobija poruka .mayday...". Kad
poruku ne dobijeS od prve, vrati
se na planctu viSe pula. Vreme;
nom se u igri pojavijuje brod koji
nestajc ispred niSana iako je vi-
dljiv na radaru. Potrudi sc da ga
uniStiS. jer iza njega ostaje .Cloac-
king Device". Sa tim moicS posta;
il nevidljiv (aklivira se sa 'V'), ali
je uz njega potreban I .Energy
Unit".
>
" SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
51
SVET IGARA
I z pisma MiioSa Dragovica iz
Bcograda izdvajamo pitanje ta-
kode u vezi sa ELITE. Kad u
«pausc mode“-u pritisneS P, na
obliinjoj planett se pojaviti ot-
vor ill dve linlie koie presccaju
planctu na 4 deia. MiioS je poku-
Sao da sletl u otvor, all poSto se on
okre^e zajedno sa planetom. nije
uspco. Kakva Jc svrha otvora, od-
nosno linija? Jo5 jedno piianje za
PLATOON, kako predi diunglu u
tredcm nivou?
D ragan Polid Salje jo§ ne$ro za
ELITE. Tcret sa piratskog
broda kupi se na sledcdi na-
Cin: prvo se kupi „FueI Scoops'",
pride sc prcdmetu, smanji se brzi-
na na pola, predmet se dovede u
ccntar lascrskog niSana, po potrc-
bi se jzvr$i rotacija (ievo ili oesno)
tako da ti predmet ne bc?.i iz cen-
tra. Dodai maksimalnu brzinu.
usti predmet da proleti ispod
roda i dim nestane sa ekrana po-
dni naglo da sc spuStaj. Na ekranu
de pisati Ita si pokupio. STRIKE
FOkCE cobra, dodatno vremc
donose Cobre 3 ili 4, potpuno je
svejedno, ako krenete nadolc do
prvih blindiranih vrata, tu se sag-
nctc pritiskom na udctc na
blindirana vrata i bacite l^mbu
na sanduk u uglu. MICKEY MOU-
SE, nc moiele se popeti na merde-
vine koje nisu cele vcd treba ulazi-
ti na sva vrata od dna do vrha ku-
le i tu obavljati razne zadatke. Kad
se zadatak obavi kako treba vrata
se sama okrcnu za 180* i na njih se
vi$e ne mo2e udi. Kad se tako ok-
renu sva vrata, na kraju se ulazi
na vrata pored merdcvina koje ni-
su cele. Tako sc zavrSava penjanjc
na kulu. Draganu treba pomod u
igri FLUNKY za zadatak koji daje
devojka sa ogledalom.
S arajiija Elvir Juljevid odgovara
na pitanjc Slavi$e iz Sapca. U
igri LAST NINJA II (office
block) terminal de priditati na sle
dedi nadin; kad p<^ne nivo prvo
ubij nind2u, zatim idi jedan elcran
dole, Tu ubij joS jednog protivnlka
I udi u sobu kroz vrata na desnoj
strani. Tu deli ubiti joS jednog pro-
tlvnika i sa desne stranc na stolu
deS videti kompjuter s monitorom.
Pridi mu i sagni se kao kada poku-
neki predmet i tako deS saznati
roj terminaia. Inadc, taj broj je
uvek 1111. Zatim predi joS jedan
ekran dole, udi na prva vrata des-
no, pokupi Surikene i izadi. Udi u
jedinu sobu u kojoj joS nisi bio i na
stolu dc$ ugledati prekidad. Sagni
se kod njega i otvoride se joS jedna
vrata. Prodi jo5 jednu sobu i dodi
deS kod velikog ventilaiora. Jedan
odmeren udarac §urikenom i put
ic Slobodan. SLAYER II. treba po
kupiit iito viSc loptica koje se nala-
ze na vrhu ekrana. narodito erve-
nih. jer svaka spasava po jedan
ilvot. Elvire. za GUERILLA WAR
dovoijno je samo pritisnuti Com-
modorcov taster.
S arajiija broj 2 Brane Kisid od-
Eovora Zemuncu Ranku Trif-
Kovicu u vezi s igrom SPEL-
LBOUND. Na podetku ireb^ idi
odmah desno, po belu flaSu, da bi
sc sa njom proSla prostorija sa ve-
likim cupom. Ako u toku igre os-
taviH ovu fla$u ona de se razbiti i
neSed modi prodi tu prostoriju. Za-
tim treba lirtom otici na poslednji
sprat u „Roof Garden" i tamo uze-
ti drugu fla$u, a onda se ponovo
vratiti na podetni. iredi sprat i za-
tim u sobi koja jc levo od podetnc
Florinu dati, a zatim tu flaSu. Ta-
ko dobijaS maksimalnu enetgiiu.
Ako u toku igre uzmeS ogleoalo,
modi deS u donjem delu ekrana vi-
deti koie predmete tmaS (najviSe
pel), i koliko energije. Na prvom
spratu je soba sa gasom, all nju
Brane nijc uspeo prodi. U njoj je
verovatno knjiga ^modu koje se
mo2c udi u podrum.
D ominik Lenardo i objaSnje-
n|c Goranu iz Zagreba za
PLATOON, eksploziv koji sc
prethodno pokupio u donjem des-
nom delu lavirinia postavija se la-
ke. Dovoijno je da vojnik prode
preko mosta i on sam oslavi ek-
sploziv. Onda ga kompjuter sam
c^vede par ekrana desno i kada se
ekran zatrese, a vojnika odbaci dc-
tonacija.most je sruSen. GIANA
SISTERS, ako se odjednom stisnu
tasteri < RETURN >. <CRSR
UP/down>. <CRSR LEFT/RIG-
HT>. 'A' I 'Z'. prelazi sc na slede-
di nivo.
I zvesni Dejan, nepoznatog pre-
zimena i porekla, dao nam jc
saver za PETER SHILTON'S
HANDBALL MARADONA. Na
podetku igre kad te kompjuter
upita „Enier skill code (y/n)",
mo2cS uneti Sifru koja te prebacu-
je na vl§i nivo igre. Sifre su slede-
de:
B - 3873 C - 1814 D - 2874 E - 4118
F- 6178G - 7111 H - 8671 I - 5616
M ale demo se pozabaviti si-
mulcijama Ictenja i savcii
ma za FLIGHT SIMULA-
TOR II. za Atari ST. od Gorana
Jazida iz Beograda. Pri poletanju i
Ictu flapsovi moraju biti u hori-
zontalnom polo7.aiu (tasteri ' + ' i
0 na nemadkoj taslaturi. Snaga
motora se povedava sa '9' a sma-
njuje sa '3'. Pri poletanju se mora
sadekati da avion postigne donju
granicu brzine koja mo2e bili 60
ili 130 kts u zavisnosli od vrste
aviona. Posle poletanja uvuci tod-
kove sa U. Komande na numerid-
koj taslaturi su 2 - proplnjanjc, 8 -
poniranje, 6 - udesno, 4 - ulevo. a
sa S se viii centriranje. Za aktivi-
ranje automatskog pilota mi$em
sc klikne na opeiju .Position set".
Tu sc nalazc poloiaj aviona, tre-
nutna visina i koordinate aerodor-
ma sa koga si poleteo. Da bi me-
njao pravac automatskog Ictenja
potrebno jc promeniti koordinate
aviona. PoSto je pravac leia zadat
klikne sc na opeiju .auto pilot".
Tu se odreduje visina krstarenja
aviona (Altitude lock), propinjanje
I poniranje aviona izra2cno u stc-
penima (Heading lock). Pri sleta-
nju sa ukijudenim automatsktm
pilotom, za vrednost visine (Alti-
tude) potrebno je staviti visinu te-
rena na koje se slede. Da bi zausta-
vio avion po sletanju treba ugastiti
motore i pritisnuti taster I (kodni-
ce). Pri letu, avion se mo2e po-
smatrati sa spoijne strane pritis-
kom na taster S.
D Ilian Katilovid iz Mola ovog
puta nema nikakve savete za
pokere u svladenje, ved odgo-
vor na piianje Jovana iz Petrova-
radina. Za BOPN RUMBLE Duie
nudi tri podatka, jer zahvaljujudi
piratima postoje tri igre sa istim
nazivom. Prva ima tri nivoa, koje
mo2e§ birati na podetku igre (day
1. day 2, day 3). Druga ima x ni-
voa. zapravo pet osnovnih (testi jc
isti kao prvi samo je malo br2i).
Treda ima 9 nivoa, igra je italijan-
ska, u pitanju jc lavirini. Saveti:
YIE AR KUNG-FU, dril pristinu-
10 .gore -f fire". Tim udarcem
mozel pokositi sve protivnike do
sedmog, all malo se priduvaj i det-
vrtog. JOCKY WILSONS DARTS
CHALLENGi^ za savet Sta treba
pogoditi pritisni taster T. Pitanja;
FIST 11 (THE LEGXEND CONTI-
NUES), koliko ima detova perga-
menta? Dule je skupio S. Nijedno
reienje ni mapa mu ne odgovara.
Da li sve pergaraente treba ..obeli-
ti"? Cemu stu2i kompicks crvenlh
pedina u kojem se energtja naglo
smanjujc? Da li kraju igre mo2da
smetaju bagovi koji se ponckad
poka2u? Dule, za LAST NINJA 11
prelistaj .Svei igara 4”.
K ad smo ved kod i,3la, tu je i
Dejan Dojdinovic iz Pandeva,
pun pitanja: Sta jc cilj igre i
kako se igraju LIVING DEAD,
PROMET HOUSE. CYBER-
WORM. CRIBBAGE MASTER.
DELTA PLANE I METAL WARS?
Koliko nivoa ima u VIXEN-u?
K ad smo ved kod tih silnih pi-
tanja, evo joS jednog. potide
od kvesn^ Miljana, ako smo
dobro ppditaii ime. taki^e sa go-
milom jaitanja i nckim savetima
koji su, na ialost, ved objavljeni
Sta je cilj igre PRIS DAKAR i ka-
ko igrati tu igru? Kako startovati t
igrati MAD MIX? Kako igrati SA-
MURAI WARRIOR? Kako u igri
LAST NINJA 11 odabrati Kern
pston diojstik i kakvi udarci po-
sioje?
S lobodan MUivojevid iz Kragti-
jevea Saljc savete za Amstrad.
SPITTING IMAGES, koristi
.Side kitch" (pajac koji gada tvog
protivnika), CHRONOS, kad do-
deS na hi-scorc tabelu. upiSi JING
IT BABY j dobideS megalaser. EN-
DURO RACER, na podetku nivoa
pritisni istvoremeno <CTRL> i
<CLR>. STARQUAKE. Sifre za
teleport: ANGLE, UPAZZ, SNOO
DY. VOREX. DULON. ELIXA. TA
US. ASCIO. INDOL, QUORE,
ZODIA (zamka). AMBOR. KA
UQ. KRYZl.,
T u je j KreSitnir Pavelid iz Osi-
)Cka. DEVIANTS. pokuSaj ob
novilt cncrgiju taka da dodeS
do teleporta i napiScS EXCEL^R
- ponckad upali. BENDLAM, za
usporavanje igre moie posluiiti
<CTRL>. WATERPOLO. kad si
u kontra napadu najlakSe deS dati
gol ako prides golmanu i lobujeS
ga uz pomod .fire" ili .fire-i-una-
zad". NEBULUS, Sta jc cilj igre?
Kako se prelazi jezero na Scstom
nivou igre PACLAND?
Z a kraj smo ostavili nckolicinu
kratkih pisama. TovariS Nlko
Breznik iz Unarta, pita gde
su u igri LAST NINJA (prvi dco)
na drugom nivou nikavice I .nc
vidljivost"? Sta jc cilj Igre COM-
PLETE BASTARD?
Opet nam se javio i NeSa Cveto-
jevid. On pita kako da udita pre-
thodno snimljenu pozieiju u
TRACK SUIT MANAGER-u?
Branislav iz Sapea pita kako da
u EMILY HUGNES INTERNATI-
ONAL FOOTBALL-ii, verzija za
Commodore, odigra utakmicu, uz
pomod koje .opeije, jer stalno po-
smatra demo?
Mirda SekoSan iz Begejaca, ima
par pitanja; Sta jc cilj u igri LIVE
IN THE MAZE? Sta jc cilj i kojim
tastcrima se igra INVASION? Ka-
ko izadi iz zatvora u NIGHTMA-
RE 11? Kako uneti Sifre u BOM-
BUZAL-u?
Hrvoje Filldid iz Kutine ne zna
kako da u igri STAR TREK, na
Commodoreu prode prepreku ko-
ja se uvek nade na putu kad sc
vozi tcicporlom.
V ojnik Igor Krhlikar diju vojnu
adresu nismo smeli da objavi-
mo javio se ponovo. Njemu
porudujemo: fundamentaino ob-
rati pa2nju na sva pitanja koja se
pojavljuju u ovoj rubric) u vezi s
Igrom ELITE i Saiji nam odgovo
re. To je najlakSi nadin. Igor, stras
tveni kolckcionar, zainteresovan
je za originalno uputstvo za EU-
TE na cngleskom (mo2e i na ne-
madkom) za Commodore 64 i sve
Sto ide uz njega.
Rubriku smo zapodeli debatom
o Mastersima (i nedijem bratidu)
pa demo je slldno i zavrSiti. Alek-
sandar Magdellnid Iz Ivangrada
pita kako u igri MASTERS OF
THE UNIVERSE otvoriti vrata?
• • •
Toliko za ovo leio. Ako ncmate
vilu u Neumu, ili negde dnigde Si
rom naSeg plavog Jadrana, nemoj-
te nas da pitate .a Sta da radiic...".
Zna se. noge u lavor. .Svet kom-
pjutera* u Sake, i ditajte. iitajte. di-
tajte, a dok dilate mislite na nas.
52
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST SS.
SVET IGARA
I
AVANTURE
Dve potrage
U mnogim avanturama cilj je
neSto pronaii: sada su na redu
Sveti CraJ i Zlatna posuda za
jaja.
PiSe Nikola PopeWc
Quest for Golden Eggcup
U poslednje vreme, zbog velike navale ho-
ror avantura. u drug! plan su potisnute nekada
veoma popularne humoristi^lke avanture. Ka-
ko je Fergus McNeil gubio svo) osobeni smisao
za humor i okretao se .ozbilfnijim" temama,
tako su humoristi£ke avanture sve vik gubiie
svoja obeieija. U pravom trenutku pojavile su
se grupe i grupice neafirmisanih autora koji su
do maksimuma po£ele da iscrpljuju poznati
engleski i pajtonovski .nonsens' humor. Bu-
dietske kompanije, kao Mastertronic, Firebird
i Plavers objavljuju takve tgre pa one sti£u i i\-
ni populamost. Jedna od zapaienijih humoris-
tiikih avantura je i QUEST FOR GOLDEN
EGGCUP (Mastertronic), koja ruglu izvreava
sve i svaSta > po(ev$i od Hobita, preko SerToka
Holmsa pa do Indiana Dionsa.
Igra poCinje jednog toploe letnjeg dana kada
u potrazi za uzbudenjem ooluiujete da sko£ite
pod kola. Budite se u zlatnom hramu i srekte
osobu koja vam se predstavija kao Bog. Ona
vam obeiava da (x vas vratiti u svet 2ivih uko-
like nadete zlatnu posudu za jaja.
Najpre pokupite sve predmete koje nadete u
hramu (ra£unaju£i 1 one skrivene u pisakm
stolu, kadi, ispod kreveta 1 na klupi), a zatim
ih sve izbacite napolje kroz rupu na fontani
(DROP ALL INTO HOLE). Tada se i vi provu-
cite Irpu rupu, pa pokupite zlatno jaje, pasulj i
ogrtaC. Ogrta£ (koji varn, ina£e. treba za osvet-
Ijavanje mraCnih prostorija • jedan sasvim obi-
can ogrtaC...) obucite. Sada se spustite niz
stabljiku pasuija na Cijem je vrhu sagraden
zlatni hram, pa idite na istok i na sever. NaCi
Cete se ispreu kolibe koiu Cuva stratar. Dajte
mu pasulj (GIVE GUARD BEANS) a on Ce ^
poj^i i... Ne. neCe poCeti da radi ono §to je
vama palo na pamet, nep Ce eksplodirati. Po-
kupite bocu i udite u koMbu pa zatim idite do-
le. NaCi Cete se u sistemu peCina, poznatijem
kao Paklene peCine.
PeCine Cine svojevrsni lavirint u kome (kako
god znate) morate naCi kijuC koji je u torbi
(LOOK INTO BAG). Idite na severoislok i naCi
Cete se u prostonji u koju va$i konkurenti, pa-
tuljak Thoron i urobnjak Dandalf ostavijaju
promote koje su ukrali od vas. Sada nadite
prostoriju sa sediStem (SEAT) pa sedite u nje-
a. SediSte Ce vas prabaciti u novu prostoriju
oja je obloiena slamom. Pogledajte slamu
(LOOK STRAW) i Ispod Cete naCi kreditnu
karticu. Idite na sever i pozvonite (RING
BELL), pa Ce doploviti splavar. Popnite se na
splav (ON RAFT) I eto vas na drugoj strani re-
ke. Tu ostavite karticu koja Ce vam trebati na
povratku (SHOW MAN CARD). Nadite vc§ti-
cu Wongo i dajte joj bocu. Ona Ce vam za uz-
vrat dati Carobni StapiC. Uzmite kavez pa se
vratite u Paklene peCine.
U Paklenim peCinama ulovite pticu (CAT-
BIRD) pa idite do provalije (CREVASSE).
Tamo mahnite StapiCem (WAVE WAND) 1 dii-
novska kuka Ce vas prebaciti na drug! kraj (si-
tuaeija je veoma sliCna klasiCnim COLOSSAL
CAVE avanturama gde se mahanjem StapiCa
pojavljuje kristaini most). Idite na istok do
Hrama Sudbine (Temple of Doom). Otvorite
ga kljuCem (OPEN GATE) pa pronadite rizni-
cu. Nju, naravno Cuva Cuvar. Otvorite kavez
(OPEN CAGE), ptica Ce izieteti I straiar Ce po-
beCi (opet sutuaeija sliCna COLOSSAL CA-
VE'U kada ptica ubija zmiju - straiara). U riz-
nici vas Ceka poruka. U njoj se kaie da za iz-
vr$enje zadatlQ morate doneti tri jaja. Jedno
veC imate, drugo Cete naCi u tomju (Cuvaju ga
holografske projekeije autora igre), a treCe Ce-
te naCi ako u trulom drvetu (u njega ulazite sa
UP, IN) ostavite 14 predmeta (za to uglavnom
iskoristite nepotrebne predmete iz zlatnog
hrama). Iskoristite i staklenu boCicu koja se
nalazi unutar oltara u erkvi (LOOK ALTAR).
Kada se sva tri jajeta nadu u riznici, poiaviCe
se zlatna posuda. Odnesite je Bogu (GIVE
GOD EGGCUP). Avantura se ovde, zaCudo, ne
zavrSava: Bog od vas zahteva izvrSenje jo§ jed-
nog, JakSeg' zadatka. Autori igre obeCavaju
nastavak, koji Ce se zvati EGGCUP 2 - THE
EGG OF THE PHOENIX, a daju prvi deo Jifre
za konaCan zavrJetak igre: BANANA. Tokom
igre moiete reSavati i zagonetno ubistvo Serlo-
ka Holmsa. all od toga nemate nikakve koristi.
Ako psujete ili nekoga kunete (SWEAR) biCete
zatvoreni u bo2ju tamnicu (podseCa na onu
Goblinsku, iz Hobita). Kopajte tDIG) i otvori-
te tajna vrata (OPEN TRAPDOOR) i eto vas
napoljul Kada vas drug! put uhap^, moiete
pobeCi jedino uz pomoC tajne lozinke (SMART
EGG).
Za re$enje igre zaslu^n je Milo§ Holclaj-
iner, NjegoSeva 21, 11000 Beograd, all mu
upuCujemo kritiku zbog krajnje neCitljive ma-
pe koju zbog toga ne objavijujemo.
Quest for Holy Grail
U proSlom broju obeCali smo tekst o ovoj
avanturi koja mo2e zainteresovati svakog
oboiavaoca filmova nastalih iz produkeije ti-
ma .Monty Python". Uz mapu ide i sledeCa le-
genda:
SVET IGARA
00 - opasna mesta
01 - (start), GET WMP, GET KEY
02 - LIGHT WMP
03 - GET SPADE
04 - GET GIXIVE
05 - DIG, GCT GRENADE
06 - GET WKIX5E
07 - UNLOCK DOOR, OPEN DOOR
08 GET SHRUBERRY
09 - GET DICTIONARY
10 - GIVE SHRUBERRY
11 - GET BOOK
12 - GCT HAT, WEAR HAT
13 - GET PAPER, OPEN BOOK, READ BOOK
14 - THROW GRENADE
15 - GET GRAIL
16 - PUT GRAIL ON THRONE
Bez milosti
Vrio retko imamo priltku da piScino o avan-
lurama koje su kreacija doroatih autora. Ne-
nad Cajie h Kragujevca poslao nam jc deli
raiino reSenjc domate avanture za Commo-
dor 64 pod nazivom „Bez mdosti".
U ovoj avanturi u ulozi ste detckliva i cilj jc
da nadeie ubicu koji gara gradom; UZMI PIS-
TOL), PRETRAZi KREVCT, UZMI IXIZVO-
LU, PRETRAZI STO, UZMI NOVINE. PROCl-
TAJ NOVINE. Dok Citate novlne. primetidete
ncku scnku nad sobom i onesveScujete se od
udarca u glavu. Btidite se u nckoj mraZnoj uli-
ci: PRETRAZI KONTEJNER, UZMI MUNICI-
JU, NAPUNI PISTOL), S. Z, ), PRCTRAZI TE
LO, UZMI NOZ. UZMI PAPIR, PRETRAZi
NOZ, OSTAVI NOZ, S, Z, S, PRICA) INSPEK-
TORU, UZMI NALOG, J, UDJI U TAKSI, PRO-
CITAJ NALOG. JEVREJSKA 40. PRITISNI
ZVONO, POKAZI NALOG. I, I. PRETRAZi
SUKU, PRETRAZi POLICE. UZMI IMENIK
PROCITAJ IMENIK, Z, Z, S, Z, S, I S S I I l'
PROCIT.M SPISAK, UDJI U LIFT, S, L S 'z
PRETRAZi STO, UPALI lAMPU I I PRE-
TRAZi TELO, Z.
Sada 6ete se odvesti do vile sumnjivog boga-
taSa Cije je ime bilo zapisano na lamp!; 1 I I |
UZMI BATERIJSKU, J, J, UZMI KALAUZ,S
S, S, S, Z, Z, Z, Z, UZMI HLOROFORM J ) I
J, UZMI MAKAZE, I. POPNI SE NA HRASt'
G. SKOCi U VRT S, S, I, I, OTVORl VRATA
Z, G, I, PRETRAZi KREVET, Z, Z, J, PUCAJ U
COVEKA. Oyim ste ubili bogataSa koji je, u
sivari, bio ubica i koji vas je napao i ranio.
Budite se u bolnici, gde je od predmeta jedi-
no telefon. Sta treba uradili dalje, Nenad ne
zna. Na vas je red!
Pisma atalaca
• Najpre izdvajamo pismo Danijela Zlat-
kovita iz Zemuna. On pita §ia je cilj avanture
SCARY MANSION i kako ga postiti. Ko zna -
neka odgovori, i neka obrati paznju na ovaj
Danijelov prilog: njegov prcdlog za .glupost
godine”. Ovih dana se na piratskom triiJlu po-
javila avantura ABRACADABRA U 2 (za ZX
Spectrum 48K) i odmah stekla potasno mesio
u piratskim kompletima. Ovo ne bi bilo Cudno
da avantura nije u potpunosti napisana na
Spanskom jeziku; kada se uzme u obzir broj
ijudi koji znaju (ili samo .nalucaju“) Spanski.
cela stvar je veoma tuina. Sve viSe doiazimo
do zakIjuCka da je piratima glavno da ispune
kasclc programima. a o njihovom kvalitetu se
ne vodi ra£una (koliko se samo izvrsnih avan-
lura nikada nije pojavtio u Jugoslaviji!)
• Izvcsni Vlada iz Beograda moli da
ncko odgovori na pitanja u vezi sa avantu
REBEL PLANET. U rcdakciji I pored najl
volje nismo mogli pronati Coveka koj
ovom igrom male vile pozabavio, tako - 1
ci. u pomoi! Pitanja slede:
1. Koja je funkeija malog robota KC5 na p(
ku igre? Sta mu treba narediti (ako uopllc
la naredenja)?
2. Kako izbedi (ili prodi) patrolu u holu he
a da ne budete optuieni za ubistvo?
3. Kako ubiti zmijoliko bide u lavirintu kat
zaclje?
4. Koji je odgovor na pitanje ,Ko te lalje?" 1
postavija dovek u podzemnom Itabu?
• Poslednje pitanje za ovaj broj dolazi
Alela Kirblsa, Slekovdeva 8. 62250 Ptuj. Tc
u stvari. poziv svim dilaocima koji su zavj
ili znaju nelto vile o avantufi FIRST AUSTi
UAN HERO da nam pilu.
Za kraj, par saveta i pomod Eduardu M;
vulju kojc stize od Valdimira Sagadina
sred. bos. brigade 9, 78000 Banja Luka. Tide
ved mozda pogadate, igre DETECTIVE: do
za treba pokupiti ukupno 10 i Vladimir je
peo sakupiti sledece: kravatu, Ipric, pravi i
tament, laini testament, noz. poruku u D
glovoj sobi. Dokaze treba staviti u omotn
koje nalazite u valoj sobi (u ladici). Uini t
tament nalazite tako Ito odete u Icvi deo bil
oieke i zalrazite knjigu .101 Detective Sto
es". Sef otvaratc pomocu lifre 21031919 kc
nalazite na posluzavniku u kuhinji. U sefu c<
nadi pravi testament Za ostavijanje predme
moiete iskoristiti: doktorovu torbu (bla
bag), sef. svoj krevet i ladice u svojoj sol
Bombu nipolto nemojtc otvarati!
<
CVET KOMPJUTERA
DUSANOV ZAKONIK
Kompatibilan sa svim racunarima
1 - DEFINICIJA PROGRAMA:
Skup naredbi posle dijeg se staito-
vanja uvek pojavi .Syntax error'.
2 - POSLEDICA PRETHODNOG
ZAKONA;
Ako se jednom pojavi .Syntax er-
ror" pojavide se bar jol jednom.
3 - ZAKON BESKONACNE PET-
LjE:
Beskonadna pctlja nije beskonad-
na - iz nje se izlazi na ON-OFF
dugme.
4 - SINTAKSNATEOREMA:
Ako vam program proradi onda
ima bar jedan bag.
5 - SINTAKSNA TEOREMA - PO-
SLEDICA;
Ako vam program ne proradi i
ako ste sve pokulali, probajtc da
ga startujete.
6 - ZAKON NHPREDVIDIVOSTI:
Kada piSetc dug program kompju-
ter se obavezno blokira.
7 - AKSIOMA STRPLJIVOSTL
Strpite sc. I kompjuter jc s vama
strpljiv (dok ima struje).
8 - ZAKON FOR-NEXT PETLJE:
Idi mi, dodi mi.
9 - ZAKON OPOZICIONOG ZA-
KLJUCIVANJA;
Naredba END startuje program
po milljenju opozieije,
10 - TEOREMA ORIGINALNOS-
TL
Ako ielite da napileie svoj origi-
nalni program uvidedete da vam
je neko ukrao ideju jol pre deset
godina.
11 - ZAKON PROGRAMSKE IN-
TEUGENCIJH;
Uvek postoji duzi j sporiji pro-
gram,
12 - DEFINICIJA ALGORITAM-
SKE SEME:
Algoritamska lema je skup geo-
metrijskih likova dijim poveziva-
njem ne moieie da nadete izlaz iz
lavirinata.
13 - AKSIOMA IDEJE;
Okanite se ideje • nelto dete po-
kvariti.
14 - ZAKON KRIVICE;
Ne lupajte monitor - kompjuter je
kriv.
15 - ZAKON UPOTREBLJIVOS7
Upotrebijiv program sc upotre
ijava samo u krajnjoj nuzdi.
16 - AKSIOMA TROUGLASTO
POGLEDA NA KOMPJUTERE:
Samo tskljuden kompjuter je di
bar kompjuter.
17- AKSIOMA TR2iSTA:
Ko s davolom programe prodaj
taj je pirat.
18 - TEOREMA REDUKCIJE D/
TOTEKA;
Ako izbrilete nevazne podaik(
ubrzo de vam zatrebati.
19 - SVEDSKI ZAKON PRAVEC
NOSTL
Svaki pravedni kompjuter umiSIji
da je Svedski TV-delektor.
20 - AKSIOMA ..PIRATE'S LO
VE":
Svaki pirat ima 2 srea; prvo je naj
deice 6510 a drugo (ono u njemu
nikad ne upoirebljava.
21 - ZAKON 0 ZAKONIMA:
Ako gornji zakoni nisu ispunjeni
onda val kompjuter ncma mik
roprocesor.
O Dulan Stojiccvic
54
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SVET IGARA
PIRATNo.1
Top lista nadrealista
5 obzirom da je
letovanje skupo, vecina
vas ie verovatno to
vreme provesti kod
kuce, a za kucnu
zabavu zna se, nista
bolje od kotnpjutera
(poSto je komSinica,
stjuardesa, staino
zauzeta). E, da bi se
nove igre nabavilc,
treba znati od koga
kupovati
Novi sistem glasanja koji
smo uveli od proSlog puta po-
kaaao sc delotvornim. Dodu-
§e. broj glasova se rapidno
smanjio, Ito jc i logicno, ali
oceniti dva pirata je ipak lak^
nego desetoricu. Od pokuSaja
prevare, bez kojih, tini sc, ne
moze, izdvojicemo samo je-
dan. ZaSto? Zato §to je prosto
smeSan! Kuponi su nam stigll
folokopirani, oba su poslata iz
VrSca, ali gle Juda, na jcdnom
je potpisani glasaj, navodno,
iz Kragujevca (a navedcni po
zivni telcfonski broj je za Kru-
Jevac). Cccc... Sto je najzanim-
Ijivije, pirati o kojima je rcC
verovatno su neki lokaini ano-
nimusi.
Slo se samih glasova ti{e, ii-
ni se da neki od vas nisu do
bro proiitali usiove glasanja.
Bilo je kupona sa napisanim
samo jednim piratom, kao i
onih gde su oba pirata dobili
istovetne ocene. Kao §to smo
rekli, te glasove nismo uzimali
u obzir, Sto u suStini nije ima-
lo nekog znacajnijeg uticaja na
listu, mada je ponekome neki
nevazeci bod mogao dobrodo-
ci, a ponekom je negativan
umanjivao minus. Takode
smo, kao §to neki od vas zna-
ju, provcravali telefonom ne-
ke kupone i njihovu verodos-
tojnost. Sve ove mere predos-
troznosti su neophodne, jer se
ne moze tek tako bilo ko iz-
dvojiti kao nepoSten ili sjajan.
Sad se vidi, sad se zna.,.
Prvak od proSlog puta Pred-
rag Denadic i dalje je na (el
noj poziciji. Opet nijednog ne-
gativnog poena! Dakle, od
svih jugoslovcnskih pirata.
najbolji je jedan Spectrumo-
vac. Predrag Denadic je ukup-
no sakupio 22/5 poena (22 po-
ena iz 5 glasova).
Drugi po redu, a prvi za
Commodore je TYRANT, i to
bra(a Smajid, posto se pojavio
jo§ jedan pirat pod istim ime-
nom. Takode ni jednog nega-
tivnog poena. Od pocetka su
na listi, i eto. vremenom su se
probili do prvog mesta medu
komodorcima. TYRANT ima
17/4 pozitivnih poena.
Na treccm mestu. za jedan
bod. MARKIZ & VOIVOD.
Zna(i, mail, malccki pad.
moida prouzrokovan IStvano-
vim odsustvom. Ipak. za razll-
ku od prethodnih puta. samo
jedan kupon sa negativnim
pocnima. MARKIZ & VOl
VOD Imaju 21/5 pozitivnih i
5/3- negativnih poena, ukupno
16/6.
Nckadasnji prvak. A^O,
ALLO jo§ uvek je na listi.'ali u
silaznoj putanji. Zoran vero-
vatno najboljc zna kako ce po-
vratiti stare pozieije i zato tre-
ba (ckati i videti. Firma AL-
IA ALLO sakupila je 13/3 po-
zitivnih i 6/2 negativnih poe-
na. dakle sve zajedno 7/5 pozi-
tivnih poena.
Toliko je skupio i Dragan
Jaglica, proSii put je dclio dru
go mesto sa Markizom. Jaglicu
smo stavili iza Zorana jer mu
je prosek dupio lo§iji. iako je
opet sakupio rckordan broj
glasova - cak 10. Dragan Jagli-
ca. poslednji na pozitivnoj lis-
ti, ima 25/6 pozitivnih i 18/4
negativnih, sve ukupno 7/10
pozitivnih poena.
Na negativnoj listi jedan je
dinl, Jovan Dakic. Varijaeije u ^
SniZene eksportne cene za Jugoslovene
Komojuteri;
• XT komo- 8088 12 MHz. 512 Kb n» ploCl. mw. 1 Mb, flopy 360 Kb
5.25. FDD. C6A/M6A kprtlc*, p»r«l./232. gam« port, clock/calondpr.
102 keyboard, MS DOS 3,3, monohrom monitor, SUmpoC Star LC10 - DM
1570.* to kom po DM 1505,- so bank, troskovimi
• AT komp. 80286 16 MHz digitalni, 1Mb n.p . man. A Mb. 1.2 tib Oopi
5.25. HOD/fOO, C6A/M6A kartica. paral./232, gama port,
clock/calendar, 102 keyboard, MS DOS 3.3. monohrom monitor, Stampad
Star LCtO - DM 2525,- 10 kom poOM 2400.- sabank. troSk.
• AT komp, 80386 27 MHz digitalni. 2Mb n.p,. max. 16 Mb. 1.2 Oopi
5.25. HOO/FDO. C6A/M6A kartica, paral./232, gama port,
clock/calendar. 102 keyboard. MS DOS 3.3, monohrom monitor, StampaC
Star LC 10 - DM 4820.- 10 kom po DM 4552.- sa bank. IroSk.
• Sinclair Spectrym 48K + kasetof. 4 interfac# 4 2 palice $a bank 1 po4t
troSk.- DM 363.- ‘
• Commodore C-64 sa 2 palice 4 kasetofon 4 3 igre sa bank, i post,
troSkovIma - DM 359.-
• Atari 800XL 4 fiopi 5,25 ♦ StampaC 1029 (u tri paketa) sa bank, i post
IroSk- DM 885.-
• Amstrad-Schneider CPC 464 sa kasetof. 4 monitor 4 2 palice sa bank I
post. troSk. - DM 392.-
• Sharp PC1403 sa 32 Kb sa bank, i post. troSk. - DM 285.-
Veliki izbor kofnpjytera ISM XT/AT. Atari. Commodore. Sinclair.
Amstrad-Schneider ltd.
Stampaci; Epson. Star. Citizen, Seikoshs. NEC. Mannesman, fax maSine.
fax kartice, skenerl ltd.
Dpiaduje se na Bayerische Vereinsbank kto. 6981020
a Fax Cannon 8 sa telefonom, 63 - DM 1659.- 10 kom po 1730,-
• Fax Panasonic 120 sa telefonom, 20 memorija, 63 4 telef. sekretartca I
automat za Jednu telefon. MnIJu - DM 3000,- 10 kom po 2760,-
• Fax Murata Ml Japan sa telefonom 15 sek., 62, 63, 302x215x85 mm -
DM 1409,- 10 kompo 1295.-
• Fax Sanyo Sanfax 2 sa telefonom. 20 sek. A4, 20 memorija, 63 - DM
1819,- 10 kom P01556.-
• Fax karta za IBM XT/AT. 20 memorija, 63. 2400-9600 bps * auto box
-DM 1539.- 10 kompo 1405.-
• Handy Scanner4softver,100-400dpl. XT/AT-OM 662,-10 kom po 516,-
• Automat fax, za Jednu telefonsku MnIJu raspoznava fax ill telefonskl
pozlv - DM 265,- 10 kom po 237,-
• Moz. klavlr stereo. 49 tipkl, 8 rlUn., 14 Instrum.. 4 okUrve - DM 160.-
• Hi-Fi stereo muzlckl stt^ sa daijinskim, gramofon, radio, pojaealo, 2
kasete. 2 zvuentka DM 325.-
• Stereo autoradlo-kaselofon, digitalni, 6 memorija, autorevers, 2
zvuCnika. antana DM 196.-
• Auto C8 stanica 40 kanala. 4 W. AM - DM 164,-
• Stereo radlorekorder, 2 kasete, 40 W - OM 206.-
• TV kolor 36 cm, 12 programa - OM 409,-
a Video kamera Movie VHS, C kasete - OM 1437.-
• video rekorder VHS se daijinskim, 14 dsna 4 programa - OM 625.-
a Video player VHS - DM 444,-
• Salellt tuner sa daijinskim - OM 759,-
a Satalilska glava za antenu 1.3 dS - DM 465,-
• BeZICnl telefon, 10 memorija sa Interfonom - OM 220,-
a Panasonic telefonska sekretarlca sa daijinskim - OM 320,-
Sve cene (fax I ostalo) su sa poStaoskim I bankarskim troSkovIma
JODE Discount Markt
80(H) MQnchen 2, Sdiwanthaierstr. 1
Telefon;9949-89-SSS0S4.Fax9949-89-S99139.Telex524571
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
55
SVET IGARA
njegovom radu koje su mu i
proSli put zamalo doSle glave,
sad su ga dovele do (relativno
malog) minusa. Zanimijiv fe-
nomen: jedni ga dizu u nebe-
sa, a drugi ga, ne birajudi sred-
stva, bacaju u ponor. Osnovna
zamerka njegovom radu je lo5
kvalitet, snimka, kasete, pako-
vanja. Mi ipak verujemo da ie
sve biti u redu kad Jovan obra-
ti viSe paznje na te detalje. Jo-
van Dakid ima 13/3 pozitiv-
nih, all i 16/4 negativnih poe-
na, znaci - 3/7 poena.
Na negativnoj listi nema vi-
se nikoga, jer su svi ostali ne-
gative! te poene skupili iz jed-
nog, najviSe dva kupona, a mi
smatramo da to nije merodav-
no u oceni nedijeg rada, Tako-
de nam viSe nema ni doktora
(dobio je samo jedan jedini
glas, i to pozitivani), verovat-
no zato Sto niko viSe ne uzima
od njega. TeSko je biti neshva-
deni genije...
Salu na stranu, akeiju na-
stavljamo, sa sitnom izme-
nom. Citaoci vlasnici Amige i
Atarija poSalili su se da sa sve
vedim brojem pirata za 16-bit-
nike raste i potreba za njiho-
vom selekcijom. Zato demo,
ponavljajudi pravila glasanja,
dodati i te detalje. I, pri-
driavajte se tih pravila, jer ne-
korektne kupone kao Sto vidi-
te ne primamo, to je jedini na-
din da zaista pomognete svo-
jim omiljenim piratima.
Pravila igre
Prilikom glasanja u akeiji
.Pirat No. 1", obratite painju
da kupone popunjavate tako
da:
- date glasove dvojici pira-
ta, pri demu se ne uzima u ob-
zir ako oba pirata rade zajed-
no, pod istim imenom.
- u sludaju da pirat radi pod
Clasacki kupon akeijo "PIRAT N‘
Glasacki kupon akeije "PIRAT N®1“
Neinteligentoa varka: oba kupona su totokopirana, oba stiiu iz
Vrica, ^asa se za isti (praktiino anonimni) ^soft", ali najednom piSe
da stiie iz Kragujevea. uz pozivai broj 037 za Knsievac
imenom neke firme, obavezno
navedite puno ime i prezime
pirata pored imena firme.
- obavezno naznadite za ko-
ji kompjuter pirat prodaje
programe. Prostora za sve
traSene podatke ima sasvim
dovoijno.
- ocene dajete od -5 do -I- 5,
po Seiji, ali se daju dve razlidi-
te ocene. ill pozitivna i nega-
tivna, ill razlidite negativne, ili
razlidite pozitivne ocene,
- morate isedi originalni ku-
pon, fokopije ne vaSe.
- kupone ne lepite na dopis-
nice ili razgiednice, jer zajed- de koverta sa jasnim adresama
no sa kuponom mora se posla- i datumom. Takode nemojte
ti materijaini dokaz da ste na- lepiti kupone na koverte.
rudivali kod pirata za koje gla- - svaki glasad moSe poslati
sate. Najpovoljnije je da to bu- )e<i4“ kupon u jednom
krugu glasanja. Rezultate gla-
sanja objavijujemo svaka dva
meseca, a svaki krug glasanja
se zavrSava 10. u svakom dru-
gom mesecu. Kupon za akeiju
objavijivademo u svakom bro-
ju-
- obavezni su podaci o gla-
sadu, narodito broj telefona.
- kupone Saljite na adresu:
Svet kompjutera
(Pirat No. 1)
Makedonska 31
11000 Beograd
POKE
cake
Ureduje Predrag Bedirid
Konaino je stiglo leto.
Sunce je upeklo. Ptice
na granama veselo
evAudu. Vi maState o
mom, a uz kompjuter
je sve moguce. Pravo
vreme za POKE CAKE.
Pa, da odmah predemo na...
SPECTRUM
• Prvo i jedino pismo stiglo
nam je od Dejana Lazareviia. Po-
slao nam je odgovor na pitanja ko-
je nam je ranije postavio Danijel
Zlatkovid.
Titanic: Sifra za ulazak u drugi
nivo je SUSIE. Neprijatelje na
prvom nivou moguce je eliminisa-
ti unoSenjem siede^eg programa:
10 CLEAR 2S499: SCREENS:
FOR F-65000 TO 65012
20 READ A: POKE F, A: NEXT
F: RANDOMIZE USR 65000
30 FORF-1T0 5; READ A:
POKE A. 0: POKE A + 1. 0:
POKE A + 2,0: NEXT F
40 POKE 59043,0: POKE
59190,0: RANDOMIZE USR
52546
50 DATA 221, 33. 156, 99. 17.
70. 152. 62. 255, 55. 195, 86. 5
60 DATA 58694, 58736. 58876,
58918, 58531
Ukoliko iinije 40 i 60 zamenite
slede^im linijama, neprijateiji iz
drugog nivoa pwtaCe vam prijale-
Iji i nece vam vi§e praviti prc^le-
me:
40 POKE 59531.0: POKE
59389,0: RANDOMIZE USR 52546
60 DATA 58793. 59079, 59037,
59219, 59261
Sa Spectrumom smo brzo za-
vriiiii i preiazimo na...
COMMODORE
• Stiiexno do Sandora Medvec-
kog iz Temerina. On nam je po-
slao nekoliko POKE-ova, ali n^e*
mo ih sve objaviti jer su neki od
56
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
njih za igre koje su se ierale pre
nckollko godina. PrcosiaTi POKE-
>ovi su u redu Sto se ti£e
.sveiine", ali imaju jcdnu manu:
nedostaje startna adresa igre. take
da vam netc biti mnogo od koris-
ti. Znad spall smo na samo jednu
igru; za nju nam je Candor pK>slao
iifru. za koju prctpostavljamo da
radi.
Theatre Europe: dfra za nukle-
amo oruije je MIDNIGHT SUN.
• Aleksandar Prokic poslao
nam je nekoliko kratkih saveta od
! kojih objavljujemo:
BMX Kidz: Kada se pojavi na-
slovni ekran sa muzikom otkucaj-
te VIVALDI, a zatim za prvi nivo
pritisnite slovo “A*. Ukoliko ielilc
da igraie neki od viSih nivoa pri-
tiskajlc redom tastcre od “B" do
"F*. Ako nccete da igrate ovu izu-
zetno lepo uradenu igru, a itelite
‘ da vidite zavrSnu scenu, otkucajte
VIVALDI, zatim "F”, a nakon toga
LSD. Prijalno.
• Evo ponovo Ota Filipovica
I sa novim prilogom. Kao i uvek do
sada poslao nam je POKE-ove za
trenutno najsvelije igre.
Fox Fights Back: Pre starta igre
unesite TOKE 5827,165. Igru za-
tim startujele sa RUN. Ukoliko
imale drugadju verzijulgre. moni-
lorom pronadite naredbu DEC
SEC i promenite je u LDA SEC.
Ovo se mora uraditi ba$ na taj na-
Cin, jer se vazan deo igre Cuva u
memoriji od $0200 do $0800, a taj
deo memorije sc nakon reseta,
kao 5to vam je.verovaino poznato,
briSe. lako da igru ne mo2emo po-
novo pokrenuti.
Virus: Udtajte igru, startujtc je.
a zatim resetujte ra£unar. Unesite
POKE 5196,173 i imaietc neogra-
niien broj 2ivota. UnoSenjem PO-
KE 4236,173: POKE 5217.173: PO-
KE S233.173 dobijate neograniCe-
no vreme. Igru ponovo startujte sa
P SYS 2085.
Road Warrior: Pokrenite igru, a
zatim resetujte ratunar. Unesite
POKE 47096,44 za beskonafino
♦ zivota i POKE 47646,44 za neogra-
ni^enu koli(inu goriva. Igru pono-
vo startujtc sa SYS 4608.
‘ Space Warrion Pokrenite igru,
/ a zatim resetujte ra£unar. Unesite
I POKE 5315,44 za beskonaCno
iivota i POKE 5310,76: POKE
5311,11; POKE 5312.21 za neuniS-
tivost. Igru ponovo startujte sa
SYS 4096.
SDI: Pre starta igre otkucajte
POKE 13042,181. Igru startujte sa
RUN. Ukoliko imate drugaCiju
verziju igre, monitorom pronadite
DEC $13,X i promenite u LDA
$13.X. Ovaj POKE donosi besko-
naCno zivota.
Steel: Nakon reseta unesite PO-
KE 5339,44: POKE 5348.44; POKE
5087,44: POKE 5096,44: POKE
2048,120: POKE 2049,169: POKE
2050,53 i energija vam se vi§e neCe
smanjivati. Igru ponovo startujte
sa SYS 2048.
Na red je najzad do§ao i...
AMSTRADCPC
• NaS najvredniji POKE sarad-
nik Jasmin Halilovii iz Rijcke po-
slao nam je gomilu aktuelnih PO-
KE-ova.
BATMAN II 1-2: (energija)
1. deo:
10 for i»&be7a to &be80
20 read a$:poke i.vaI("&'-t-aS)
30 ncxt:load “batman'
40 data af,32,04,86,c3,7a,bc
run
poke &379,&be:run
2. deo:
10 openout 'c’:memory &6bc
20 load '’batman2''
30 poke &8850.0
40 call &6bd
RAMBO III 1-3: (energija)
1. deo:
U basic loader u Uniju 60 izmedu
load '!rambo3“ i call &fcc ubacite
poke &796f,0
2. deo:
10 for i &be7a to &be80
20 read a$:poke i. val('&"-l-a$)
30 next:load "ramboll"
40 data af.32.03,82.c3,7a.bc
run
poke &233.&be:run
3. dco:
10 openout "c":mcmory &99f
20 load "rambolir
30 poke &4S12,0
40 call &9a0
R-TYPE 4-5:
10 openout 'c':memory &1080
20 load "r-lype N"
30 poke &92e7.0 :'iivoti
40 poke &92df,&c9:'neranjivost
50 call &XXXX
Umesto N i XXXX, za pojedine
delove igre (N) unesite brojeve iz
tablice.
N
XXXX
4
1314
5
1081
TITAN:
10 memory &26ff:load "titan"
20 poke &5ca3,&b6;'2ivoti
30 poke &5c85,&45:pokc
&5ee2.&c3:poke &5ee3,&45:poke
&5ee4,&la:'neranjivost
40 poke &5828.&c7:poke
& 5829 ,&lb;'pritiskom na "ESC"
prelaz^ na iduCi nivo
50 call &2700
SledeCih 16 jasminovih ,poki-
ca" unosi se na skoro identiCan
naCin, tako da je Jasmin smislio
naCin da skratl tekst. Za unoSenje
POKE-a, dakle, unesite linijc 10.
20 i 30 priloienog BASlC-a koje
predstavljaju zajedniCki deo („op-
Sti POKE loader"), a linija 40 vari-
ra od igre do igre. Kad ukucate
BASIC, u komandnom modu ku-
cajte RUN i POKE, pri Cemu
.nnn" treba zamenili datom veed-
no§cu.
OPSTI POKE-LOADER:
10 read x,y$;for i«&be00 to x
20 read a$:poke i,val('&' -f a$)
30 next:load y$
40 data
run
poke &nnn,0:poke
&nnn-t-l.&be:run
ADVANCED PINBALL
SIMULATOR:
40 data
&be06,plnball.af,32.54,2e,c3.7a,bc
nnn — 257
Bezbroj loptica.
BAU BREAKER 2:
40 data &bc09, breaker2. af. 32,
98, 41, 32, 6c. 4b, c3. 7a. be
nnn — 257
Bezbroj loptica i projektiia.
BLACK BEARD:
40 data AbeOa, black. 3e, 3a, 32,
4a. 66. 32, 4f. 78, c3. 7a. be
nnn — 257
Be^roj zivota i munieije za
piStolj. Ako iclitc samo bezbroj
iivota, nije vam potreban poke,
ve6 samo u toku Igre pritisnite
zajedno tastere 1. Q, A, Z.
BMX FREESTYLE SIMULATOR:
40 data &be06, bmxfree, af, 32.
20, 6e. c3. 7a, be
nnn — 232
Plasman u slede^u disciplinu bez
obzira na rezultat.
Isti efekat posti^te ako na
poCetku igre umesto svog imena
upi§ete TAEHC.
BOB MORANE:
40 data &be07, bobmoran, 3e, b6.
32. dO. 11. c3, 7a. be
nnn — 257
Bezbroj zivota.
CHUBBY GRISTLE:
40 data &be09, chubby, af. 32. bS,
31. 32. 02. 32, c3, 7a. be
nnn — 232
Bezbroj iivota.
DEATH STALKER:
40 data &beOc, stalker, af. 32, 10,
2c. 32. c9; 3f, 32. dl. 41. c3, 7a,
be
nnn -232
NeograniCena energija.
FAIRLIGHT 2:
40 data &be07. fairligh. 3e. b7,
32. 7e. 3e, c3. 7a. be
nnn — 232
Neogranicena energija.
FERNANDEZ MUST DIE:
40 data &be09, fernand, af. 32.
9d. 7a, 32, fa, 7a, c3. 7a, be
nnn — 232
Bezbroj iivota i granata.
HUNCHBACK 2:
40 data &bel8. hunch, cd. 7a, be.
af, 32. 55, i(2. XX, c9. 32, de, 77,
32. 6e. 85, 32. cl, 8d, 32, Of, 96.
32, f8. 9e, c9
nnn — 232
Bezbroj zivota (XX - c9),
neranjivosi (XX -3e)
OFF SHORE WARRIOR:
40 data &beOb, shore. 3e. 18, 32,
dl. 9c, af. 32. 7b, 9f. c3. 7a. be
nnn — 232
Kvalifikacija za sicdecu trku bez
obzira na plasman, nec^ranifen
broj projektiia.
PACMANIA:
40 data &be07, pacmani, 3c. b6.
32, 18, 19. c3. 7a. be
nnn — 257
Bezbroj iivota.
RETURN OF THE JEDl:
40 data &be07, jedi, 3e. 3a, 32, 8e
a6. c3. 7a, be
nnn — 378
Bezbroj iivota.
STUNT BIKE SIMULATOR:
40 data &be06, stunt, af, 32, 4c.
93. c3. 7a, be
nnn -378
Bezbroj pokuSaja.
USAGI YOJIMBO:
40 data &be07. samurai. 3c. b7.
32. 7c. 24. c3. 7a, be
nnn — 257
Neogranicena energija.
VICTORY ROAD:
40 data &bc07, victory, 3e, b6, 32,
9c. 4a, c3. 7a. be
nnn — 378
Bezbroj zivota.
• • •
Ovim smo zavriili sa letnjim
izdanjem ove rubrike. PrepuStamo
vas blagodetima leta i oCekujemo
da Cemo se ponovo druziti u sep
tembru. Do tada se I dalje igrajtc,
bilo sa POKE-ovima ill bez njih,
mada bismo vam mi savetovali da
ponekadmalo i izadete na vazduh.
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
57
SVET I GAR A
WULFAN
U ovoj igri de vam osim brzih
prsliju trebati i neSto malo sivc
moidane mase, jer je igra misao-
nog karaktera. Do kraja ^ete do^i
vrlo teSko, £ak i sa mapom, a vide-
tete i zaito.
Cilj vam je da nadete .Nevaljal-
ka" (NASTY ONE) 1 da mu preda-
te kacigu. l^virint je prepun vrata
koja morale da otklju£atc. a da
biste to uspeli treba£e vam odgo-
varajudi k]ju£. Osim kijuieva nala-
zidete jc^ neke predmete. Evo
spiska:
• BOMBA: ruSI zidove (ne sve) i
ubija prasad(?);
- BUZDOVAN: sluii za razme-
nu;
- FLASA: sa njom podmiiujctc
58
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
SVET IGARA
Zatim
6 ' ako hodete
8 - aesno
• ispod
jl reSetka).
Nadam se da vam je ovo dovolj*
no. Ako ncmate ovu igni Sto pre
okrcnite svog IlCnog pirata i ne-
mojte da je naru£ite. Bolie kupite
OperationWoIf. Sa njim ietc si-
gumo izgubiti manje iivaca, a o
vremenu i da ne govorimo.
VALJALKA" i to je happy ciid^k^.,,
ecte doliveH posle viSc ncpfQ gg^
vanih no6i (a moida ni
zna?). f*‘
MALI SAVETl: Postoje £cu^
startne pozicije koje se menjaju
posle prolaska poruka. Taslcri se
rcdcfiniSu na K. Nemojte koristiti
P i ENTER jcr ih program koristi
za pauzu. Kada odaberete koman-
de start je na ENTER.
Da biste lakje (tj. uopSte) zavr$i-
li ovu igru. otkucajte uz pomo£
GENS-a slededi listing:
dRG «8850
LD A,239
IN A.(#FE)
RRA
JP NC.#733C
MOGDUN-ove ljude. koji vam za
uzvrat daju. obiCno neki kljuC;
- NOVAC: takodc sluii za raz-
menu:
- KLJUC: ima ih vISc vrsta. Neki
otvaraju samo jedna vrata, a neki
vi§e.
Predmeti koje dobijatc razmc-
nom:
- FLASA;
- KRISTALNA KUGLA: koristi
se kod ^svinja koje sedc' za dobija-
nje korisnih poruka (svaka svinja
ima svoju);
- Carobni pergament
(SCROLL); treba ga odncti kod
GRYLETRON-a;
- KRUNA: treba je odneii kod
RAGNAR-a i zameniti za kacigu;
- KACIGA: odneii je kod ,NE-
!. NC.#7363
f 5
'IF NCtt737D
RRA
JP V NCtt738B
Asemblirajte program i zatim ga
snimitc. U BASIC ubacite joS je-
dan LOAD"CODE i taj dco u£itaj-
tc poslednjj. Ubacite I POKE
26529,0 koji ce vam omogu£iti da
zadriite prcdmete posle prekida
igie. Ovaj kratki maiinac £e vam
omoguditi da bez kljuCcva prolazi-
tc iz sobe u sobu. Postupak je sic-
deci: posle starta igre pritisnite 5 1
tako aktivirajte potprogram koji
vam omogudava da varate.
O BranJco Jekovid
MiSa 2ivanovic
Zlatan Stojanovie
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST ‘89.
59
MALI OGLASI
(B^gOaoSai'TBDa^aQS
Ako nam sa^ete mall oglas, tekat oglasa treba da bude cicko
OttalMJib sa pr^irojanim r«eima i naznakcm za koju je rubriku
(^Mctrun, Conunodore ill Raaio). Uz tekat treba phloZiti jedan
pnmerak (^te (SDK) uplatiuce, uplat^ene na odgovar^uci iznos.
Qirtaae m mmatMtnW»r^k\ hroi ftftj|tte do 10. avemta. ne adresu:
*9rei konipjotera*, mail oflaai,
Makedoiiaka Sl» 11000 Beograd.
Novae treba uplatitina 2 iro-raCun brqj:
60001 - 001 - 29728 .
Cene ogiasa: aeptembar
Obidni: prvih 10 reel 70.000
svaka sledeea reC &.000
Uokvlreni; 1 an na 1 sttqxru 100.000
lcmna2stupca 200.000
VUina uokvuenog oglaaa more biti n^jmarye 2 cm. Za
•pecyalne zahteve i oglase vellCine 1/8 (oamine) stranice ill vece.
obradte nam ae poaebno. plsmeno ill telefonom.
Bok sa aee reklamaclje je 10 . a mesecuf U aluCfyu da
oglag stigne posle roka objavicemo ga u prvom sledecem broju.
Commodore
yU-TEAM SOFTWARE. Diiketni pro
grami za C-64. Najnovije igrt (Test Dri-
ve II. Ghoaibusiers 11*'...) i usluinl (Uti-
lity Bcastle Boys, W.O.D.,.). Snimamo i
na 3,$" dUku. Katalog be^iatan. 2ett*
ko JovMIK, F. Harazina 3S. 78000 Ba-
■daluka. lel. 078/S7-764.
COMMODORE 16. 116 + 4. Veliki iz
bor programa. povoijnc cene, katalog
betplatan Jugoauv MakalmovM. 11321
U^vtina, td. 026/76-188.
€-64: Najnoviji hitovi. Brza i kvalitetna
ualuga. Prvih 10 naruCioca dobija 1
komplet besplatno. Ne verujetc?... Pro-
veiliel Robert Ve6i, Bostan 1, 21235
Teatenn. tel. 021/840-9S0.
THE CLAW OF HGER. Povoljna po
nuda kasetnih i disketnih programa za
C64. Memoriiski snimak i besplatan ka-
calog. Rok isfwruke dva dana. Vladimir
PopevU, tel. 013/811-887 Ui
013/812-923 (2e4ko) (15-23h).
M&D SOFT. 1 program — 300 dinara,
lel. 043/831-045: 831-OSl.
COMMODORE 64 - Najnovi|e igre i
usiutni programi poiedlnaCno Hi u
komptetima kojc vi saatavijate. Sni-
mam iskljufrivo memoriiski. TeL
014/36-468. Milan.
C16/116/ + 4. Veliki izbor. Igre direk-
tno iz latunara. Dragila Raikovii. 3.
oktobar 302/2, 19210 Bor. TeL
030/32-523.
C-64: Najnovijr hitovillf K15; The Duel
1-4 (Test Drive 3). LT. Sports 1-4, Mo«
ter Slama 1-2, Caveman. Arteax. Tank
Action... K16: Cirkuske atrakcije 1-5.
Phopija. Tom and Jerry. T,O.W.E.R.
Komplet speajalac S (sve igre iz S. iga-
ra S). Na tri narutena kompleta je^n
besplatno. Komplet 30-35 igara
10000 + kaseta nova (13000) + PTr. Tcl.
022/714-385. Vlada Tomu, FruSkoeor-
ska 35. 22240 Sid.
C-64/128 F.G.C5. Igre u meseinim 1 te-
matskim kompietima. katalog bespia-
tan. Tel. 013/313-572.
B&E BRAVO SOFT - Ima najnovije ig-
re u kompl^ima za C-64. Komplet + 1
kaseta + Pn- 20.000 din. Tel.
013/843-023.
Ml IMAMO SVE najkvalltetnije na
disku za C-64 i PC-128. MATKMA-
TIKA. patet od 130 programa -
100.000 BASIC BOSS, najbolji basic
compiler - 120.000 MS FORTRAN
- 100 000. GRAPHIC TURBO PAS-
CAL - 120.000. U cijenu su uraiu-
nate diskete, upute i poitarina.
Programe snimamo na S.25* i 3.5'
diSKMama. IvanCica Koki^ !. L. Ri-
ban 7a. 41000 Zagreb, tel.
041/573-769.
VU POWER SYSTEM - posjcdujemo
kas. oripnale: Pirates i Renegade III.
Kvaliteta i brzina zagarantovana Tel.
054/46-160.
COMMODORE 64 - popravci. rezer-
vni dijelovi. ugradnia reset lipke i ku
ditta osiguraCa, AV-kabI, digitaini vol-
tmetar. senzonkek palicc i TV MIX.
TcL 072/21-057 (09.60-15.00).
COMMODORE 64 - Paz' ovamo. Za
duro topio lieto priprcmili smo za vai I
naf Commodore sve najbolje. Za kaze-
tofon posjedujemo 10-tak kompleta sa
oko30 programa. Ved odavno posjedu-
jemo Tom & Jerry. Test Drive 11, Ghos-
tbusters II, Menace 1 dr. Osim toga
imamo i goiove lematske komplete
(Sport, Pucadina, Svemii i dr.) ali pra-
vimo i posebne lematske komplete po
vafoi narudibi. Za disk posjcdujemo
oko 170 programa. medu njima i pro-
vlercne i najnovije (Chomp-Jaws, But-
cher Hill, Last Duel. Test Drive II,
Ghostbusten II, Tom & Jerry I dr). Je-
dini u Jugosiviji prevodimo najpoznati-
|c diskhilove. Do sada su prevedeni De-
fender of the Crown i Pirates, a u pri-
premi su Neuromancer.' Project Fires-
tart I dr. Posjedujemo sve usiuine pro-
grame. Novi programi svakih IS dana.
Radimo non-stop preko cijelog vnideg
Ijeta. Joi ako tome dodamo da smo
mnedu najjeftinijima u Jugoslaviji, oe
znam lia vas spredava da nas nazoveie.
CROWNSOFT, Kniooslav Baild. Ive
Loie Ribara 152, 55120 Vrpolje
055/39-090). HAMSTERSOFT. Hrvoje
Hrastovk, Ive Lolc Ribara 155. 55210
Vrpolje 0S5/39-643.
AMIGA! MAGIC RAYS
nudi najnovije programe: Skweek.
Butcher Hilt Quasar, Yuppies Re-
venge. Popuios, Wrangler. Min-
drol. Advanced Laser Chess. Profe-
sionalna usiugal Rok isporuke: Od-
mahl Besplatan katalog. Stalni pri-
liv noviteta -provjeritel
MAGIC RAYS, Qvis Duspara -
DUeU M. nta 56, 744S0 Bos.
Brod, Id. 074/865-286.
COMMODORE 16, 116, + 4: novol
Starfighi 1,2 i Coroid. Pulsar, Alex.
Pink Panter. Razusut Manomanfa, Ka-
rtie, Choperwar... Bnioko Brstiaa, Sa-
bo Mikloia 11. 24000 Subotica. te).
024/20-096.
YU Copy Software - Prodajemo naibo-
Ije. najnovije, najkorildenije korisnt^dke
programe. Zovlie za katalog ill spisak.
Imamo uputstva za programe, Vrhun-
ski kvalilel. Originalan azimuth. Vrli-
mo usluge itampanja. Tel. 053/61-605.
I OVOGA LETA GARILD SOFT S VAMA NON-STOP
KOMPLET 33
1. TEST DRIVE 11/1
2. TEST DRIVE 11/2
3. TEST DRIVE II/3
4. TEST DRIVE 11/4
5. TEST DRIVE Il/S
6. TEST DRIVE 11/6
7. TEST DRIVE 11/7
8. TEST DRIVE 11/8
9. DYNAMIX
10. CAVE GUNNIE
11. SUBWAY VIGELANTE
12. TASK FORCE
13. TANK ACTION
14. SPINCHI
15. PARANOIA COMPLEX
16. OCTOPLEX
17. NINJA MASSACRE
18. VARIDIAN
19. STREET BOXING 1
20. SniEET BOXING 2
21. STREET BOXING 3
22. SUPER UnUTI
23. MAY DAY SOUAD
24. TOM AND JERRY
25. SPEED BAIX
26. STAR TRACK
27. SKY SHARK 1
28. SKY SHARK 2
29. SOUND FX KIT
30. CRYPT
KOMPLET 34
RUNNING MAN
3D POOL
SUPER TRACK
TOTAL ECUPSE
PORNO ADVENTURER
SHADOU FORCE I
SHADOU FORCE 11
SHADOU FORCE III
NAIT D.
POST MAN
ZALACA
HATE
BOBS FOOL HOUSE
DESTROER ESCORT I
DESTROER ESCORT II
DESTROER ESCORT III
OXOMIAN
NEW CRAZY CARDS
EMIUO SOCER
CIRCUS ATRACnON (1-7)
PROJECT HELM STORM
FOBIA
BEAM
WANDERER
N HEAD OF THE CLASS
GREMCLEN MONSTER
BIST! BOYS PROSPECT 11
INTRO MONITOR 64
SOUND MONITOR RELOCATOR
PIC KLAU
Super iznenadenjc; kompleti 35. 36, 37 1 38 iziaze u avgustulll
Svaki komplet sadrii I Turbo 250. program za Stelovanje gtave kasetofona i spisak
programa. Kompleti su snimtjeni na novim kasetama (BASF-lraka).
1 KOMPLET + KASETA ■ 26000 dinara + PIT. Pladanje pouzedem.
NOVO! BIORITAM!
da li vas zanima vaia bududnost?
1 ieijeni mesec • 10.000 din. + ptt, za ieijenu godinu » 70.000 din. + pit.
KASETOFON 6 64. NOV, NEKO
RISCEN, CENA • POVOLjNA,
JOYSTICK QUICK SHOT II, NOV.
NEKORISCEN, CENA - STTNICA.
NASA AORESA:
DRAGAN RADOVIC, JURIJA GAGARINA 150/21, 11070 NOVI BEOGRAD.
TeL 011/150-165 (radoo vreme od 10 do 21 das).
60
SVET KOMPJCTERA / JUL- AVGUST ‘89.
MALIOGLASI
AMIGA PROGRAMI
redstavliamo Vam vcliki iibor najnovijih hitova \ najtoijih prowama z» VaSu
sriaicHicu'- Svi programi su snimljem na super kvalitcinim diskeiama
Pi r I VERBATIM (orijentaaona cena oko 4 DEM), a nakon smmanja oba
eino se oroveravalu. Cena snimanja j^nc diskete jc 10.000 dm. Svi programi
wSmaju po lednu disketu o»im onih iza dijeg naziva sioji (2p) '>1
I diskete sa dva ili viSe programi (kompaktovam) i snlmanjc takvih progra-
u Maie takodc 10.000 din. Rok isporukc snimljenih progrania 3 dana.
lAINOVin HITOVI: Bill Raider 2. Return To Earth, Jack Nickolson parts,
■ Circus Attractions (2D). Dalh Bringcr (2D) Alhipelagos. Personal Nt-
ehtmart (3D). Microprosc Soccer + Indoor Soccer, Voyaeerp, Total Ec-
fiue The Lords of the Rising Sun (2D), Vindicators. Tanka Barters. Hyb
rirMenacc. Mind Force, Galaxy 89 Blood Monev (2D). Space Panic
Vovaeer Redery. Paranoid. WC Uaderboard Golf, Raider. Cold Rush
I2D) Populous. Gun Ship.. Butcher Hill, Advancer User Ch^. Focolon.
Raffles Cosmic Pirate. Targhon (bolji od Barbariana). Real Ghoslbasters.
Aalon Fighter. Iron Hand. Africa Raider (Pans-Dakar) Human KiUmg
Machine. Running Man (2D). Test Drive 2 (3D). Air Bal . May Day Squ-
ad Tom and Jerry. Pin Pong. Tareer Renegade. Aztec Warriors. Quazar,
Yuppie's Revenge, Chuckle Egg 2... I joJ puno novitcta koje dobi)amo
MfBOufpR^SAMl: Beam, Robin Hood. Indiana Jones, Cybemold 2. Cy-
^ bemoid 2, Run the Gountict (2D). The Twighlight Zone (2D). The l^ast
Duel Peter Pan. dRagon Ninja, Crazy Cars. After Burner (2p). Space
Harrier 2. Tetris 2. Pinball Wizard. Batman. Super Hang On, Ring Side.
Plying Shark, Heroes of Lance (2D). IJVe ar^ Ut Die, Mic^v
Zac McKracken (2D). Joan of Arc (2D), Purple Saturn Day Falron M6
(2D). Technocop, Chuckle Egg. Operation Wolf. Lon^ard Rally (2D),
Elite. Thunder Blade. TV Sport (2D). I»uble Drawn. Gun Smoke. Hw-
lages, Party Carnes. 4x4 Off Road Racing. Joe Blade 2. Out Run Italy
90. Amiga Soccer, Rogger Rabbit (2D), Simulator, ^
(2D) Garfield. Battle Chess. P.O.W. 2, Summer Olympics 88, Cybernold,
Rocket Ranger (2D). Platoon. Super Star Jw
Siarglider 2. Bobo. Buggy Karate lOd 2. ^rgon 3 (najbolil Sah). Pink
Panther Strike ForccLIarricr. Asterix. Obliterator. Capone, Winter
Olympics 88, Bomb Jack. Ports of Call, Grand Slam Tennis. Formula 1 -
Ferrari BMX Racer, Sky Fox. Test Drive, Defender of the Cro\^ (20).
Two on Two, Hacker 2. Chcasmaster 2000, One on One. Impossible Mis-
KOMPAKTOVANI PROGRAMI (V»« progranu na jednoj disketi. I^alim m
DoCetnike): Bubble Bobble + Pool Biiiard, Carrier Command + Bi^d the
l« Palace+Vectorball, WIzbatl + Eye. Tetris + Power Struggle. Donald
Duck+Mousc Trap. Black Ump + Flre Blastcr+ International S^cer.
Lcaderboard Colf-i- Arkanoid. Rolling Thunder -fWizbaU + FIlntstone-
s + Froslbyte. Thundercats + Ikari Warriors. Xzenon (trainer) + Road
Wars Army Moves + Star Glider -f-Quadriallien-i- Sound Machine 2. Fer-
nandez Must Die + Sorcery Nigel Mansel Grand Prix Powcrball -fjoc
Blade 2, Bombuzal Arkanoid Revenge of Doom
JOVAN DAKlC. Goce DeRieva 2/137, IlOW Zemun. tel. 011/602-106.
VELIKI labor programa za C-64/128.
Katalog bcsplatan. Tel. 026/33'071.
TURTO-SOFT, 29. novembra br. 8,
11420 Smederevtka Paianka.
PRODAJEM Commodore C64. C128.
Amiga 500, Atari 520, kasei. diskdrajv,
monitor, diojstici, diskete 3.5". 5.25 ,
novo ocarinjeno. TeL 021/334-808.
AMIGA - najnoviji programi. llteratu-
ra. Letnii popusiH Super jeftino! Goran
Boiinovie. Borisa Kldriia 39/3, 34000
Kragujevac. Tel. 034/60-086 1
034/46-439, Ivan.
BD-Zagreb vam nudi sve na jednom
mjestu za vaJ C-64: Eprom moduli,
kablovi, programi na disku I kazeti.
uputstva... CSvor BoroSak, Froudeova
88. 41020 Za^b, lei. 041/522-506.
AMIGA BOOKS &
PROGRAMS
Profcsionalni prevodi (u ivrdom
povezu):
- Amiga beizik
- Amiga DOS
- Videoscape 3D
- Epson LQ-500
Veliki izbor programa. Katalog bes-
platan. Uskoro novi prevodi I novi
program'
MUond Radosatdjevie. 6. UCka 4A,
11307 Beograd. ust. tel.
011/491-048. 18-20 h.
THE BEST SOFTWARE
TEAM C-64
Svi start, novi i najnoviji programi
u kompictima (6000) i pojedinaCno
(600). Katalog bcsplatan. Branislav
Belk, Vojvode Brane 7, 15000 Sa-
bac. leL 015/21-9241 Magazine BO-
EM. drugi brojll!
COMMODORE 116, 16 -i- 41 Nainoviji
vrhunski programi! Snimanjena kazete
ill diskete! Traiitc bcsplatan katalog^
Darko Celovac. UL 7. maja bb, 43260
Kritevci, tel. 043/842-170.
VRHUNSKI RAZDELNICI za snima-
nje sa dva kasetofona (20000) i jejet'
moduli (10.000). Mikica Mllaoovit. Ne-
inaniina 1/1, 36000 Kraljevo, teL
036/22-597.
C.C.S. Vam nudi sve najnovije hitove za
C-64 koie moieie imati kada i YU.CS..
preko 80 intro editora, unikatne introe.
Novo: Sprite Cracker. Moguinost prei-
platc zagarantovan kvalitet. Duiko
Krsmanovid. Naselje solidamosii 6.
72220 Zavidovki, icL 072/872-572.
KOMODOR 16. SUWt il™. P'S!*™
AleksU, GolubinaCka 7A. 22320 Indlja.
tel. 022/55-277. Koinodor 16.
BM-COMPANY C-64! 8M Company
vam nudi najnovije hitove!! I Na tri na-
ruCena kompleta dobijate jedan bespla-
tan! Mo2e se narudiii u kompictu ul
poiedinadno. Snimamo mcmorijskl, a
rok isporuke jedan dan. Imamo I te-
matske komplcte. .sVaki komplei
sadfii: Turbo 250, ftzimut. mtro, igrc-
Kompleti lu: Juni 89. Jull 89, Avgust
89... Ako hodeie da nabaviie svoj Turbo
250, Intro ili Demo (sa vaSim imenom i
tekst koii vi hodetc), Javite se. Tel.
091/219-131. .Bojan. 202-215 Mlrde.
Najnile cene.
NEW DEAL INC.
C-64&C-16/116/-1-4
Najnoviji i stariji program! u kom-
pl^ima i pojcoinadno za kazeiu.
Proftsionalna usiuga, pristupadne
cijene. popusti, pokloni! Brza ispo-
ruka! Bcsplatan katalog sa kratkim
opisom svakog programa! Be sue-
cess^l - trade with us. Darko Ka-
tanid. Strosmajerova 28. 55000 Sla-
vofuld Brod. TeL 055/241-912
(C64), 055/232-674 <C + 4).
KOMPLETNA PONUDA ZA COMMODORE 64/128
KOMPLETl NAJNOVIJIH VIDEO-
-IGARAs (cena jednog paketa sa kase-
tom |e 20.000 din. i sadrie i>o 35 igara
■f poklon TURBO + PODESaVAC
AZIMUTA. Snimanic na originalnom
azimutu 100% garantovano bez load
error. KOMPl.l-T T Running Man. Su-
per Truck. 3D Pool, Toal Eclipse Sha-
dow Force (3 prog.). Night Dawn, Fo
stman. Zalaga, H.A.T.E., Bobs Full Ho-
use. Destroyer Escort (3 prog ). Oxxoni-
an, New Can, Emily Hug. Soccer 100%
ok. Circus Atractlon (5 prog.). Project
Helm Storm, Phobia, Bcam-i--l-. Na-
cl+ -f. Wanderer -*-4. Head Of Class.
Qrcus All. Team (2 prog .), Grand Slam
Monster. KOMPLET 2; May Day Squ
ard. Subway Vigilante. Spewball. Tom
and Jerry. Ninja Massacr. Star trek. Sky
Shark (2 prog.). The Ducl/Tcst Drive 2.
Porche 959 (4 prog.}. Verarri. Lotus Es-
cript Turb Corvette, laraborghlni. Tank
Action, Varidian •♦•2. Paranoia Com
plex, Octoplex. Neaghox + + , Dynami
X4-. Street Card Boxing 11 (3 prog.).
Sard Heavy Ace Menaace, Cry^Cave
guennie. Splnchi, Task Force, Last Squ-
ard 2.
SORTlRANi KOMPLETl VIDEO-IGA
RA: RATNI. BORILACKI. SVEMIRSKl
SPORTSKl. SAHOVSKI-DRUSTVENI
DUEL (najbolie igre za 2 igrada). AU
TO-MOTO TRKE. OUMPIJADE
STOATESKI. PORNO.
PROFESIONALNI DISKETNI PRO-
GRAMI: Program + Jtampano kom
pletno uputsivo -f poircbne diskete »
25.000 din
CP/M +: Wordstar, dBase II. MuJtip-
lan. Nevada Coboi, Turbopascal. For-
tran, Commodore PC-128: Superscript
(tekstprocesor), Prolcxt YU (tekstpro-
cesor), Superbase (baza podataka). Ja-
ne (intcgrtsani paket). Top Ass (makro-
asembler/monitor).
C-64/128: FAST HACK'EM 4.1 (kopira
100% SVC programe C64. C128, CP/M,
Commodore M). Najnoviji MEGA-GE-
OS1! Na|komple$ni|i i najsavrfeniji GE-
OS ogromnih mogudnosti na 10 diske-
tan Sadrti: Geocalc. Geopublish. Dicti-
onary. Spell, Text Menagcr, laserwri-
ter. Diskmonitor. Busters, Fontpack,
Sortfix (150.000 din. komplet ill 20.000
po programii - takodc i na kaseiill):
PRINTFOX sa YU Si. i dirilom (nasta-
vak New's Room-a vclikih mogudnos
tn). EDISON (famastidan nastavak Pri-
nt-Fox-a), HOME VIDEO PRODUCER
(profcsionalni program za rad sa vide
om ' ipice. tltlovi, efekti), LPA MIC-
ROPROLOG 64 - najnoviji programski
jezik; Armica Paint (Ami^ Deuixe Pa-
int na C64), Glga-Painl (spaia najbolje
osobine Amiga-paint I Giga-cad-i-).
COES V 1.3 (najnovija verzija). STOP
THE PRESS (grafidka aplikaeija sa obi-
Ijem slidica -t- tekstprocesor sa 30 vrsu
slova). Video-Titles, Chart-Pack, Tbe
New's Room (kudno novinarstvo).
30.000 din. Giga-Cad +
u 3D ravni. grafika 1000 x 640, brii 10
pula od stare verzije), Wordstar. Plati-
ne. MuUiplan, Superbasc (baza podata-
ka). Geos YU (tekst procesor za YU si.
do 135 si. u redu, meUnje teksta i slika.
kalkulator. sat). Fortran,
NAJBOLJI KASETNI KORISNICKI
PROGRAM; 1 program + kaseta +
ilampano upuistvo 20.000 din. MEGA
CEOS (najnoviji i najsavrieniji GEOS
na kasetit? Kaseta sadrii sicdede pro-
grame: Geocalc. Publish, Dictionary,
Spell, Text Mcnager. Userwriter. Bus-
ters. Fonspack. Sortfix, kao I Geowntc
teknprocesor za YU si. i Geopalnt YU
najbolji grafidki program za CM -
30.000 din), Ciga-Paint (spaja naj^lje
osobine Amiga-Paint-a i Giga-Cad-a),
Home video Producer (profcsionalni
program za rad sa vidcom - Spice, titlo-
vi. efekti), Microprolog (progr. Jezik).
Forth (progr. jezik), Arnica Paint (naj-
bolji grafidlti program za C-64 sa Ami-
ec). Ceos V 1.3 (najnovlia vcmja Gw-
paint + Ceowritc). Video-titles (titlo-
vanje filmova). Glga-Cad + (projekto-
vanje). Geowrite YU (atekstprocesor sa
YU slovima. mnogo lipova i oblika slo
va) Geopalnt YU, Minitor 49152 (ma
Sin progr.). Mae M Assembler (mikro
ass/monlt.), Vizawrile YU (tcksproce
sor za YU si). Pascal (interprctcr/kom
pajler), Graphics Basic (proSirenfe bej
zika), Simon's Basic. Graph (graf. fun
keita. minimum, maximum). Multiplan
(spreadsheet). Slat (statisiika). PodeSa
vad azimuta, Megaiapc (koplranjc za
Stidenih programa). Copic 202 (prest^
mavanje disk, traka 1 obratno). Profi
-asembler (najbolji asembier).
PAKETl OBRAZOVNIH PROGRAM
(ceiu sa ka«tom 20.(X)0 din).
1) 30 pre^rama za udenje engleskog za
osnovee kroz igni. OpSlrna objaSnjenja
2) Kurs udenja I uveibavanja znanja cn
gleskog. Ugraden rednik 4000 redi (en
gl./8h).
3) 60 programa Is oblasti matematike
PAKET NAJBOLJIH DB^TNIH KO
RlSNlCKIM I CRAFlCKIH APU^
CIJA - SVE NA KASETIIII Cena 3S.OOO
din sa kasetom bez uputstva Hi 60.000
sa koraplctnim Jtampanim uputslvima.
Geos V1.3 (Geowrite 1.3 + Geopaint
1,3), Geos YU (Geowriie YU + Geopa-
lnt YU), Amica-Palnt, Ciga paint. Vi-
deo-Tliles, Ciga-Cad Plus. Chartpack.
Home Video Producer.
NARUDiBINE NA: CAJKOVSK1 KARLO, A. MA'nC 3. 11210 BEOGRAD, TEL. 011/711-358.
61
VET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST ‘89.
INTRODUCING
THE LEADERS
Cma komplata |e 29.000 din (kaseta i pn se posebno plabaju). Naie
kasele su nove i kvalitetne (C45, C90), a moiele i slati svoje. Svaki
komplet je snimljen mamorljakl I sadrii 30-35 igara. Na tri naruSana
kompleta jedan se dobija basplatno, a na 5 nanjbenih jo$ dva su bes-
plalna |samo se kasele plabajul
TEMATSKI KOMPLETI: SVET IGARA 1. 2, 3. 4, 6, RACING, KARATE
COMMANDO, ARKADNE AVANTURE 1. 2. 3. SPORT 1. 2, 3, SVEMI-
RAC. SIM. LETA, WORLD GAMES. UNIVERZALNE SIMULACUE 1 2
(spisak igara trallle preko lelefona).
Komplet ra: DUEL - Test Drive II. May Day Squad. Subway Vigilante.
Speed Ball, Tom and Jerry, Ninja Masacre, Varidian, Paranoia Complex
Sky Shark 1, 2, Octoplex, Tank Action, Dynamics, Star Trek...
HOTLINE;
024/21-152
trailte VOJVOD-a
od 11 do 18 sail
Komplet 74: Hard and Heavy, S. C, Boxing. Task Force, Sound Kit.
Krypt, Super Utility, Spinchee, Cave Genie. Turbo 250+ -I- -F ...
Komplet 75: (Najnovije igre koje |e iz inosiranstva poslao Markizil Ec-
lipse U.S.A,. Arcade Flight Simulator. Coococ-Pirat Magazine. New
Commando, Battle Bound Project. Go Ape, H.A.T.E,, Vanderer Des-
troyer, B.E.A.M...
Komplet 76: lJo§ novije igre. lakode od Markizal) Running Man
ISchwartzenegger). Metropolis, Liberty. Mega Ninja Commando, Night
Dawn, Chinese Runner, Natrium Chlorid. Ball. D.E.S.T...
Za UNIKATNI INTRO nazovite MR PRO 013/811-962 GREY
011/4444-825, STING 015/84-867.
PIJite na adresu: VIKTOR JUHAS, SENOINA 16, 24000 SUBOT1CA.
NAJJEPj iNIJI diskcini programi za
C-64. katalog bc$platan. TKQ Stiepana
Maleka 20, 42300 Cakovec; let
042/812-640.
} programa
Standardni azimut. Baseball. Merkur.
Trouble, Firclab. Di^r, Indiana Joe.
Superman, Viper. Dingibat. Chesar
Boulderdash + 4. Supercobra +4, Pul-
chcrpanier. Sumcrevents 1-5. Monty
On Run 1-2- Walaky. Joly Fellow. Kik-
tores, Ka^ly, Brunobox 1-3. Puck. La-
ser 900. Quasimodo, [lestruclor + 19
najnovijih. BranUlav Cobanov. P.
DrapAlna 53/1. 21460 Srbobraa, telcton
021/730-3$4.
COMMODORE 64. 16, +4. 116 - Kako
Bil Software Co vam nudi za vaScg me-
zimca najnovije ali one malo starije ig-
re. Prodaia u kompleiima I pojedina^-
no. Nail kompleti se razllkuju dru-
gih jer su bez lolih igara. Katalog |e
bcsplatan TeL 011/635-0S7 Zorao
<C16. 116. •t-4> i 011/346-820 Vcliko
(C64)
SPUTNIK FORCE
C-64/DISK
Kod nas mo2ete nabavlti najnoviic
programe na vaiim I naSim disketa-
ma po veoma povoljnim eijenama!
Rok isporuke 23 h. Katalog bespla
tan. Be succesful - trade with Sput
nik Force!
Dragan Matk. A. Senoe 8, SSOOO
SlavoQski Brod. fd. 0S5/237-0S5.
AM1GA/C64/C128: Prodajem nove
i stare igre I usiuine programe
(smao disk). Besplatni spiskovi. Is-
poruiujem originalne igre (nc kopi-
je) sa uputama. Za Amigu, AMIGA
DOS (Workbench 1 ,3). UPUTE; Po-
ol of Radiance, Populous. Carrier
Command, Bard's Talc I. II in i
drugo. INFO. Radovan Fijember,
KJaieeva 44, 41000 Zagreb tel
041/572-3SS.
C-64. Komplet n ajbo ijih demo progra
ma +• kazeta PIT - 35000. Tomis-
lav Piibolian, M. Oreikovka 16, 41320
Kutiiu.
C-64. Jeflino i kvalitetno prodajem
programe na kazeti. Katalog besplatan.
TeL 041/158-731.
KARABURMA C64 SOFT. Memorijski
snimak- Najnovije igre. Komplet 30: 3D
Bilijar. Cirkuske Atrakcije, B^'s Full
House - kviz. New Cars, Emily Soccer
- najnoviji fudhal. Phobia - prekrasna
animaclja, Zalaga modern! Space In-
vades ltd. Do izTaska lista bite spremni
kompleti 31, 32, 33. Imamo Mini. Mor-
mal i Maxi tematske komplete i pojedi-
nateo snimamo programe. Besplatan
katalog. Svl kompleti imaju Turbo 250
p I program za Stelovanje glave. Bane
Kikovk, Manjane Gregoran 27. 11060
Beograd. Tel. 011/78S-490.
DORCOL soft. Commodore 64 - Naj
veCi izbor igara i uslujnih programa za
kasctu I disketu. Komplet (35-40 pro-
THE ULTIMATE WARRIOR
AMIGA • Najnovije igre i uslu2ni
programi; Tatghan, Running Man.
Baal V.I.P. Buichel Hill. Battle
Hawks, Denaris. Blood & Money.
svaki Sesti program besplatan. ka
talog isto! Krdb Kapusta. Loiinj-
ska 18, 41000 Zagreb, tel.
041/317-637.
pink soft aiiiiva
novl programi • brza usJuga
kvalitet • besplatan katalog
NADia ARCESKI
ivana oiCurlrta 23/8 beograd
tel. 011/383-541
grama) - 5000 din. 4 kaseta 4 KIT.
Pojedinainu - 1000 dina, Besplatan ka-
talog Ivan Doik. Dubrovatka 14/2,
llOOO Beograd, tel. 011/181-992.
aini^
PHOGHAMI I UPUT3TVA
KAJKIZE CBtB SPISAK
BESPLATAlt
PIIICEVIC DBJAN
?7 KAHT Ba.?6/ VIII
11000 BBOGKaQ TBI]
0I1/33?-875,7T7-309
Mlo. yUto
COMMODORE 64/128
Alio -Alio
,4Uo, -800
Postanite i Vi
stalni korisnik naSih
usluga i dobijaCete
redovno sve Sto je
najaktuelnije na
- , . ■ „ trZistu.
iSSiiradawlld aotraoBo lLaaairQ«/(l(gai»a < 3 ^^ flatDS® SJoaxarailo (iaO: 34®=®“?! 3
. all
• Veliki broj tematskih kompleta
' Kompleti za apsolutne poCetnike
' Kompleti za obrazovanje
' KorisniCki kompletni
’ Najboiji izbor najnovijih igara
Zelimo da zahualimo suima
kaji su nam ukazali pouerenje
i, glasajufi za nas, doprineli da
u zuanicnoj konkureneiji lista
"Suet kompjutera" postanemo
najboija grupa u Jugoslauiji
Mnogi nas kopiraju i prodaju naSe komplete.
Zapamtite! Mi smo jedini pravi izvor ovih kompleta!!!
62
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST 'SS
MALI OGLASI
- UNIFORM LEAGUE -
AMIGA - Najnovijl i najbolti pro-
gram! po vrio niskim cijenama. ve-
liki popusli. profcsionaina usluga.
garancijaH! NOVO: May Day Squ-
ad. Blood Money (PSYCNOSIS),
Vrangler. Vindicators, Populous.
Kiinnlng Man. Butcher Hill, Exo-
ion. Gunship. African E^idcrs, Air-
ball, n^naris. Mindrotl (EFYX), In-
terfom Design. Gravity Force- Do
izlaska oglasa joS mni^o novlh hi
tova!!' Damir Bedalov, M. Livako-
viia 19. S821S Kaitci Ltikiie. tel.
05S/656 293.
KOMODORCI! Kasetne diskctnc igre i
komplete povolino moictc dobiti istog
dana kod B&S Sofia. Kataiog bcspla-
lan. Pohorska 11/21, 11070 Novi Beog-
rad. tel. 011/602-193.
HAMMER SOFT
Nudi veiiki irbor slarth i najnovijih
kasetnih i disketnih igara i iis-
luinih programa za vni C 64 1 126
(uglavftom usiutni). Na vaiim i
mo)im disketama I kasciama. Za
kataiog 1 ostala obaveStenja javltc
sc na tei. 011/584-947. Takode pro-
dajem i diskctc 5,25 i 3.5 inCa.
FOR THE BEST TRADE WITH BEST A.H.S
Mi vam i ovog meseca nudimo najnovije hitove za disk i kasetii. Poznato je da
snimamo iskljuCivo poiedinadno - 1000. Komplet koji vi sastavliate sa kasetoin
18000. strana diska 3000. Modul sa 6 titrboa je ISOOO; TEST DRIVE II. VIGl-
ANARCHY SOFT. Suvoborska 26. tel. 011/652-295.
AMIGAI Nainuviji programi, kata-
iog. saveti! Blagote CeUi£, P»din-
ska Skela lOlB. 11213 Beograd, tel.
011/769-241.
AMIGA 500, univerzalni kolor monitor
Sonyo, novo, prodajem. TeL 013/32-59.
A.R.S. SOFT
i ovog leta sa vama. Sve za C-
•64/128 na jednom mestu.
- kasetne I disk igre
- sve vrste usiutnih programa
• Quickshot It, Kepston joystick
- dlskeic
- saveti i kompleti za poietnike
- kompleti starih hitova, tematski
komplet usiuinih kasetnih pro-
grama.
Telefonom do 17 Casova.
. A.R.S. SOFT. Drug! bulevar 34/52.
*^11070 Novi Beograd, tel.
011/131-641
AMIGA
AMIGA
Novi programi; Dragon’s Lair -f
upute. Voyager, Vindicators. Kick
Off, Mlcropro Soccer. Time Scan-
ner (Biper). Collosal Chess. Fast
Break (xoSarka}. D. Buster... Aegis
Animmagic. Pro Video Gold. City
Desk 2.0 ... Bo|an Boti6, Pleioiko-
va 1, 62000 Maribor, tel.
062/34-701.
ZABORAVITE prctraiivanje kaseta!
Na poietku kompleta vam snimamo
turbo s ugradenim popisom programa!
Izaberite programi Izaberite program i
pritisnite premotavanje - kaseioton £c
sam stati ispred izabranog programa!
Mi ne kalkuliramo iznosom troSkova
kao drugi. - Komplet (35 najnovijih
programa) + nckoriitena uvozna kase-
ta -f poitarina - 40.000t (na domatoj
kaseti 30.000). 2 kompleta + svi troi-
kovi - 70.0001 (50.000) Informaclje 1
besplaian kataiog - Nikia Marioovid.
RaaniCko ietaliste 14/1, Split Tel.
0S8/41 416 (15-18 h).
PRODAJEM IGRE za Commodore 64.
Branimir JeKii. Mokoiica A5/2. 50000
Dubrovnik. Tel. 050/452-049 posle 20
ROYAL SOFT - BEOGRAD
Kompietna ponuda za Val COMMODORE 64. Svakog meseca pripremamo no-
vc komplete kao i pojedinaCne programe. Poseduj^o veiiki broi disketnih us-
luinlh programa (CEOS 20D...). Javlte sc ako Vas mteresuju dJsfcetni originall
sa upuisivima.
Komplet + kaseta PIT - 40.000 din.
Jovanovl£ Srdan
Marijane Gregoran SS/9
11060 Beograd
tel. 01 1/782-930
Kunid Dragan
Crvenih hrastova 6/2
11136 Beograd
tel. 011/508-508.
COMMODORE 64/128
NAJPOPULARNIJE IGRE LETNjEG RASPUSTA
KOMPLET 93;
1. RUNNING MAN
2. 3 POOL
3. SUPER TRACK
4. TOTAL ELIPSK
5. PORNO ADVENTURE
6. SHADOW FORCE 1
7. SHADOW FORCE 2
8. SHODOW FORCES
9. NAIT D.
10 POSTMEN
11. ZA1.AGA
12. hatf:
13. BOB'S F-OOL HOUSE
14 DESTROER ESCORT 1
15. DESTROER ESCORT 2
16. DESTROER ESCORT 3
17. OXOMIAN
18 NEW CRAZY CARS
19. EMILIO SOCCER
20. CIRCUS ATRACTION 1
21. CIRCUS ATRACTION 2
22. CIRCUS ATRACTION 3
23. CIRCUS ATRACTION 4
24. CIRCUS ATRACTION 5
25. CIRCUS ATRACTION 6
26 CIRCUS ATRACTION 7
27. PROJECT IIEIJd STORM
28. FODIA
29 BEAM
30. CRYPT
31 INTRO MONITOR 64
32. SAUND MONI'TOR
Komplet 92:
1. TEST DRIVE Il/l
2. TEST DRIVE II/2
3. TEST DRIVE 11/3
4. TEST DRIVE 11/4
5. TEST DRIVE ll/S
6. TEST DRIVE 11/6
7. TEST DRIVE li/7
8. TF.ST DRIVE II/8
9. DYNAMIX
10. CAVEGUNNIE
11. SUBWAY VIGELANTE
12. TASK FORCE
13. TANK ACTION
14. SPINCHI
15. PARANOIA COMPLEX
16. OCTOPLEX
17. NINJA MASACRE
18. VARIDIAN
19. STREET BOXING 1
20. STREET BOXING 2
21. STREET BOXING 3
22. SUPER UTIUTY
23. MAY DAY SQUAD
24. TOM AND JERRY
25. SPEED BALL
26. STAR TRACK
27 SKY SHARK 1
28. SKY SHARK 2
29- SOUND FX KIT
30. WARRIOR
31. WAR BRINGER5
32. CATCH IT
KOMPLET 91:
1. BUTCHER MIL
2. SAS COMBAT SIM,
3. DARK FUSION
4. AKTAX
5. FUTB. MANAGER II EXP,
6. TOKIO RACE
7. SOCCER QUEST
8. ACITON FIGHTER
9. INDUS VALLEY
10. REAL CHOSTBUSTER 2
n. REAL CHOSTBUSTER/2PL
12. CHARUF.S
13. WAR BRINGBK 4
14. NAVY MOVES 1
15. NAVY MOVES 2
16. MACA BLOB + +
17 ZAMZARA -t- 4-
18. OPERAT. HORMUZ +
19. DISCOVERY
20. DEATH DEALER
21. BALSTERIODS
22. WAR BRINGER 6
23. L5ST DUEL 1
24. lAST DUEL 2
25. MST DUEL 3
26. 1-\ST DUEL 4
27. IASTDUEL5
28. LAST DUEL 6
29. ' LT. SURVIVOR + +
30. WANDERER
31. CREMSLEM MONSTER
32. BISTY BOYS
SvakI komplet sadrii i Turbo 250, program za Stclovanje glavc kasciofona i spisak igara. Kompleti su $niml|eni na novim i
kvaliteiniiTi kasciama. 1 komplet *■ kaseta -29000 dinara + PIT troSkovi.
KABl. C64-TV. CRNA 55000 DIN
■f PIT
CRNTRONIKS KABL ZA
POVEZIVANJE C64 I STAMHACA
EPSON P80 I SUCNIH
CF.NA 250.000 DIN + FIT
KASETOFON ZA C64/128
NOVO?
JOYSTICK QU1CKSHOT2
NOVO!
UDRUZIVAC - ANTENA 1 VAS
RACUNAR STALNO SPOJENl NA
TV,
CENA 90.000 -t- PIT
JACUCA DRAGAN. JURIJA GAGARINA 158/19, 11070 NOVI BEOGRAD. TEL. 01I/1S6-445 (od 10 do 19 h)
TEMATSKI KOMPLETI
NAJBOLJE IGRE ZA C 64
SVEMIRSKI KOMPLET
AKCIONI KOMPLET
AUTO MOTO KOMPLET
BORIIACKI KOMPLET
SIMULAClJE LFTENJA
SPORTSKl KOMPLET
DUEL KOMP1.ET
KORISNlCKI KOMPLET
obrazovni komplet
ENGLESKl JEZ. MATEMATIKA
RATNI KOMPLET
NAJBOLJE IGRE 1988.
PORNO KOMPLET
Mrr-T i/r»arr»Tt rrm a / irit Ai/z^ticrr 'on
SPL/rw ARE EXPRESS ji i ovof m jMCca pr tow i n io 4o«tt U vf i h ptofTtma u V«h
M pbua prijoei^-Na bwdRe Ujnijriaile « ItojKn c«ie Mci cvt own Mvpolr-
eUpvik pr uya n >a .y< ubmviiKSPtjrW ARB vni Mieliciji w VM.viM nijs potreWt
da nanicvjMa pro ffim e ko)B necato kon«i(i.DaklB aoviia aa tBL(QM)41-S68i traaie •-
fiDnnaci ja jni mo m n^ota^aB^ISPLrrw AREl AMta Bialic jetalte 1 inaja 4,31000
VfPUT. PSiMoiaw koiihciaw* kmkw a da aeatka^ — ^ i panaAi awwwaJtaatal y
KASETNI program! za mod'64 i
mod-128. Snimam memon|ski. Is-
poruka odmah. Pojcdinaino pro-
gram - 700 din. svaki deseti bespla-
ian. Besplatan katalog. TcL
018/46-773, Neoad Pavlo^i. Buie-
var Lenjina 4/7 , 18000 Nii
C-64. Prodafcm najnovije igrc tc us-
Iu2nc programc. ^mo di». Naru-
tite b«platan katalog. Dino Ker-
Sun, Frankopanska 3, 43300 Kop-
rivnka. Tel. 043/823-986 ill
043/82S-417.
CARRERA
Nama se mogu obratiti poietnici, a i oni iskusniji. Javite sc ako trebate najbolje
programe. a moiete 1 za $av)et.
Carrera Software vas neie opskrbiti same sa igrama nego I pravim uslulnim
programima 1 to za sva tri moda.
C64 - Renegade 3. Red Storm Rising Run The Gauntlet. Pool of Radiance.
Muppets Print KU... I joS stotine dnigih (starih a t najnovtjih).
C128 - Graphic Boosicr/720 j 70d. GTOS 128, Petspecd. Top Assembler.,
CP/M - C 11 Vers. 1.05, Wordstar 4.0. Turbo Pacal, dBASK 11 V2.4...
Za katalog poslati 3.000.- Pilite i zovitell!
ALEKSANDAR lORIZOVlC, TiiardoviCeva 44/2, 41000 Zagreb. Tel.
A41/9l1-£ai
COMMODORE
KOMPLETI
Najnoviji hitovi I sortirani najbolji lematski kompleti po povoljnoj ceni: kom-
plet kaseta (nova. ncpre$nimllena]-»-PTT* 30.000 din. Na tri naruCena kom-
pleta dobifate jedna besplatno po ieiji {placate samo praznu kasetu 15.000
ain.)1 Kvalitet je zagarntovan, a rok iSTOruke jedna dan
Avgust ’89: The Running Man {5 pr.), Pathal (Tetris 3), Ice Ball, Arcade Flight
Simulator, Rung Side Box (3 pr). Dread Nought, BAAL (4 pr.). Sky Run,
Silk Warm, Super S. Moto Simulator. Metropolis. Storm Lord, Go Ape!,
jet Action, Judge Death (2 pr.), Marble Mania. Five In One. Block Bus-
ters.
)ul '89: Ninja Commando. 3D Pool, Circus Attraaions (7 pr.). Project Helm
Storm. Grand Slam Monsters, Beam, Super Truck, Total Eclipse 2. Porno
Adventure. Shadow Force (3 pr.). Night Dawn, Postman. Zalaga, Bob's
Full House. Battle Bound Project (6 pr ).
Jua '89: Test Drive 2 (6 pr.). May Day Squad. Speed Ball. Tom and jerry, Street
Card Boxing 3. Paranoya Complex. Hard and Heavy. Dynamics. Subway
Vigilante, Task Force. Ncagox, Octoplex, Ninja Masacre. Varidian. Oxxo-
nian. Wanderer 4. HATE. Erailyn H. Soccer. New Cars.
Maj '89: Navy Moves (2 pr.). Zanzara, Blasteroids, SAS Combat Simulator, Me-
ga Bierfj, Artax, Butchr Hill. Sim City, Operation Hormuz, Real Ghostus-
lers n (2 pr.), Charlies, Dark Fusion. The Last Duel (6 pr.), Footbal Ma-
nager II • Expander. Action Fighter, Indus Valley. Tokio Race. Discove-
ry, LT. Survivor. Advanced Pinball Simulator, Chesterfteld (2 pr.).
Pebruar '89: Project Stealth Fighter (6 pr), Tehnocop (S pr). Card Sharks (He-
arts-f BlacK Jack4Pokeri, Expiring Fist Super Plus, Purple Heart -
Commando, Monsters, Gutbaster, jet Bike Simulator. Speed Hero. In-
tern. Speedway. Werewolfs of Ijondon, Warlock Quest. Emilio Butraguc-
no Football, carry IJnaker Skills, Battle for Normandy, Robin liood.
Street Soccer. Wiir in Middle Earth, Kings of Comedy.
Jaauar '89: Superman (6 pr.), Robocop (2 pr). Tiger Road (2 pr). Dragon Ni-
np. Thunder Blade (2 pr). Batman (2 pr). Jack Nocolaus GotC Crazy
Can. M. Ordan vs L Bird Profi Basket (z pr). I lell Fire, Marry Crisimas
Strip Poker. Micro Dot, Stuntman. Target. USA Rampage, Profi Chess.
Decembar'88; Rambo II. Operation Wolf. Live And Let Die (0^), BMX Ninja.
Gauntlet IV, Mega Master Blaster. Mad Mix. Street Sport Football (2
pr.). Babylon IV, Caveman Ughlympics (4 pr), Guerilla Wars, Double
Dragon Karate (3 pr). F-18 Hornes (4 pr.). Mini Boulder. Wondcrcr. Me
laplex. 'Thunder Bpde, Mega Taxman.
Novembar ‘88: Last Ninja 2 (7 pr.). Pole Position 2. Terrorpods. Cybemoid 2,
Heavy Metal (3 pr), C^/txis 11. Obllvian, Target Renegade 2, Cribbage
Master, Sir Lancelot (2 pr.). 'Typhoon (2 pr). Fox Strike Back. Rugby Sti-
mulator. Scorpion 2. Captain Blood. Slam Dunk 3D Basket.
Pored ovlh Imamo i sledete sortirane komplete: AUTO-MOTO. SIM. LETE-
NjA. BORILACKI, RATNI, SEX. DRUSTVENO-I.OGICKI, SVEMIRSKI
AVANTURE. SPORT. FlLMSKl HITOVI.
JOVAN DAKlC Goce Deldeva 2/137. 11080 Zemuo, tel. 011/602-106.
COMMODORE 64 Nudim vam
najnovijc tgre. Usiuga? Kvalitcina.
snimam vrhunski. Isporuka odmah
po narudiblni. Pouzdanost i kvali-
tet? Proveriie! Snimam na novim
C-60 kasetama. Programe moiete
nanititi u komplctu. Cena? Sitnica!
I kontplei jc 20.000 din. (PTT +
kas. igre ostalo) I pojedinae-
no 1 igra |e 400 din. (najmanie 25)
*■ PTT * kas. f ostalo. na lelefon
013/861-413. Najnovijc igre. stare i
prastarc su za nas i... iekaju Vas!
Zar cena nijc sitnica prema onome
Sta nudim? Moguce su i dnige
kombinacije' Traiite Ditera (posic
15 b).
Spectrum
PRODAJEM .Spectrum" s tastaturom
Jnes". ugradenim resetom i zvuOnl-
kom. Data rekorder .Sanyo', dlojsfik.
interface, 350 programa i SO Casopisa.
Tei. 042/42-819.
SPEKTRUMOVCI, DB Soft
i dalje radi 7.a vas. Najnoviji
j svi ostali programi u kom-
pletima i pojedinacno. Uz
svaku snimljenu kasetu, do-
bijate program ..AZIMUT
LOKATOR" za podeSavanje
ugia glave kasetofona.
Dejan Babii, Dragice Kon-
car 10. 11050 Beograd, tel.
489-1426.
PRODAJEM ZX Lprini III interfejs, ep-
romprogramator. svetlosnu olovku.
Tel. 024/41-861.
SPEKTRUMOVCI! Nudimo vam vellki
izbor prt^rama. po povoijnim cenama.
Snimamo COPY programima. Bespla-
tan katalog. Aleksanoar, OIl/872-ln.
WHITE BUTTON SOFT - Novo ime
na softverskom triiStu. Najnoviji pro-
gram! za Spectrum. Visok kvalitet, ni-
ska cena (Komplet 5000 dinara!!!) B2,
Bl: Najnovija iznenadenjal AlO: Elimi-
nator, Terrorpods. Wee Mans, Mun-
sters. Tel. 032/41-201.
SPECTRUMOVa*! izuzetna prili-
ka. Na dva naruiena kompleta je-
dan besplatno. Na tri naruCena
kompleta. dva besplatno.
1. SEX komplet. 2. Puca4ki kom-
plet. 3. igre sa automata. 4. Najbo-
lje 1. S. Crtani Rlmovj. 6. Najbolje
2. 7. Filmski hitovi, 8. Auto-moto
trke, 9. Sah komplet. 10. Sportski
komplet, 11. BorilaCki komplet. 12.
{.etacke simulacije.
Posedujem I komplete sa igrama
koje su opisane u .Mom Mikru'
maj (K13). jun (K14). jul (KIS), za
.Svet kompjutera' maj (K16}. jun
(K17). ovaj bro] (K18). za .Svet iga-
ra 4- (KIS, K20) i .S. I S' (K21).
Komplet je 15.000 din. + kas. •»-
m.
Oejan Stankovii. Sretena Dudi6a
ealerija 1/15, 14000 Vabevo. Tel.
014/36-540. Besplatan katalog!
SPEKTRUMOVCI!!! Star Soft, najnovi-
je. najkvalitetnijc. najpouzdanije, Pro-
grami u mesefnim, tematskim i hit
komplctima (6000) i pojcdmaCno
(1200). Bojan. Tel. 011/604-898.
U2 SOFTWARE za va8 Spectrum! Za-
$to kupovati skupc programe od drugih
pirata?' U2 Software vam nudi sve pro-
gramc po niskim cenamall Trailite ka-
talog! Adresa. Ervin Suhanko (U2
Soft), Blatna 32. 24331 Bajia! Tel.
024/711-731 (Cedo od 15-20 h).
SPECTBUmOUD
Svi programi za va6 SPECTRUM na jednom mestu!!! Komplet sadrii od 12 do
37 programa (15000 din. -f- kaseta PIT), a moiete naruCiti i pojedinaCno
svaki program (3.000 din. komad). Rok isporuka je 24 €asa, kvalitet jc zagaran-
tovan.
Komplet 108: Qptain Blood (infogames). Renegade 3...
Komplet 107: Eliminator. 'The Munsters, Wee Lc Mans. Fernandez Must Die...
Komplet 106; Stormlord, E. Fist -f- Savage, Int. Rugby Simulator...
Komplet lOS: Hellfire. Circus Games, War in the Middle Earth. Vampires...
Kompleti: Auto moto trke, Avanture. Bortlaike veitine. Ratne igre 1. 2. Spor-
tskc simulacije 1. 2, Simuiaciic letenja 1. 2, Sahovi i druJlvene igre.
Kompleti: Usiuini 1, 2, 3. 4. S, 6, 7 sa oko 200 odabrariih programa!!!
PKEDRAG DENADlC. D. Karaklajka 33. 13220 Lazarevac. tel. 011/811-208.
011 - 811-208
SPEKTRUMOVCII!!
Najnoviji i najnktuelniji program!. Komplet 15.000 +■ kaseta + PTT. program
2500. Kvalitet snimka zagaranlovan. Rok tsporuke 1 dan. Besplatan katalog.
KllO: 12 najnovijih programa*!! Proveritc! (071/653-896). SPEC1JAI.AC 5: War
in the Middle Earth, Batman. Total Eclipse, G1 Hero...
K109; Stormlord. Capilain Blood. Hot Snol-f, Superhero...
K108: Exploding Fist-i-. Tuareg, Pikado, Rugby, Traz, Peter Pack Rat...
K107: Fire and Forget (Crazy Cars 2). Tehnocop. Hellfire, Vampire Empire. .
K106: TriviasI Pursuit 2. Wee I.e Mans 24, Tom Cat. War in the Middle Earth...
K105: Batman. Spitiing Image. Rex, Heroes of the Unce. Sol Negro...
K104: Circus Games. Pliper, Duct. Robotscape, Habilit...
K103: Tlgcrroad, Skateball. 4x4 Off Road (dicing. Ringwars...
Almir Osmanovid Dino BijedU
Trg P. Kosori^a 8/113 P.OUmpijadel
71090 Sarajevo 71000 Sarajevo
071 /6S3-696 071/618-260
64
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
MALI OGLASI
PRODAJEM: ZX Spectrum 2.128 K.
dva dAo)Siika. novo. Tet. 023/43-550.
SPEKTRUMOVCI ■ Komplet (5000) iti
po)cdiruCno (1000) + kascta! MUden
Lukae. Trg V. Vlahoviea 4. 41410 Veli-
ka Gorka. tel. 041/710-891.
DISCIPLE (flopi. Centroniks. joystick)
interfejs za ZX Spectrum TeL
011/558-323.
Stanley Soft
Spectrum 48/128K
Komplet 9000 + C-60 -f PIT. Prct-
plata. Popusti. Besplatan kalalog.
Rvalitet Mumka 23/5, 11000 Be-
ograd. Tel. 011/1B6-007, Stanislav.
Me SOFTWARE! SPECTRUM!.
Naibolic i nainovije Igre u kompletima od 12-14 programa. Komplet IS.OOC)
din + kascta (18.000 din) + PIT. Rok isporuke 1 dan. Kvalitet programa i
snimka sli garantovani.
Komplet 129: Trivial Pursuit 2 (4 prt^rama). Tomcat, War in Middle Earth,
Munsters, Wes Les Mans i joj 4 nainovija programa.
Komplet 128: Vampire’S Empire (2 programa). Techno Cop (2 programa), be
hclon Fire & Forget. Hell fire (2 programa), Shoot Und (3 programa). Shoot
K^plet 127: Turbo Boat Simulator. Fist +. Rally Simulator. Motor Massacre.
Tuareg. Death Stalker. International Rugby Simulator, J. W. Dart's Challenge,
Komplet 126: /?brac”(^bra 1 i 2, The Duct. Pinball Simulator. Habilit, Teneb-
rarum. Robot Escape, Qrcus Games (4 programa). Iron Maiden.
Komplet 125: Tiger Road, Netherworld, Skateball. 4x4 Off Road Racing, Ring
Wars The A team 1 i 2. Total Eclipse^ Mega Chess. Mutant Zone 1*2.
Komplet 124: Heroes of the Unce (4 programa). Sol Negro 1. Sol Negro 2, Rex
1 Rex 2 Batmen-Crusaidcr (2 programa). Splitting Images (2 programa).
komplet 123: Rambo UI (2 programa). Retumo of )edl, Pc mania. Skate Oazy
2 (2 programa). Four Soccer Simulator (4 programa). Rubbish. Strip Poker 2+.
Komplet 122: After Burner (3 programa). Navy Moves 1, Navy Mom 2, bl.
Podcr Double Dragon (4 programa). Slntreic ["icf Iniliativie, Pans-Dakar.
Komplet 121: R Type (3 programa). Quarx, Soldier of Fortune, Fair Means... of
Foul, Airborne Ranger (6 programa),
Komplet 120: Roy of the Rovers (2 programa), Artura, Sabrina. Shubby, ^rcl
Mimton. Rock'n Roll. Wells. Dve let Die (007). Typhoon (3 programa).
Ktmpli 119: Virus, Piggy. Fernandez. Power Pyramids. iJiscr Squard, Tnl Ra-
cer. Terrorpods, Colour of Magic (4 programa). .
Kompiei 118: Atrog, O. K. Yah. Savage (4 programa). Lihtning (2 programa),
Skateboard simulator. F. Climg (3 programa). , . ■ n
Komplet 117: Chikagos 3. Triple Commando (2 programa). Inieslty. Aretic Fox,
Movie. Gunfighter, Gary Uncker's Super Skill (2 prog.). Amoto's Puf. Bear a
Koe^et 116: Super sports. Olymcip Challenge (4 prog.). Winter Games-Miti
on (3 >rog.). Summer Came? (4 prog ). Peter Beardsicus, International Foot
Street I'ighicr (2 programa). Blood Brothers. Over Kill, Skate
Crazy. Pink Panicr (2 programa), ^pnislry. FootbalLManager 2. Mercenary 2.
Nail»hrigr«^21: Empire Strikes Back. Barbarian 2. Karthiighi. Beyond The Ice
Palace Street Sports Basketball (3 programa). Beach Buggy. Pacman's Reven
Ite Impossible Mission 2 (2 programa). Us Vegas 2. Stunt Bike Simulator.
Nalbeik «rc 22: Daley Thomson Olympic Challangc (5 programa^) Delfox Ni-
eht Rider Samurai Warrior. Explorer. Paradise Cafe. Canibals, Cybernoid 2.
NajbeUe igre 23: Ust Ninia (6 programa). Ran Recruits, Hop^r Chopper, joc
Blade 2. Operation Wolf (3 programa). Skateboard Kidz Starfox.
Zoran Milotcsit. Pere Todoroviia 10/38. 11030 Beograd, tel: 011/552-895.
Razno
ORIC NOVA 64!!1 Prodajemo u kom
pletima igre i uslu2be programc: litera
lura.. super novc igre? Katatog 2000 d.
Adresa: Damir Sulava. Dl-A/23. 22400
Ruma.
AMSTRADOVCl, TIGER SOFT nudi
iia)novi^ programc. Kalalog besplatan.
Td. 011/874-989. Dragan.
AMSTRADOVCl! Na)novi|e i one malo
starije tgre Cena: 1 komplet -»• kasc-
ia-16-OOO-i-PTr. ITogram po|cdinaC
no 800 din. Katalog besplatan Vlade,
tel. 097/33-719.
VRLO POVOLJNO prodajem printer
EPSON IJ( 86 $a kablom Tel.
CJ5/227-243.
AMSTRA1X)VCI! Veliki izbor igara te
usluJnih i CP/M programa. Besplatan
katalog. Novak Marijan, Gardinovec
168. 42319 Belica. lei. 042/831-064.
ATARI ST. Posedujemo na)kvalitctmji i
najjcvtiniji softver za vas. NaruCue bes-
platni ilustrovani katalog. Dejan Biles-
id. ^kspirova 1/4 9. 91000 Skopje, tel.
09i/2Sl S56. Saio 091/242-265.
SKOLA PROGRAMIRANJA. Dajem
Casove maSinskog. basic prc«ramiranja
potetnicima I onim naprednljima na
Commodore 64. Dolazim kod vas, TeL
011/505-451.
ORIC-NOVA 64. Najnoviii. naikyalitet-
niji. najjcvtiniji komplet od 3(1 igara u
Jugoslaviji. Igrc su: UFO 1. Top-Gun.
Commando, Wolfman. Sex. Sabrina.
MIG 017. Dracula Revenge. Master Ka-
rate, Frelon... Kvaluet: lOOS utitava
nje. Komplet -i-kaseta + uputstva-i^ ka-
talog Clanska karta + FTT -same
40.000 din- Mi smo kvalitet. NaruCite
odmah, Nebojta Jeremit, UI. H. Leko-
viea 12. 31210 Potega 1 poiovile
031/814-872. Katalog besplatan.
KATALOG programa i literature I mo-
nitor SM 124 Atari ST. Vbdimir Ode-
ijan, Star&evi6eva 12. 42000 Varaidin.
tel. 042/43-258.
PRODAJEM Atari 520 ST nov. ocari
njen Tel. 019/511-880.
ATARI ST. disk, monitor I StampaC.
novo, ocarinjerw, prodajem. Tel.
034/63-011.
DBASE IV Programmer's Reference
Guide i dniga najnovija originalna PC
liieratura. Mogu6a i razmena. TeL
032/30-34.
ATARI ST - Veliki izbor najnovijih
igara i ozbiijnih programa. Besplat-
m katalog na papiru ili disketi. No-
vo«tl: Test Drive 2, Zany Drive 2.
Zany Golf, Power Math, 1st XTRA,
Sound Machine. VDU 3.0. Diskete
3.5' Damir PerdinK, Barbat 17a.
51280 Rab.
AMSTRADI Najbolje igre I usluini pro-
gram! u kompletima 1 pojedinaCno. Bo-
^ td. 011/535-799.
YU karaktere ugradujem u printere.
grafiCke adaptere raCunara. Tel.
011/6384)79.
DISKETE 3.5' (BASF. Maxell. Fuji,
Precision) ve£a koliCina, s pK«ra-
mima za Amlgii prodajem 30% is-
pod nabavne cijcnc. Td.
041/345-547.
PRODAJEM raeunar mc68000 sa kom-
pletnom lehnitkom dokumeniacljom.
512 KB meinorije, flopi disk 1 MB. tM-
tatura. zeleni monitor, operativnl sis-
tem CP/M-68K sa sofrverom. Td.
011/326-387.
ATARI ST prevedena Hteratura za rad
sa programima i raCunarom. Signuo 2.
Publishing Partner. Atari ST Pecks and
Pokes i Trisks and Prips. Za ostalo ka-
lalog. Td. 011/501-007.
CPC za dobru zabavu u vrudm Ijeinim
danima nudlmo Vam najnovije igre I
usluinc programc u kompletima i poje-
diaaCno. Najnovije u YU-program za
Stclovanjt glavc kasetofona, Besplatan
katalog. Dragan Dejanovit. Divkoviie
va 39, 41090 Zagreb, tel. 041/346-697.
PROFESIONALNl PREVODI:
KOMOOOR-64: priruinik (38.000),
Programmer's Reference Guide
(45.000) , Maiinsko programlranje
(38.000) . Graflka I zvuk (23.000), Mate
matika (18.000), Diak-1541 (15,000).
Uputstva za usiuine programc; Si-
mon's Basic. Praktikalk po (15.000),
Multiplan. Vlzawriie. Easy Script,
MAE, Hclp-64-i-. Pascal, Stat. Graf. Su-
pergrafik po (10.000). U kompletu
(191000).
SPEKTRUM. MaSinac za poCctnike
(44.000) , Napredni maiinac (37.000).
Dcvpak-3 (12.00). U kompletu (65.000).
ROM-rutine (knjiBa) (60.000).
AMSTRAD/SNAJDER: Priruenik
CPC464 {knjiga) (60.000), Lomocotiv
Basic (38.000). MaSinsko programira
nje (38.000). Uputsiva za uslulbe pro-
gramc: Masierflle. Devpak, Tasword.
Multiplan po (15.000). Paskal (22.000).
U kompletu (150.000). PriruCnik CPC
6128 (knjiga) (60.000).
.KOMPJUTER BIBUOTEKA'. Bale
Jankovi6a 79. 32000 Caeak, tel.
'C SOFTWA
Najveti izbor software-a za IBM
PC u Jugoslaviji po najnillm eijena-
ma. AITOCAD riaO. AUTOFUH.
PC TOOLS vS.l, GKNIF'ER v2.0.
NORTON ADV v4.5. FONTWARE,
PC CARDS (P-CAD) v3.0S, MS BA-
SIC SYSTEM v6-0. PAINTBRUSH
PUBUSHER.
IGRE: Grand Prix Circuit, Mach 3,
Macadam Bumper. 4x4 of Road.
Jinxter... I joS jMreko 655.000 Kb
vrhunske programskc opreme naj-
poznatijih svjetskih proizvodata.
Literatura! Poklom! F.sira popusti!
Katalog.
Rok isporuke 24 satalf!
EE SOFTWARE. Martiteva 31.
78000 Banja Luka, tel. 078/40-940.
PRODAIEM vrto povoljno sljedeie radunare i ftampaie: , .
-VIKTOR AT (286) - 1 flopi 1.2 Mb. HD 30 Mb, 640 KB RAM. PEGA kartica.
Amber monitro-6000 DM
- EPSON LQ 850-2000 DM .
- SCHNEIDER PC1512 ■ 1 flopi 6<0 kMID 2' S'' ^
sJ/raSunaii i* Stampaifl^M rarioskom dcklaradjoni
MiSarska 11, Beograd
telefon za dogovor:
011 / 33 - 22-75
servisira SPECTRUM, COMODORE, PERIFERIJE
servis PC XT/ AT raCunara 1 periferija.
garantnl servis za raCunare tirmc
G AMA Plea-Ironies Trade Handels GmbH
^etl prl Izboru PC konHguradJa.
najnovl)l cenovnicl. asembllranje raCunara,
ugradnja YU karaklera...
SVET KOMPJUTERA / jUL-A VCUST 'S9.
65
mn
wiyipiBw
PC Mis
P^wcnli a iiaMcvryc miiau
MpaMrtm pro^wrimt
i. Cigvina 193/65
11070 N. BMcrad
iti 011/156-327
PRODAjEM: Printer bafcr (32KB-4MB
u itampa6e sa Centronila ulazom)
Paraer adapter (konvertor komunikad-
ja Centronik8-RS232 i RS232-Centro-
nika). Paralelni port (24 I/O kanala -
TTL nivo) za Atari ST i PC. Turbo har-
dware za Atari ST (68-000 na 16 MHz),
OadJozkop Cl-94 (10 MHz jednokanal-
ni). Memory Expansion Card za rc (do
2 MB), delovi za PC (8088-2 CPU
DMA, Video .), Tel. 018/339-976, Laie
od 16 do 19 Mti.
PRODAJEM za IBM PC Hard disk Sc-
pte ST 412, floppy disk 1,2 Mb. erafiC-
ku karticu Herkules. I/O kariicu T» dva
paralclna i dva serijska porta. TeL
0S4/885-104>
PRODAJEM nekoriSifen Jtampai Am
strad DMP 3000 ill menjam za nov
^ElEKTnOMt
m^oz
prodaja IBM PC-XT, AT, Intel 80386 kompatibil-
nih raiunara, perilerijska oprema - §lampa£i, dis-
kovi, TTL i EGA Monitori...
OSNOVNAKONFIGURACIJAXTveiodDEM. 995,-.
AT - 12 MHi 4- 512 Kb RAM vet od DEM. 1.970.-.
Garancija 6 meseci. Servisi u Jugoslaviji na preko
30 mesta.
Za poiedinaCne komponente i inlormacije obaveitenja
na lelelon 9949-89-59 59 20, na naSem jeziku. Radno
vreme od 10 do 12 i 13 do 16h.
Telex 5 212 752 mraz d
Schillerstrasse 22/III sprat
8000 MOnchen 2, Deutschland
Uplate na konto Hypo Banke Munchen
Konto-nr. 183 0213 542, BLZ 700 200 01
MPS. Telcfon S88-46-43, lovan 2<Ze-
vii.
sfrKtkM itnr
Najaevi]! pt09<«Bi. ditkito. liiorotuta i tuad* oelaaa po aarudibiai (fcauioe*4i>00 dtaj
□
WA BASIC vlO (PRBVOD NA W>«OKFVAT8W) . PBOSPERO FOaTRAN vZl OGSMi
51 SaPOSASE PWfiaSlOtlAl. C-LAB Ci®ATC«. PIO 24 CHANNEU
ST tNTERWALS, VIJ> PHOPESSONAl, OR TB Mmi SSOUINCEB. SEME ZA SM124
SFX A snu. SWOS, S20SI. 1040BT. OEM PBOCRAMMER9 JURBRENCE, SIGHUM 3 OHI >
□ C3f A BASIC V30I OXKIES, MAC*VTtLITl8S. OKIKRON MID! UBRASY, BIO DEMO.
OMiKION KUMEWC UBRART, OUnCRON MIDI OMNIBANK CENSONIO.CASK>.yAMAHA>
MIDIDSUMS. MOI PUYW & EDITOR CASIO CZ MIOI MENAGER. PRO 34 V3a
HARD DOK TURBO LOADER. SCARABUS PONT EDITOR CALAMUS FONT ECStOR.
□ WTWCZPTOR RAMBO lit OSLO RUNNER II «NA CEIOI DV06TRANO) OtSKETl)
ROAD BLUSTERS. BOB MORAN 8CIEMCB PtCTIOH. MAC GAMES (CSLA 08KETA)
OABIB 3D KLUAR SIMULATOR MINI GOLF COLOR SUPERSTAR ICB HOCKEY. MCWOWaARO
FOH. WAR HAWK. R-TYPE. PSYGMOSIS MENACE. SIR lANCElOT. FI® COMBAT POOT
Zdiko Ammorie Boi*a PtZin
011/670 *683 'S’ 01l/415*987 R. Sidteriet S9
11(770 Beotred UOSO Beocnd
POVOLJNO $tampa£i Epson EX
1000. A3 format 300 cpe. IJC-
-800 A4. yu-scl, aulomatski razdcl
nik 2 ra£unara/l StampaC, modem.
Tel. 011/331 7S3.
KASETOFON Commodore, dioj-
stik, mis, monitor Philips, diskete
5.2S'/3.S0*. Epson UC800 Stampae
kutlja za diskeie. Td. 011/331-753
m 347-509.
AATARI ST
OaMAW B.W C OMHUHI. KCKtIt Paat . TO* I
BaSlCMC . OMMKM ASWM 10 }, RtVOLVED.
SHMJ 4 Sl> SIQNUM SMIOLEn- aCAHMU*.
R VKAO SOt,C-««CMULATOR, lOW POWER.
CALAMUS IMtrU) • FONT tOITOR > VU FONTOVI
PC DITTO l.N.NEOOESR. ST PARTNER. OYMCAO
ta< WORD PIUS } II .WA BASK 3 04 . OAUMA 03 .
STAOl 3 . CAMPUS I 3 . WA DRATT - 2 IS.ULSfR C
tMhPmaMMi • uPursrvA
STAMBER* PRO 24 . 3 . 0 , C- lAB CREATOR I 3 .
AUSTER 8 CORi.PROSOUM>IIESIQNER.OR TSM
IMF .'
LOMBARD RAC RAIL V. AFTER BURMER. LAST NRUA
FALCON F14.IATMAN.SKrBUSTCR.aONaUZAL.
PimC SATURN OAY.TMUNOER BLADE. BAAL lid
ZA IMB PC niidimo saradnju na pod
ru&ju hardvera I softvera pojedincima i
radnim organizacijama. Zatraiilc bes
ptami kaulug na disketi. Td.
054/885-104.
UPUTBTVO ZA BFA-BASIC 300. SISNUM 2 00
STAO. PUTME ST. PHRUOM .Ul WORD PIUS.
CALAMUS . PUBLISHIM PARTNER. OAAIAN M
• ATARI BT- Ste, 1040 STF. MEM I, ME4A I
■1 DAVOR lUEVK. KAIITERNE II, M 000 SPLIT
« lOSSI $M-4«3 bMMat S 000 *a
AMSTRAD CPC 464/664/6128
Najnoviji programi pojedinaCno i u
kompletima, usiutni programi za
CPC 464.'Traiite besplatan katalog.
Branko Borkovii, Partizaoska 84,
11090 Beograd, tel. 011/535-947.
Nudimo kompatlbllrM raiunara I parlfartju
XT komp.: 4.77/10 MHz. 512 Kb. 20 Mb hard disk (48
ms) - 1.595 DEM
AT komp.: 8/12 MHz, 512 Kb, 20 Mb hard disk (48
ms) - 2.095 DEM
AT - HERAT: 8/16 MHz, 1 Mb. 40 Mb hard disk (26
ms) - 2.995 DEM
386: 8/20 MHz. 2 Mb. 40 MB hard disk (26 ms) -
3.880 DEM
Za bliie tnformaeija moteta ta obratiti nakom od
naOlh saradnika;
Baograd: Kompjuter serws, tel: 011/33-22-75
Spilt: P N.P. electronic, tel. 058/589-987
Zagreb: Valcom. tel: 041/520-803. 529-682; Dam Da-
ta. 041/538-051
Medvode: Servis radunara. tel: 061/621-066.
Pozovlta nas talefonom (trailta Tovarniea) m talak-
som ill telefaxom I zatrailte informaciia.
APPLE n Scribe Printer, veoma povolj-
no, diskete S.23*/3.S0', kutija za diske-
IC. Tel. 011/331-753.
IMB-orginaL EGA & VGA monitor-
/kartica. hard disk, flopi, kombi kon-
troler. lasialura. powersupply, modem.
Tel. 011/331-753.
^aya toftwua
Mali inteiigentni
atlas Europe
Obftzomi piDQfam a PC ni jeiikj
vMacks tnWipBndj*
I. Gaguint 193/65
11070 N-Beograd
tal 011/156-327
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
SVET I GAR A
Vi& iaTa I
GARY LINAKER'S HOT
SHOT
I Hot Shoi
I Verzija za Commodore M {
bratika OBDDDOijjQil'X
nnimacijB BBiMM tUlaHlnl
Lineker ni sam ne zna u
koliko sc igara do sada pojavto!
SUPERSTAR SOCCER. SUPER-
SKILS. FOOTBALLER OF THE
YEAR.... Sada stiie joS jcdan na-
slov {ponovo iz .Gremlin“-a) -
HOT SHOT.
igra ni)e baS onako genijalna
kakvom su je reklamirali. Graflka
je loSa, animacija spora. svog igra-
r
£a teSko £ete prepoznati medu os-
talim brijotinama. Mislim da je
.Gremlin' grdno pogreSio jer ne
verujem da je mogudc prevaziii
MICROPROSE SOCCER.
Ipak, gledaite $ve tako crno.
tma igra i doorih strana: muzika
je izvanredna. u meniju moiete bi-
rati boje. podlogu za igru i inteli-
a ‘ u .protivnika od cipova i In-
nih kola" (Igra sa onim od
kiTi i mesa mnogo je ugodnija). Ta
protivniCka inteligenicja predstav-
ijena je na neobiCan na£in: grupa-
ma ekipa. Sve ekipe zastupaju ne-
ki britanski kompjuterski Casopis
(cu, sutau, stu, zzap. ace,...).
a vi moiete ^abrati jednu od njih
ili im promeniti ime.
Poiell smo utakmicu. U dnu ck-
rana zapazi^ete prozor sa natpi-
som .POW(ER)". U njcmu odre-
dujete snagu §uta. Do njega je
crtci terena sa ucrtanom va^om
pozicijom. a tu su i vreme i rezui-
tat. Sve ostalo li£i na osakaicnu
kopiju MICROPROSE SOCCER-a.
Novitct su faulovi i penali. Pravtte
ih tako §to pridete protivniku s le-
da i koknetc ga nogom. Vreme te-
Ce bez obzira na akciju tako da je
ovo korisna mogu£nost. Oduzima-
nje lopte je jednostavno, a driblin-
zi se svode na kru2enje oko igraia.
Serna na koju £ctc postifi gol jc
slededa: sa strane udite u kazncni
E rostor. stanite na sredinu linije
oja ozna£ava 5 m i birajte ugao.
Goiman je priglup, tako da vam
ncte pravlti probleme,
Eto nas na kraju jo$ jedne fud-
balske simulacije. Sta joS re6: ko-
liko para (truda) toliko muzike
O Bojan Majer
GI HERO
Nctlcmo da ponavljamo Sla vam
je cilj igre jer je to vet objavljcno u
.Svctu igara 5". Samo £cmo vam
pomo^i da siignete do kraja.
Ekran je p^eljen na dva dela.
U gornjem delu >e nalaze pudaci o
cncrgiji (tvojoj eneretji i encrgiji
bateri^ koja ti slu2i da primaS sig-
nale koje $al)u tvoj pas i Mab).
Gornja skala pokazujc tvoju encr
giju a donja energiju batcrije. Is-
njih sc nalaze poruke koje do-
bijaS od Staba. S leve strane nalaze
se dve strelice koje pokazuju tre-
nutan polotaj tvog pna. Da bi uk-
lju(io radar pomoi^u kog hvatai
signale psa i deSifrujei poruke ko-
je ti §alju iz Staba, okreni se licem
prema sebi, pritisni pucanje i poja-
vide se kurzor i joS detiri opcije;
SATELLITE: Kurzor posiavi na
opciju i pritisni pucanje. Pojavide
se CYPHER (ON-OFF). SluJi za
deSifrovanje poruke i aktivira se
na ON a iskijuiuje na OFF. BEA-
CON (ON-OFF) sluii za primanje
signala od psa.
WFjM*ON: Kad ispucaS svu mu-
niciju iz iariera upotrebi ovu op-
ciju i opciju EXCH magazine. Po-
CinjeS da tro$i$ slededi §arier.
Sarieri se skupljaju prelaskom
preko njih. Maksimalno mo2e$
imati 4 komada.
MINES; Pojavide sc MINE
NUMBER i na poCctku je 10. Mi-
ne sc korisie na SET MINES. Kada
izadeS iz menija mina jc postavije-
na. i prvi ko predc preko nje na-
stradade.
DETONATE MINE: trenutno
aktivira mine koje su postavijene.
(Nije lepo da se nadete na isrom
ekranu kao i mina).
TOOI,S: Alat u kom sc nalaze:
TORCH (baklja) - koristidc u pcci-
ni; NEW BATT jc nova baterija.
CUT FENCE te vam pomoci da
prescCcte 2icu.
POKE vam nije potreban, jer ie
vaS pas (kada ga nadete) iibijati
vojnike, tako da te vam jcdini po-
sao biti da se sagnete i izbegncte
metak.
O Branko Jekovic
NAVY MOVES
Oni koji dobro prate igre sedaju
se da jc ncgdc 1987, godlne pristlg-
la vcoma dobra i zanimljiva igra,
ARMY MOVES, koja je^predstav-
Ijala me^vinu vt$e ianrova i bila
uspeSna. Takav je sludaj i sa nje-
nim nastavkom koji se zovc NA-
VY MOVES.
[ Navy Moves |
1 Vereija
za Commodore 64 j
(rsfik*
DBDEHSBDD
Animscija
aBODBaDauH]
Ideja
DOBEmaii^
Urftda
DOODBODDDID
NAVY MOVES, bar verzija za
Commodorea. sjajno je uradena
igra. Praktidno nijcdan detalj nije
izostavijen. sve je u igri uradcno
sa najvedom painjom. tako da je
NAVY MOVES jedna od retklh
igara koje su u potpunosti odiSde-
ne od bagova.
Prvi nivo oiarava grafikom.
Sumrak, crvenkasti oblaci. maes-
tral podiie male talase. a preko
svega toga juri jcdan giimcni da
mac, i u njcmu na$ junak. Kredete
se prema neprijateljskoj podmor-
nici sa zadatkom da je uniStitc.
Podmornica plovi u nemirnim vo-
dama proSaranim minama. VaS
cilj je da prcskadete mine t na taj
nadin pridete podmornici. Ko-
mande su; dugme pucanje (ovo de
vam kasnijc biti potrebno). dugme-
+ Ievo— pucanje unazad (kredete
se na desnu stranu). dcsno->nb
rzavanje, Icvo-usporavanje, go
rc«skok. U toku skoka mo/ete
mato manevrisati damcem, i tako
postizati krade i du2e skokove.
Mine su uglavnom rasporedene u
grupama po dve ili tri. Dr?.ite
se sredine ekrana. tako dele naj
lakSc predi ovaj deo prvog nivoa.
U drugom delu prvog niyoa sicdi
ista prida; opet mine, samo ih je
malo viSc i raspored jc dosta ne-
zgodan. U tredem delu prvog ni-
voa dolazite do neprljaieljskih voj-
nika. koji jurcaju na gliscrima. Cilj
vam je da ih se otarasite. bilo pre-
skadudi ih ili pucanjem. Oni pone-
§ARZER
START
riERDEVINE
PAS
ZICA
m 1 1a1 1
"a;
' r
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
67
SVET IGARA
kad naledu na vas sa obe strane, a
moj je prediog da prvo upucate
onoga koji dolazi sa desne stranc.
a da zatim skodite, i kada onaj sa
leve stranc prode ispod vas. puca-
te u njegova leda. U dcivrtom delu
prvog nivoa, mala kombinacija:
neprijatelji na giiserima + mine.
No. iako ovaj nivo izgieda teltak.
Iak§c dete ga predi nego drug! dco
prvog nivoa. gde su mine zaista
monstruozno postavljene.
I, taman kada ste misltli da ic
sve gotovo, va§ junak iskade iz g!i
sera i... ne udavi se. ved zaroni u
more duboko da se sukobi sa ajku
lama. Kao $to de te i sami zakljudi-
ti, i nisu neki opasni neprijatelji;
uledu na ekran sa leve strane. plo-
ve do njegovog desnog kraja. okre-
nu se i zalete se na vas. kako bi
vam odgrizie glavu. Medutim, to
njihovo paradiranje traje dve-tri
sekunde. a za to vreme moiete ih
pogoditi harpunom. koji koristite
ritiskom na dugme. Pogodene aj-
ule liju krv i padaju na morsko
dno. a vi se sukobijavate sa ronio
cima, koji su ved malo opasniji,
pucaju harpunima, a vi im odgo-
varate istim. PoSto ste i njih proSli
(ditaj: poubijali). siedi vam odiu-
dujuda borba.
U morskim dubinama sukobija-
vate se sa hobotnicama. One malo
kruic po ckranu, a onda se zalete
na vas, prethodno smeStenog u
mini-podmornicu naoruianu ra-
ketama. Morale vi$e puta pogoditi
jednu hobotnicu kako bi vas osta-
vila na mini, i ako jc ne uniStIte za
nekih desetak sekundi, koliko ona
kruii po ekranu, ona de uniStiti
vas. obavijajudi vas svojim pipci-
ma.
Kada predete hobotnice nailazi
tc na poslcdnjeg protivnika prvog
nivoa, ogromnu ribetinu, koju
morale da uniStitc jer brani pro-
laz. NiSta lakSe; gadaite je u telo
jer udarce u giavu podnosi. Kada i
nju uniStite (napomena; ona sc
svakim trenom sve vi5e skraduje,
pa ako je ne uniStitc brzo, ona de
vas) predstoji vam udiiavanje dru-
gog dela NAVY MOVES-a.
U drugom delu ove fenomenal-
ne igre opel ste okruicni gomilom
neprijateljskih vojnika. Nalazitc sc
u nukicarnoj podmornici, a ru-
kama vam je bacad plamena u
kombinaeiji sa 5.56 mm puSkom
sa razoniim mecima.
Sedate li sc filma ALIENS, na-
stavka AUKN-a, popularnog filma
,Osmi putnik?"
Podmornica prcdstavlja splet
hodnika, prosturija i tajnih oaaja
koje se naiaze iza raznih zakljuda-
nih vrata. U samoj podmornid na-
iaze se liftovi koji vas podizu na
vi§e spratovc samih prostorija. jer
ncke imaju dva nivoa. Neka vas
ne brine ogroman broj vrata, jer je
sistem uglavnom takav da dvoja
ill dak troja vrata vode na isto
mesto. Na vrata uiazite tako Sto
dodete do njih i gurncte dJoj^k
nagorc. Sto se tide vojnika koji vas
jure po podmornid, postoje dve
osnovne vrste: momari, koji puca-
ju na vas kratkim rafalima, i ko-
mandosi. koji u posedu imaju ba-
cad plamena. Problem je u tome
§to su pripadnid spedjalnih jedi-
nica iliti komandosi podosta brzi.
pa ih nedete Iako ubiti.
Pomenusmo neka zakljudana
vrata. Ona se u stvari veoma Iako
otkijudavaju, odgovarajudim kom-
pjulerskim termtnalom. AH, koji je
odgovarajudi? Oni koji imaju is-
kustva u HACKER-u ili slidnim ig-
rama Iako de prodi ovaj deo, oni
drugi de se malo viSc pomuditi.
O Goran Milovanovid
DANGER FREAK
j Danger br eak
I Verzija za Commodore 64 j
I br*(ika nHllBBPn «T»TTo1
I nnimaiij* DBODBQDOIUl]
OBUDBOaOIHI
i^raofl DDDDBQD
2ivot kaskadera, pun opasnosti
all i draiti, jeste iivot koji ccte ina-
lo okusiti u DANGER FREAK u.
Ovde dete imati priliku da raditc
na tri filma, i svaki od niih vas
vremenski ogranidava. Ukoliko ne
snimite kadar (ditajte; ne zavrSitc
nivo) za odredeno vreme. direktor
filma de vas progiasiti ncrentabil-
nim, i imadetc dasi da se pokupite
na ulicu.
Vai prvl posao podinje na auto-
-pulu, gde je potrebno da, koriste-
di se motociklom napraviic $to vi-
se vralolomija preskadudi baretc,
zatim skakajudi preko rampi i si.
Naravno, Sto su va§e vratolomije
spektakularnijc, veci ie va§ hono-
rar u banci • tu se vidi slidnost iz-
medu kaskadera i saradnika na$eg
dasopisa. Naravno, ti toku igre
imate i nekoliko smetala, a ii
prvom planu su bejzboi igradi na
oru2ani palicama i loptama koji
ko zna zaSto poku§avaju da vas
skinu sa motora.
Vreme je za drugi film - drugi
nivo. Rampe i skaluionice su za-
menjene ajkulama i minama, a
va§ motor je zamenjen tzv. .jet bi-
ke wattcr' vozilom. Kaciga na va-
§oj glavi nije zamenjena. Naravno,
citj je isti: pretivi t zabavi publiku.
Konto u banci raste i kada preska-
dete buride koji piutaju po povr$i-
ni mora. Samo napred - ovaj nivo
nije tako teiak kao Sto na samom
peketku, poslc prve ajkule, izgie-
da.
.Flying by car" jc naziv trede
sekvence koju snimate. Ovde se
koristite letadkom spravom kao
bistc izbegli sve mogude ptidurine
koje vas napadaju. Izbegavajte ih
Sto viSc mo2ete i potruditc se da
ponckad napravite po koji salto u
vazduhu. Ali pazite, nemojte buk-
valno shvatiti naslov ove discipli-
ne, jer Ikar i nije baS sredno za-
vrSio svoj let.
O Goran Milovanovid
FALCON F-16
FAIX^ON F'16 jc sigumo jedna
od boljih vojnih simulacija letenja
za Atari ST. Igra se odlikujc lepom
grafikom koja ic u nekim trenuci-
ma toliko uverniva da dobijatc uti-
sak da se nalazite u pravom avio-
nu. dok je zvuk neSto loSije ura-
dcn.
Posle upisa u listu pilota stedi
tabela na kojoj birate rang (Sto je
68
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SVET tGARA i
Falcon F-16
Vendjaza Alan ST
□
6i«(ika o[»n]
Anwiarija ajj oj
laeja DBOODODD ?Uoj
DHBBBDDO_illoJ fl
ujedno i biranjc nivoa igre), misije
(tma ih dvanaest) i mal^imalan
bro) Migova koji vas odjednom
mogu tajedno napasll u igri. Izab
ravJi to prelazite na naoruianje.
Imate veliki labor oruija, samo,
problem je u tome §to )c teiina ko-
ju moie izdriati avion ograni£ena,
tako da treba birati samo najpot-
rebnijc.
PoSto je .sve izabrano, nao-
ru2ani, puni ^ije za slavom ulazi-
te u vaSu .Plavu Pticu*. U gomjoj
polovini ekrana prikazan je po-
glcd napred, dok se u donjoj polo-
vini nalazi: radar, pokazivaC snage
motora, monitor na komc je pred-
slavljen kompjuterski preglcd
zemiji$ta, skalni i broj£ani prikaz
poniranja ill propinjanja aviona,
vcStadki horizont...
Iz aviona imate nekoliko pogle-
da koie kontroli^e pomocu nu-
meriikih tastera i to:
1 - Pogled napred
3 - Pogled nazad
7 - Pogled levo
9 - Pogled desno
Snaga motora pove£ava se tas-
terom „ + a smanjujc sc taste-
rom Tasterom G kontroliSete
toCkove koje posle poleianja oba-
vezno treba uvud radi postizanja
veic brzine aviona. Maksimalna
brzina je 1304 km/h.
Tasterom F kontroliSete flapso-
ve koji su veoma vaini pri sfeta-
nju. Pomo6u < RETURN > birate
oruije iz vaSeg bogatog arsenala.
Pomodu ovog tastera c dobijate
mapu celog podrueja nad kojim
letite. Sa A ukljudijete automat
skog pilota koji vas dovodi na
kurs koji je prethodno zadan sa
kontrolnog tomja.
Zapanjujudi je pogled na avion
sa spoijne strane (mo2ete posmat-
rati iz svih uglova). Za pogled na
avion sa spoijne strane sluii taster
9, dok za menjanje ugla gledanja
sluil taster 2.
Pri naglom poniranju ill propi-
njanju deSava se da dode do gubit-
ka pritiska u kabini, tako da za to
vreme ireba opreznije voziti dok
se pritisak ne stabilizuje. Na gubi-
tak pritiska u kabini opominje vas
digitalizovan glas.
Da ka^mo i da avion moiete
kosntrolisati palicom. miSom i tas-
taturom.
A sad evo i nekoliko saveta;
Pri poletanju ne smete praviti
nagle pokrete po$to motete izaz-
I
aaaaisB giaaca 'sm aaaiaai
Mesta na koja se
teleportuje "Laser squad"
Mesta na koja se
teleportuje "Metalix corp “
Celije
vati prevrtanje aviona, a samim
tim i neteijene posledice.
Pri okrJaju sa neprijatcljskim
Migovirna zgodna je taktika sma-
njiti brzinu, napraviti luping tako
da dete.se naci naprijatelju iza Ic-
da i ispaiiti rafal u njega. Rezullat
moitete videti na ekranu. Dok za-
paljeni avion pada, iza se kotrlja
erni, gusti dim.
Za one koji nisu vidni borbama
u vazduhu evo otakSice: prilikom
okiiaja u vazduhu, pritiskom na
taster A, automatski pilot sam do-
vodi neprijaieljski avion na niSan.
Tako vam ostajc samo da ispalite
par raketa na njega.
Pritiskom na <ESC> u bilo
kom delu igre, izlazite iz nje i do-
bijate meni koji yam omogudava;
kraj misije, kraj igre, kontrolisanje
aviona, snimanje i uditavanje pozi-
cije sa diskete...
O Goran Jazid
LASER SQUAD (C-64)
U igri su dva ljudska protivni-
ka, od kojih jedan kontrolik .La-
ser Squad", a drugi odred .Meta-
lix" korporaeije. Lascrovci moraju
da izbave iz zatodeniStva tri svoja
druga (kaplar Mewie, android
Skot i vojnik Adams), a Metalik
sovci im moraju osujetiti planove.
Prvo da objasnimo kako sc igra:
kursorom sc kredete po mapi. Ka-
da naidete na komandosa, prelazi-
te na upravljanje pritiskom na pu-
canje. Sada dobijate meni sa opci-
jama;
SELECT... pokretanje vojnika.
Zavisi od broja akeionih poena.
INFO... svi vaini podaci o ko-
mandosu.
NEXT UNIT... prelazak na sle-
dedu iidnost.
SCANNER.., mapa (nije vam
potrebna, imate ovu koju vam da
jemo).
KNDTURN... kraj cclog poteza.
CANCEL... povratak na rad s
kursorom.
Ako ste pucanjc priiisnuli u to-
ku opeije SELECT, ulazite u novi
meni:
END MOVE... zavrSetak rada sa
tom lidnoSdu.
CHANGE.,, menjale predmet
koji driiic u rukama.
PICK... podizanje predmeta sa
zemlje (ili uzimanje opremc
mrtvog vojnika).
DROP... odbacivanje predmeta.
FIRE... (samo ako vam je nepri-
jatelj u vidokrugu). Pucanje sc vrSi
na detiri naCina; .AUTO"-rafa!.
.SNAP" - nasumicc. .AIM" - niSa-
nienje I .THROW" - bacanje pred-
meta na protivnika.
PRIME... (samo ako licnost dr2i
eksploziv). Uz pomoc ove opeije ^
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
69
SVET iGARA
i
podeSavate tajmer eksploziva. Ne
zaboravite da ^a posie toga i baci-
te, jer ie vas inaie razneti u pa-
ram-par£ad.
LOAD... punjenjc oruija.
Komandosi Laser Squada poene
potrebne za pobedu sakuplja^e os-
lobadanjem kolcga i unlStavanjem
instalacila (generatori, kabiovi Hi
terminall). Ekipa Mctallix korpo-
racije svojih sto poena moie saku-
piti samo ubijajudi Laserovce (od-
mah se vidi kome ie lakSe).
Da pogledamo sada male takti-
ku.
I-ASER SQUAD:
5 ljudi; 2S0 kredita
jednom ili dvojici obavezno da-
ti samo eksploziv ili raketni ian-
ser. a ostale opremiti lakint
oruijem za odbranu .razbijaCa".
Ne zaboravite da ponesete piStolj,
ili bar noi, za oslobadanje talaca.
Prvo kreniie u oslobadanje. pa tek
onda u uniStavanie. Ne dajtc pro-
tivnicima da vam ubiju Ijudc sa
eksplozivom. jer tada nemate ni
tcoretske Sansc. Najbo!)e je da l)u-
de podelite na dve grupc i poSalje-
tc ih da lercn ispitaju krecudi se
uz ivicu mape, a tek poJto oslobo-
de taoce krenu u misiju demoHra-
nja.
METAIJX CORPORATION:
7 ljudi; 200 kredita.
Komandose opremiti oruijem
za uniSiavanje iive siie. i to onim
jaiim (.marsec auto-gun", .laser
pack"), ne dajte im mnogo muni-
eije. ali zato ne §krtarite sa oklo-
pom.
EvoJoS nekih vainih saveta;
• Udaljite se od mesta na koji-
ma ste postavili bombe, kako ne
biste bili zatrpani kamenjem.
Bombe postavljajtc na prometna
mesia, da bi neprijatclj sludajno
nalcteo na njih.
- Ne izbacujte rakete na bliskc
ciljeve jer cksplozija moie I vas
razneti.
- Uvek kada ste u prilici (ovo sc
odnosi i na I.ascrovce) pucajte na
protivnike, jer je pri beianju lakSe
izgubiti poene.
Ne pucajte na svoje ljude (ni
sludajno). Pored toga §to njima na-
nosite povrede, to vam smanjuje
moral i moguCnosti.
- Za blisku borbu (prsa u prsa)
potreban vam je noi.
- Obavezno pretraiujte mrtvc
vojnike, jer sc moicte jeftino opre-
mili boljim oruijem ili zalihama
munieije.
Kada postignete neki znaCajan
rezultat lli ne znate §ta da radite.
snimite pozieiju na traku kako bis-
te je kasnije uCitali.
O Bojan Majer
DEVIANTS (part II)
Kao Sto smo obedali. evo i mape
drugog dela ove arkadne avantu-
re. Pomodi dc vam i POKB ovi za
besmrtnosi 1 neograniCeno vreme
za aktiviranje bombi;
POKE 6n96.0:POKE 47832.0.
O Jovan Strika
70
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SVET IGARA i
SVET IGARA
STORMLORD
igromvtat ^
i^s s f. ^ 8.^.? ! IP I
Stormlord
I Veraja za Commodore 64 [
(>r«i)k« DODDOODS.ilio]
nntmocii* DBOOODB
idffjB OHPBBB 7 l»|qjiol
STORMLORD je najnovija ar
kadna avantura. Zaplet je viSc-ma-
njc standardan; zla kraijica i njene
trupe su okupirale miroliubivu
pianetii, a va$ citj je da osloboditc
111 planetu (neviden zaplet, §ta
kaiete?). lera je radena po princi-
pu stare dobrc arkadne avanture
PYJAMARAMA. koja jc doJtivela
svojih pet nastavaka a da jo) nije-
dan nije pomuti slavu. VaS junak
sc krede levo-desno, ekran se skro-
luje (doduSe, u PYJAMARAMA
smo imali prosiorije i nije bilo
skrola), uz veoma dobru grafiku i
animaciju. Na prvi pogled simpa-
tidna igra.
Malo vi$e o g/anci. Ona jc u
STORMLORDu uradena zaista
PKRFElcrNO. Uvericete se u moje
redi dim upaiite radunar i uditate
igru: svaki ob)ekat je raden u vi$c
boja, sprajtovi su.sjajni, odlicno
animirani. Poscbno impresionira
koriSdenjc boja. Svaki objckai je
uraden vitebojno, kao §to sam vcc
rekao, aii on nije naprosto naSa-
ran, ved se boje sjajno prelivaju,
tako da vlasnici Commodora 64
mogu da vide prizore grafike koji
su svojstvcni AMIGI, ATARI ju i
slidnim 16-bitnicitna.
Igru prati simpatidna melodija
koja veoma doprinosi atmosferi.
Prvi nivo sc sastoji u skupljanju fi-
gura golih devojaka (dista pomog
rafija!), a i u ukolini se nalazi po
neka ogromna figura golih devoja-
ka kojc drie luk i strelu. Znam.
znam, nckada jc to driao samo
AMOR u svojim rukama, all Sta
cere, vrcmcna sc menjaju. Uglav-
nom, §tos je u tome da na pravom
mestu pokupite kljuceve kako bi-
stc mogii da prolazite zakijudana
vrata iza kojih sc nalazc dcvojke.
Daljc, treba koristiti iansirne ram-
pe (nisam mogao da nadem bolji
izraz), na taj nadin §to dete skoditi
na njih. Skadete guranjem palice
od sebc.
Oko vas se nalazi gomila krca
lura odigledno nemaSiovito pozaj
mljenih iz NEATHERWORLD-a.
Oni vas (naravno) napadaju. a vi
se mo^ete braniti pucanjem (iliti
pritiskom na dugme dzojstika).
Kada pritisnete <fire> na palici,
vaS junak de ispaliti gomilu artika-
la ka svojim neprijaleljima, medu
kojima se nataze sckirc, ncke vrste
ubojitih kuglica i si.
Na drugom nivou, trebalo bi da
upucatc $to vi$e krcatura koje vas
napadaju iz vazduha. Kada ubijete
ncKog od tih letedih demona on de
ispustiti du$u, i neku dudnu kapljL
cu. koji vi treba da pokupite. Ovaj
nIvo i nije narodllo tetak.
Za ostale nivoe sc snaditc sami.
Nedu da vam kvarim zadovoljstvo
igranja ove sjajne igre. Zaista.
je sjajna arkadna
avantura. posic reinkarnacije
BATMAN a najboija koja sc poja-
vita ove godine. Pitanje je koliico
de se dopasti Siroj publici, jer jc
vedina ved zadovoljena PYJAM-
RAMA seriiom. U svakom sludaju
treba probati STORMLORD-a,
ako nc zbog igre. onda zbog sjajne
grafike i muzike.
O Goran MUovanovid
TOM AND JERRY
Igromrtat ^
pTom and Jerry ~|
j Verzija za Commodore 64 ~]
brafika DBDOQQOD
snimo<ij* DBPBHBB si slid]
l7r»ita 111WWWiM9[TD l
€iIo je krajnjc vrcme da sc ncko
seti ovih, moMa najpopulamijih i
najlepSih crtanih junaka. Verovat-
no su ljudima dosadili moderni
crtaci prepuni nasilja. dudovisla i
lasera i bez trunke duha, pa su se
vratili starom, dobrom madoru
Tomu i mi§u Dieriju.
Dieri prosto oboiava sir, a po-
§to su domacini na godiSnjem od-
moru, odiudio je da ispretura celu
kudu kako bi dobro omastio brk.
Sa drugc strane, tu Je uvek na-
mrgodena kucna madordina koja,
u ncdostatku bolje zabave, name-
rava da Dieriju zagordava zivot.
Igra ncma nikakvih slozenih
mogudnosti ili opcija, ved je sas
vim jednostavna i privladna. Dieri
ima deset minuta da ispuni zada
tak: pokupi sav sir u kudi. Kudn
ima pet prostorija koje su medu
sobno povezane sistcmom rupa i
tuneia u zidovtma: dva dela dncv-
ne sobe. dedja soba, kuhinja i ga-
ra^. Ekran se skroluje levo i des
no prated Dierija. Normalno,
okolo tumara madak. Kada vas
Tom primeti, .kodi' kao u crtadi
ma i skade kako bi vas dohvatio.
Ako ste suviSe visoko, vratide sc
nazad skadudi na fedcru. M^u
tim. ni vi ne nastupalc goloruki:
• Kugla ili dekid... bacaie ih To-
mu na glavu posle dega se ovaj
vrti do sTcdcde sobe.
• Vaza ili kanta... takode im ba
cate madku na glavu. tako da nedc
biti u stanju da vas prati nekoliko
trenutaka.
• Kutija... kada je otvorite pojavi-
de se sme^na figurica, a blesavi
macak cc je sa zanimanjcm po-
smatratl, tako da dete imati vre-
mena da umaknete.
Kada udete u rupu, ekran se
menja. Sada staino trcite napred
izbegavajudi kugic i dinamit (ski-
daju vam po S sekundi), i sakup-
Ijajudi komade sira (dt^aju vam
jX) 5 sekundi).
Uz sjajnu graHku. divne melodi-
je i Izvrsnc gegove preuzete iz
crtada, ne mogu a da vam ne pre-
porudim ovaj program.
O Bojan Majer
RUNNING MAN
Running Man
] Vereija za Commodore 64
Svarci strikes again! Dotrdava u
bududnost, u dudni spoj TV-Soua
za divljc glcdaoce (ieane krvi i za-
bave) i borbc za goli iivot.
Svarci je ovog puta u ulozi poli-
cajca u dvadeset i prvom veku koji
je lazno optuzen da je iz dosade
poubijao nekoliko neduiih grada-
na. Ponudeno mu je pomilovanje,
aii pod jednim usiovom - mora
udestvovati u TV Sou koji se zove
RUNNING MAN, i u kome jc cilj
tzaci kao pobednik iz dueta sa
opasnim neprijateijima. Na ovom
mestu vi ulazite u igru.
Na prvom nivou Amijev dlj je
da se probije u desnu stranu Sto
viSe, izbegavajudi ili Sutirajudi u
glavu psc koji ga op^daju. Ako
dopustite psu da vas ujede, opaSce
vam energija.
Prvi jadi protivnik na koga dete
naidi je „Sub Zero', ludi hokejaS
koji de pokuSati da vas obori i
oduzme vam svu energiju svojom
paiicom za hokej. PoSto necete
modi da pribegnete fori iz fiima,
da ga upletete u zicu i prckoljcte,
moradete da se bijcte sa njimc sve
dok mu se energija. koja se pojavi
do vaSe, ne islroSi. Tada „Sub Ze-
ro" pada mrtav, i put do drugog
nivoa je osloboden.
U pauzi izmedu nivoa igrale
malu bonus igru. u kojoj vam ie
cilj da obnovite neSto od nestale
cnergijc u toku borbe. Ideja je pri-
lidno jednostavna: zdru2ite dva
sludajno izbadena ista simbola
(uradite to veoma brzo) 1 vaS bo-
nus nivo je gotov, energija se po-
vecava. suprotnom povedanja
energiie ncma.
SImc joS tri nivoa zanimijive
tudnjave i joS tri protivnika. Mis-
lim da ove nivoe nije potrebno po-
sebno opisivati, jer dete se lako
snadi. Za svakog protivnika posto-
)i neka nova caka, i to je Sablon u
koji dete se lako uklopiti. Dosta bi
oduzelo na zanimljivosti igre kada
bi vam otkrio fezone za reSavanje
(tj. ubijanje protivnika) jer je
RUNNING MAN zanimijiv dok te
fazone ne pronadete. Posle sve po-
staje monotono.
Igra se zavrSava kada Arni raz-
bije i poslednjeg protivnika, vodi-
telja Wiza, zlosrednog .Killiena".
Teiina igre naglo skade posle dva
nivoa: izmedu drugog i tredeg po-
stoji veliki pomak, i bide vam po-
tebno dosta vremena da se navi
nete na tredi nivo i predete ga. Nc-
zgodno.
S obzirom na kvalitet fiima sra-
mota je Sto .Grandslam' nije na-
pravio niSta bolje od ovoga.
O Goran Milovanovid
Citajte
nas
polako!
SledeCi broj izlazi
tek u septembru
72
SVET KOMPJUTERA / jUL-AVCUST '89.
SVET IGARA
RETROSPEKTIVA
Momci eksplozivnih pesnica
Sve je krenulo joS
davne '85~te kada su
osim kompjutera i
video rikordera naglo
poieli da uJaze u kuce,
a sa njima / bezbroj
hoagkonSkib akcionih
fiimova. Gledajuci
takve filmove neki
programeri su se
dosetiJi da akciju sa
video rikordera bar
delimidno prenesu na
naSe Commodore i *
Spectrume. Prvi takvi
pokuSaJi su bill
KARATE DEVILS,
RUNG FU I BRUCE LEE
;,Karate davoli" su odmah po
izlasku digli veliku praSinu. Danas
glcdano. grafika izgleda grubo,
zvuk je slab a i upravijanjc prilif-
no oteiano. Cilj je bio spasti svog
uCileIja i dcvojku iz ruku zlog Gos-
podara tame. Napadale su vas ni-
ndie kojima su se u mraku videla
samo deo lica j pesnice, a trcbalo
je izbegavati i brojnc Surikcne I
koplja. NeSto boiji je bio KUNG
FU. delo naSih programera u dis
tribuciji engleskc firme .Bug By-
te*. Osim standardnih opcija ova
igra je omogut^vala i ponavljanje
najefektnijih delova akcije, §to je u
Pi$e Jovan Zecevid
to vreme bila glavna fora. Ne§io
kasnijc izlazi i sjajni BRUCE LEE.
izvanredan spoj platformske igre i
borilaCkog sizea. U ulozi Icgendar-
nog majstora kung fua, jurili ste
po sobama i skupljali kristale. a
sve vreme za vratom su vam bili
jcdan nindia i debeli sumo rvaC.
Eksplozivne pesnice
jcdnoga dana dvojica japanaca
sreii su se u pustinji, poklonili se
jcdan drugome i zapoceli ^rbu
koja ce se jo5 dugo pamtiri i igrati,
Da. rei je o neponovljivoj igri
THE WAY OF THE EXPLX)DING
FIST, kako joj je pun naziv. Sjajna
grafika i izvanrcdna animacija
svih uradaca i Bnti kao i u^eSce
pravog karate majstora u realiza-
:iji ovog programa udinile su „pes-
ST KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
SVET IGARA
i
nicu' velikim svetskim hitom,
Kroz dvadesetak borbi i tri nivoa
u kojima je trebato jednim udar-
cem sru^iti bika, vodili $te bitku
za 10. karate dan.
Ubrzo ova igra dobija i glavnog
konkurenta, veliki hit firme .Sys-
tem 3“ pod fcdnostavnim naslo-
vom INTERANTIONAL KARA-
TE. U suStlni, igra je veoma sliCna
.Melburne House' ► ovom FIST-u
uz neke sitne izmene. Ovog puta
ktajud se kroz glavne svetskc
metropole, lomed uz put daske i
izbegavaju^i kopija borili ste se za
crni pojas.
Veliku ekspanziju igara $a auto-
mata iskoristila je Suvena firma
.Imagine' da bi plasirala svoju
konverziju YIE AR RUNG FU i to
odmah medu velikanc. Kroz deset
brzih nivoa borili ste se sa razlid-
to naoruJanim protivnicima ko-
risteci pregrJt udaraca i skokova
iz karate i Rung fu repertoara. Nl§-
ta gori nije bio ni RUNG FU MAS-
TER. jcdan od prvih .U.S.
Gold’-ovih hitova. CWog puta ste
ktali po petospratnoj kuci i tukii
ste se sa raznim tipivima i zverka-
ma neobiCnog oblika. Na kraju
svako| sprata Cekao bi vas po je-
dan ddn koga je trebalo savladati
posebnom tehnikom. SHAO
UN'S ROAD je takode bio priliC-
no popularan na automatima a
kasnije i na kompjuterima. U ovoj
igri se obraCunavaie sa mracnim
pladcnicima iz .triade" i to kroz
pet solidno uradenih nivoa. U
slvari, ovO je bio pokuSaj da sc do-
skoix slavnom RUNG FU MAS-
TFK u. all je samo na tom ostaio
jer jc on joS i danas ispred svih
sliCnih igara koje ga neuspeSno
imitiraju (npr. DOUBLE DRA-
GON. TIGAR ROAD. DRAGON
NINJA).
Neme ubice
Medu .hongkpnSkim akcionim*
posebnu popularnost su stekli ni
ndza filmovi pa su to pro^ameri
brzc bolje iskoristili da plasiraju
svoje nove hitove. Iz brda igara sa
tom tematikom izdvajamo progra-
me SABOUTER. WAY OF THE
TIGAR 1 THE LAST NINJA.
U SABOTER-u ste u ulozi §piju-
na koji upada na ncprijateljsku
podvodnu tvrdavu u 2e)ji da pro-
nadc diskelu sa .top secret' poda-
vima i digne je u vazduh prc nego
Sto .zapali" helikoptcrom. Narav-
no, tu su do zuba naoruiani Cuva-
ri i njihovi krvoloCni kutJni ljubim-
ci. tako da je zadatak time prili^no
ote^an. Godinu dana kasnije, .Du-
reir je izbacio i nastavak ove igre
sa preko 700 ckrana, jo§ boiji od
prvog dela. Mapa i reSenjc igre
SABOUTER n objavljcna jc u jed-
nom od siarijih brojeva S.k. Pro-
gram WAY OF THE TIGER omo-
guiavao vam jc da kroz tri discip-
line ispeCcte nindia-zanal. U
prvoj disciplini mlatili ste golim
rukama (i nogama), u drugoj ma-
iem a u tretoj motkom. OdliCna
igra sa finim skrolovanjem i solid-
nom pafikom. THE LAST NI-
NJA (.System 3') je ipak nc5to
kasnije dokazao da je neprikosno-
ven kada ie o nindzama rci. Sjai-
no rehniiki uraden, sa izvanred-
nom 3D grafikom ovaj program je
privukao paznju i svojim scenari-
om. Naime, moini Kunitoki, zli
vladar AS^igaka klana je ukrao
drevnc zapisc - mopasane iz hra-
ma Bclog Nindie na ostrvu Lin
Fen, a vi ste tu da ih vratite nazad
i kaznitc ncvaljalca. Jo§ impresiv-
niji je nastavak ove igre na lest §a-
renih nivoa (do sada najbolja gra-
Bka na C64) i konaSnim obra^u-
noni sa Kunitokijem.
U isto vreme, tu negde pred kraj
'86-te godine .Melburne House'
se najzad odluCio da napravi drug!
deo priCc o .momcima ekploziv-
nih pesnica', i to u dva dela. U
prvom ste uvezbavali udarce i
spremali se za akciju, a u drugom
krcnuli u potragu za deiovima
pergamenta sakrivenim na nekoli-
cini od dvesta ekrana koliko ih ig-
ra ima. Odmah zatim je izvesni
Brajan Dzek, veliki majstor d2u-
doa i diiudiicua, pokazao kako to
izgleda kada pravi bori)a£ki zna-
lac pravi igru ovakvog tipa. Rczul-
lat je UCHIMATA, jedini i najbolji
diudo na kompjuterima, koji je
dobio naziv po potezu za koji go-
vore da je .kraljica bacanja'. Pro-
gram je posedovao sve ono Sto I
druge igre ovog ripa, a cilj je bio
stiti do sedmog dana. najviSeg ste-
pena u dzudou. Istog meseca kad i
FIST II i UCHIMATA, pojavio se i
THAI BOXING, zgodna meSavina
karatea i boksa nastala na Tajlan-
du. Program je biq debar, ali suvi-
Se lak za prekaljene igrate.
Heroji ulice
Sledeie godine dolazi do stag-
nacije kod. klasiCnih borilaikin
igara. Izuzetak su brojne igre sa
nindzama, ve^inom nastavci sta-
rih hitova. Monotoniju je preki-
nuo .Palace' izdavSi igru godine,
BARBARIAN. Napravljena kao
klasRina .fajt' igra na jednom ek-
ranu tipa licem u lice, macem u
mac, ova igra je svojim brojnim
mogudnostima i cakama kao i ve-
likom dozom crnog humora osvo-
74
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
SVETSIMULACUA
tila srca svih igraia. KrCe^i put
svojim maCem kroz osam krvavih
nivoa, Barbi se tukao za svoju dra-
gu $a osam iarobnjakovih slugu i
:i.ijzad S3 samim ^robnjakom.
zena jc bila i raziog Sto ste u
RENEGADE-u izaili na uiicu i §e-
tajud se .mimim' predgradima
Njujorka ^stili bagrem i korov u
vidu mafijaia, prostitutki i drugih
silediija kojih je bib u cbilju. Ver-
zija za C64 je bila upro{^$£ena
zbog lo$e re$enog upravijanja, ta-
ko da su komodorovci moral! da
sa^ekaju iedan BOFN RUMBLE
da bi i sami uiivali u uliCnoj tuCt.
Posle nekoliko veoma lo§ih pro-
rr tma kao Sto su HEAD KARA-
KARATE (sve gore od goreg).
.Sv’Stcm 3“ ponovo izbacujc pravu
stvar. Rce je o INTERNATIONAL
K-^RATE u kojem je prvi put do
tada uvedena mogucnost igranja
dvojice igraCa i kompjuiera istov-
remeno. Time su prevazidenc kla-
si^ne borila&ke igK a akcija je do-
bila na brzini i mnamiCnosti.
Do kraja '88. izaSlo je jo§ par
dobrih igara (npr. BARBARIAN
II). medutim. vfc tada biva jasno
da se bolje od nekih igara, bar na
Commodoreu i Spectrumu ne
mo2e napraviti. Neke firmc su to
videle pa su se opredelile za reali-
zaciju Dorilaikih igara ;ia raiuna-
rima koji svojim grafidkim i zvui-
nim mogudnostima pruzaju joS re-
alisHdniji doiivljaj igraCima. Ami-
ga i Atari ST vcd uveliko odaju po-
Stu velikanima preko kojih polako
all sigurno prelazi patina starosti.
O
Spitfire '40
.Preko strmina do
zvezda". Hi slobodnije:
„Kroz borbu do
pobede" glasilo Je geslo
pilota britanskog ratnog
vazduhoplovstva. Ostaje
pitanje da li bi hrabri
piloti i stigli do zvezda
da tada nisu postojale
dve stvari: srecan spjet
okolnosti i, svakako,
spitfajeri
(In) The Name Of The
Game
Po siartovanju igrc dobidete lep
nastovni skrin, a zatim dctc biti
upiiani da li ielite da udiiate pred-
aSnii status, ill da podnete od po-
detka. Sve u vezi sa sniman)em i
uditavanjem vait samo za disket-
nu verziju, all i kod kasctnc (pirai-
skc) verzije igre posioji ncka
.olakSica".
Ako izaberetc opciju „The Sa-
ved Log' (snimljen status) a po-
tom izabcrete imc pilota. on de
vcd imati odreden din I odiikova-
P PiSe
Goran Radomirovic
osle bumih dogadaja oko
bombardovanja ruskth
brana odiazimo io$ malo
u proSlosi, tadnifc u Icio godine
1940. Desetog jula Ncinci su prcd-
uzeli sitnije napade na britansku
tcritoriju. Iza tih. na oko bezazle-
ml^^rid st^ao ^e . do tada ncfUi-
spremao da izvrSi giganiski ratni
plan poznat pod nazivom .Zelve'
(.Morski lav'). Neuspch tog rat-
nog plana bide ostvaren zahvalju
judi izuzetnoj borbenosti pilota
RAF-a okupljenih u jedinstvcnu -
lovadku komandu.
Komandant lovadkc komandc,
Ser Hju Dauding (Marshall Sir
Hugh Dowing) jc uspeo. sredom
na vremc, da shvati znadaj radara
(gotovo sludajno otkrivenih) i da
do podeika bitke za Bntaniju stvo-
ri vazduSni Stit izgraden od 32 es-
kadrile lovaca j^noseda Moker
Harikcna (Hawker Hurricane) i
19 skvadrona Supermarin Spitfa
jera (Supcrmarinc Spitfire).
Programcri Miror Sofia stavili
su nas u ulogu jednog od pilota 1 1
lovadkc divizije pod komandu gc
nerala avijaeije Kejta Parka (Kaith
Park). Ova divizija imala je zada
lakda brani London i krajnji jugo
istok Britanije (grofovije^ San.
Kent i Saseks) na povrSini od oko
12.600 kmL To je i scenario ove ig
nje, ali ne i letadki stat C’), dime se
gubi dar igre. Dakle, idemo od po-
detka. od opeije .The Original
Log-
PoSto smo izabrali pravilnu op-
ciju, ostaje da odaberemo imc pi-
loia (nacionalnosi) pod kojom de-
mo icteti. Ovo idc u prilog tcoriji
da le radnja igre smt^tena u vre-
mc odludufude trede faze bitke za
Bntaniju (od 24. avgusia do 15.
11. iiiia izloiena
najieSdim i najudcsialijim napadi
ma; oni su za phsledicu imaii kako
vclike maicriialnc tako i ljudskc
gubitke. Bntanci su dnevno gubiti
DO ditavu cskadrilu Ho je moralo
bit! nadoknadeno po svaku cenu.
Pored Britanaca, u lovadkoj ko-
mandi letcii su i sirani piloti: Po-
Ijaci, Francuzi, Kanadani i drug!.
Biranje imena dajc ;oS jednu finu
mogucnost, a to )C igranie viSc ig-
rada .u istom limn'. 4ro dc svaka
ko poiadaii i lakmidarski duh. U
k.i$eino} vcrzijt dc sc takode sumi-
rati (po sictanju), ali to, razumlji
VO. vati samo za jednu partijti, tj.
dok ne iskl}udite radimar.
Kada odaberete pilota dobidete
podatke o dinu, odlikovanjima. da
sovima Icta i. svakako. pobedama.
Sami Britanci su inade §krli kada
su u pitanju odltkovanja i napre-
dovanje. u Sta dete se i sami uverl-
Odlikovanje - (ludo)
hrabrom ratovanje
Napredovadete polako, korak
po korak. od narednika (sergeant)
preko potporuCnika (pilot officer),
porudnika (flying officier). kapeta^
na (flight lieutenat). pa sve do di-
na majora (SQN l,eadcr). Posle
piino. puno pobeda i koju stotinu
sari leia. dogiiradcte do dina pot-
pukovnika (wing commander) Sto
dc vam obezbediti dobni penziju i
zlatnu siranicu u istoriji.
A da bi va$l unudidi imaii dime
da se igraju, potrudiie se da kom-
blnacijom - puno pobeda malo da-
sova leta. ot^zbedite sebi Odliko-
vanje za borbene zasluge (Distin-
guished Service Order - D^). ko-
jc dctc dobili vcd nakon 20 vaz-
duSnih pobeda i oko sal i po do
dva borocnog leta. Ako se i dalje
budeie hrabro borili. tii ;e drugo
odlikovanje: Medaija za istaknutc
zasluge (Distinguished Flying
Cross - DFC), a kao kruna svega,
pored dina pukovnika, tu je i naj-
vedc britansko ratno priznanje -
Viktorijin krsi (Victoria Cross -
VC). Njcga je iz Lovadkc komandc
dobio jedino Dion Nikolson za
obaranje jednog MeserSmUa Bf-
•110, iako jc Hnriken na koine je
icteo bio u plamemi. a i on sam
imao teike opekotine Sad bar
znate $ia vas .deka'.
Slededi skrin dajc |o$ jedan mc-
ni, i to sa opeijama: practice
(veibanje). combat (borba) i com-
bat practice (borbena obuka). Za
cc pa cciiio se upoznati sa avio-
nom i insirumeniima.
Vatru bljuje, zmaj nlje -
sta je to?
Od^vor na ovu malu zagonet-
ku najIakSc bi dali britanski kon-
struktori Sidni Kem (Sidney
Camm) t Midel Kcdiinald (Mit-
chell Reginald). ko]i su konstruisa-
li. a kasnijc razvili i usavriili. avi-
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
75
SVETSIMULACUA
on .Supermarin Spitfajcr" Mk I.
izuzetnih lovaCkih spos^nosti.
lako mail po dimcnzipma
(duzina 9,12 m i raspon krila 11,23
m) Spiifajer (.bljuvaC vatre') bio
)e veoma brz lovac-jcdnosed, za
hval|U]u£i prc svcga motoru od
103 KS. Kols Ko|S Merlin III. Akci
oni (borbcni) radi|us ovog aviona
iznosio jc oko 630 km, $to le u igri
oznaceno kvadratia:m na mapi u
okolini acrodroma.
Sto St instrumenala t kabinc ti
te. toliku su deiaijno i verno ura
deni (do poslednjeg zavrinja), da
se to prosto graniii $a savrSenos
tvom, u §ta Ceic $e i sami uvcrili.
Svi instrumenti sa pravog .spiia~
prenett su 100% lakn da nc^emo
imali problema sa razjainjava
n|cm pofedinih.
U gornjem kvom uglii nalazi sc
pode^vaC flapsova (flap control),
ko)t se u stvarnosti spusla i
podi^c, a u igri )c to dotaranu oz
nakama I! (up (xxJignuti) t O
(down spiiStcni flapsovi). Malo
vi$c o njima krxl polctania i sleia
nja
ls{)od ovog rcgulalora |e analog-
ni (kao i svi ustali) pokaziva^ do
tnka kisconika (oxyhen regulator),
na koji u principu ne morale ohra
niatsVa.
i; donjem desnom uglu |C izv.
.elevator trim cndicaior”. wlnos
no pokaziva£ polozaia trupa. Na
niemu mo^clc da nubile da li )c
vai trup podignut i koliku. ako )c
ka/alika ii obiasii .up' (propin)a
n|C) i suprotno na dclu .down'
(poniranjc), sv’C pod usiovom da |c
nebo Igorc" a zcmlja .dole".
Centraini deo tabclc zauzimaiu
test osiiovnih Iciatkih instnime
naia. Pr%l od njih jc brzinomcr,
baidaren od 0 do 400 mph (milja
na £as). Maksiniainu br/mu (<xl
370, pa tak i 500 mph) mozcie fxi
stki samo u obrutevanpi. Kasnijc
cc sc ispostaviti da £ak ni to nije
dovoljno u duclu sa va$im glav
turn takmacima: lednomotornim
Mcscrsmiiom Bf 109 K i dvomo-
tornim BMIO. ali o tom potom:
ovdr )e | 0 !l bitno da uoiitc troug
lasiu oznaku (na )cdno 50 mph)
kop pokazujc minimalnu brzinu
za polctan)e; i o ovomc. op?irnl|c
malo kasnik
SIcdcci ]C vcita^ki horizont (ar
tifical horizon) £iju namenu i p(i-
ncip rada ve^ poznatcic. Za one
(verovaino malobro|ne) koji ne
zna]u, da ponovimo .Ispiinient'
deo predstavlp zemlju (braon) a
)razan (plava bo}a) nebo. Fo po
o^aju ova dva mozcie kongovatt
pravac leta, tj. polozai knla. kao i
polozaj trupa (sve u odnosu na ho
rizontalnu preCku preko inslru
menala). Ovo nam omogucava da
leiimo .na slcpo'. sto jc za ovu ig
ni I le kako vazno.
Desno od ovog instrumenta na
lazi se indikator penjanja (rate of
climb indicator). Pumocu njega
odrcdu|cmo sicpcn ptmianp
(climb), odnosnu ubru^vania (do
se). Frimcfujctc da ktid inalog ste
pena pcniania. (|. ponirania po
luzaj trupa na elevator irtiti iruli
calor u ostaic horizonlalan Kons
no? Svakako. |er cetc na ta| naCin
vrSili patroliranjc (-^1) i sictanjc
(-1). u zavisnosti od siiu.ici)e
Frvi instrument u sledeccm re
dti JC vistnomcr (ah meter). N.i
njcimi zapa/aie dve kazaljke ina
hi (jKika/uje hiljadc) i veliku (po
kazuje siotinc metara) Kao Ato
[irimetujeic, .plafon' je na 10 km
(u stvarnosti je. npr na 9997 m);
z9rav"s7venriV'raKoi^ [»
Spitfajera. mada ncilete imati ni
potrebc
Desno od visinonietra je directi
on indicator (GYRO) ih ti prevodu
kompas. Njegova obrtna .skala"
baidarena jc o<l 0 do 360! pa na
osnovu iijc vrsile podeAavanic
smera Icta Fojedine siranc sveta
nalaze se na sledecim pozicijama.
0 (N). 90 IK). 180'(S) i 270 (W), U
vezi sa ovim, mail savci: prccna)tc
ovaj kruc na papir (u intcrN-alima
od po 30), jer cetc sc, bar u pofcl-
kti lakte orijcntisati
Posiednji .glavni' instrument )e
t/v. turn & bank indicator (pokazi
vat smera krcianja). Njcgov'c ka-
/aljkc pokazuju koliki jc nagib kri
la ti odnosu na horizont. a kada
budemo /eleli honzontalni let bi
£c potrebno da ih izravnamo tako
da izglcda da je lacno .6 sail*
If gornji desni ugao je smcAtcn
brojaf obrtaja motora (rcvoluting
counter). Oznaka RPM (revoluti
ons per minute) oznacava broj ob
rtaia ii miniitu. i oni su u dircktno]
vczi sa optcrcienjem motora
Ispod ovog instrumcnta nalaze
sc dve signainc lampicc. Prva po
kj/ujc stanje siajnog trapa (erve-
no uviiccno. zcleno izba(cno).
a druga stanje kocnica (zeleno -
otpuStene. erveno - pritisnutc).
NcAto vite o ovim delovima u da
Ijeni icksiii
Instrument u donjem desnom
uglu sa oznakom oil (oil presage
gauge) je pokaziva£ pritiska ulja u
rezervuaru. Goriva. ako ne lutatc
suvite, imaic sasvim dovoljno (za
oko pola sata. do 45 minuta.
.kompjiiicrskog' leia). A ako vam
gonvo ncsianc bez panike. ima
loA nade za iispesno sletanjc. Kako
^itat! podaike sa ovog pokazivaca?
Trtko. jer treba da pratite bro| za-
reza koji su .proAlr. a to jc prak
tiCno nemoguce Znaci. iniuicija
oslaje kao pfislednja na«la
O insininieiitima toliko. Sada
priiismie .s[>.ice" i pogletlajte kroz
k.ihimi Dva tKlvojena ckrana i ni
Ml loliki hejidikcp koiiko cc vam
se 11 ))rM mah niozda uciniti. Navi
I I ccie se vrlo brzo a i ra/iog cc sc
nanieinuit sam j>o sebi (borba, na
primer, zavisi «kI table, kao i sicia
nje od pogleda kroz kabinu).
Na ovom ekranu (kao i na prc
ihodnom) pimc^ujetc ruku piluta
JC nacnana zato Sto jc Spitfajer
ipak klipni avion (wl prc jx>la vc
ka) pa ni reagovanje na pokreie
mje bai istovremeno. Ako sc .rii
ka* jKimcri znajlc da avion pn
mill komandii (sa inalim zaka^nje
njem). Ovo ce vam ii po^etku stva
rati proWemc. ali cetc se vrcmc-
nom navki (pixl usiovom da pre-
thodno ne pojedctc dojslik). Kao
sto
vidiic, verno odslikavanjc stvar
nosli jKinekad ima i ioAc stranc.
Na staklu kabinc sc oertava ta£
ka u kuju su upcrcnc cevi vasih
mitraljcza. Spitfajer jc (u ovom pc
riodti. kao i u samoj igri) nao
ruian sa osani Brauning (Brow
ning) milralfc/a kaltbra 7.7mm. sa
po 300 puiijenja svaki (u igri imaic
neograniien broj metaka. ali si
gurno netctc ispucaii 2400 koma-
da).
Od vaznosti jc i rclrovizor. na
vrhu, u komc cc ncrciko zaigrati
prctnia u vidu jednog od Mcscra.
]oS jedan ckran u ovoj igri dubi-
ja se priiiskom na taster M i on
pnkazujc mapu cngleskih grofovi
ja (pomenutih na poietku teksta)
iikljuCujuci i vajlnijc aerodrome
11. lovaike divlzije Bcic povrii
predsiavljaju nascljcne oblasti gra
dova (na 200-500 m nadmorske
visine) i to: Londona. Krojdona i
Catema (na Severn), Fokstona (na
jugoistoku) i Brajtona (na jugoza
padu mape). Za ovu razmeru vaii
podela na GIRO*u. dok za razme-
re uvcIiCane tastcrom N dobijatc
samo vizuelnu sliku polozaja ne
prijatclja ill acrodroma (tu GIRO
ne vazi). Prve dve uveli^ane mape
su zgodtie za tra^enje i navodenje
na neprijateijske formaeije, dok je
ircca najkorisnija za sictanje. Na
mapi. Spitfajer jc oznaCen erve-
nom. a Meserimiti emom bojon^.
Poletanje-lel-sletanje
Kod svih faza Icta najbitnijc jc
da dobro povezujetc infonnacijc
koje dobijatc na panclu. Vazno jc i
da ulvrdite jedan redosled obav
Ijanja operaeija. To sc uglavnom
posiiie vezbom. ali evo jednog
.^blona' £ijom korckcijom
mozctc stvonfi svoj sopsiveni.
Kao prvo spiistile flapsovc (F*)
da hi vaia knla (a lime i avion kao
cclina) dobili aerodinami(an oblik
koji tc. uz manju uzgonsku silu,
p^i^i rep aviona od zemlje; sa
spiiStenim flapsovima Atcdiic
duiimi piste, odnosno vremc po
ircbno za poleianje. .
Dakle, poSio smu spustili flap •
sovc. moiemo startovati motor '
(Q). Driitc ovaj taster sve dok ne
dobijetc maksimalan broj obrtaja
u minutu, a lada piistitc ko£nlce i
(H-brakes) i pocnitc da pratite ka j
zaljku na brzinomcru. Kada ka i
zaljka bude premia preko trougli^a.
i bude doAla na oko 100 mph .na
vuciic' paheu na scbc. Avion te sc '
odieptti od zemlje, a vi izabrritc
ugao propinjanja (climb - 3) a
onda uvucitc lotkovc (G-gcar) i
podignlie flapsovc (F*). To utimte
pre nego 5io dostignctc brzinu od
250 mph, jer ce u protivnom doci
"*^l(^^o6T^nc^g^pi7onranja (ii neo-
bicno spada borba) moracctc stal
no da korigujetc pravac kreianja
(ovo se narotito odnosi na propi
njanje i (K>niranje pri horizontal
nom leiu). Dok ste jo§ ii ojKiji
.l>r.icticc" isprobajtc iicke od vi
raza .na pra/no' i obratitc pa2nju
na instnimcntc, kao i na promenu
visinskc razlike. Ovo jc vazno, jer
u toku borbe skoro necetc stiti da
konsultujcte IctaCki pano.
Upravijanje jc klasitno. kormilo
dubinc kontrolitetc jximcranjcm
di^.ojstika napred nazad. Sto uz
uzgonsku silu daje poznatc cfcktc:
jKimranjc i prupinjanje. Skrcianjc
sc vrii podizanjem i spuStanjem
clcrona. Ato uz (neizbeinu) uzgon )
sku silu daje cfekat spuAtanja jed
nog i podizanja drugog krila. Po
sledica svega ovoga jc skretanje ii
2cljcnu stranu.
Toliko o pilotiranju, a sada i
ret-dve o sicianju- Kao prvo, bit
no je da znaic jMnu stvar: ti ovoj
igri. kao uoslalom i dalekc 1940.,
mnogi piloii su bili priniideni na
priniidno sletanjc. Ako sc i vama
76
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
desi ne§lo sli£no (mnogo jaCi nC'
priiatel), a premalo goriva po
vntak). slobodno atcriraite na £u
venii cngteskn travu. Ipak, postoji
)Cilan pr^lcm: kako raalikovati ii
vadu ^ tzrovane njive? Lako. Sve
^elene povrii u okniini piste su
ravne (ils bar (ic)imi£no ravne).
Obojene povrSi (sa okolinom) su
ncravnc i ne prcponi^uju se za
sictanjc.
Ako ste odabrali pravu povri i
kurs ka njoj. osta)C )o§ sleina pro
ccdura. Pravovremcno oboritc
kormila dubine. ali tako da tnip
ipak /adrii vodoravan poio?.a|
(!>:«: t). sada snianjitc broj ob
rtaja motora (W) na nekih 600
RFM. Kada br/ina opadnc ispod
250 tnph izbacite najprc stajni
trap ako 2elite i flapsovc. Kada dO'
dinicic zemlju ugasite motore.
pritisnitc kodnicc i sictanjc jc za
vr$cno. 21akoCite §to prc da se
cvcntuaino nc bistc otkotrijali u
ncku vrzinu i tamo zavrSili svoju
pcrspcktivnii Ictacku karijeru
PoSto ste sicicli. ostajc da izabc
reic )ednu od opcija kojc sc dclom
odnose na snimanjc (diskij, od-
nosno",,. have another fight?".
Std 5€ rsui iid r3tfiGj
estradi
PoSto smo proJIi letcci kurs Ic
tenja. da sc (Kwvctimo nialo i bor-
bcnom kursu borbc. Sto sc ncpri
latclja tiCc, tu su pilot! II i Ml va/-
duhopiovnc fiotc. pod mat^alima
Albertom KesSeringom i Hugom
Spclcom. Piloli l.uftwaffc-a iz
ovih armija leteli su na jcdnomo-
lornim luvcima Mcsscrschmiit
Bf-IOOE i dvomotornim .Mcs
scr“-ima Bf-1 10.
Ovc prvc cclc u-agri srcsti u
crvcniin i crnim boiama (verovat-
no asoci|aci)a na oznakc, nc ba$
v'crne. iz pojcdinih armija). dok su
ovi drug! ofarbani u zuto. Na pu
cctku bitkc za Hnlaniju. Ncmci su
imali 766 Bf-109 i 255 BMlO.
plus |ol oko 1285 drugih aviona.
iz>va^ka kr>manda jc raspolagala
sa 450 t larikcna t oko 250 Spitfajc-
ra. Zna£t da su Ncmci u siartu vo-
dili .sa 3:0. ah. niku na srcc. Kngic
zi su „igra!i‘ kod svojc kui^c.
No tu ste vi da „skor" okrenete
u konst kAP a. U tonic ic vam
pomoii i radarska siiizba u sasta-
vu lovaike kumande. razapeta od
5etlandskih ostrva pa sve do
StambI ilcda. u vidu 106-mctar
skih tornjeva i baze u predgradu
Ixindona. Kada izabcrcic opeiju
..combat' dobiicte podatke o nc-
prijptcljskom vazduSnom napadu.
Broj iiepriiatclja dai jc pod riazi
vom .bandits', a tu jc i broj va$ih
kolcga. presretaca Isamo d.a znatr
da ou itjiii vajdc nema). Stcdccc
pc^aikc mogii bistc i da pribc-
Iczitc. a odnose sc na smer (bea
ring) I visinu (height) sa kojih nc-
prijatclj nastupa
„Tally Ho"!
.Or/ p!" bice poslcdnjc Sto
icte tiitl dok nc )urnctr ka svom
lovcii. Kada polctitc uhvatilc za
dati smer i j>enjite sc Sto pre na rc-
ienu visinu. Konsiiliujic mapu i
pred ncposrcdni kontaki pogicdaj
te kroz kabinu Ako ste ugledah
Mesera. savet |c prosi - Tallv
Mo'!'
All prc nego sto zbriScie ncpri
jaiclja. joS malcicc teorije. Gdc su
slabe tadkc vaSih protivnika?
Kod Bf- 109 to je svakako akeio-
iii radijus. Ovaj avion je u va/du-
hu mogao da provede najviSc je.
dan i po sal, 4to jc posledica prc
male zaprcminc rezervoara. Isii
ta) rc/ervoar, )c povrh svega, )o5 i
nesreeno postavijen. odmah iza
pilula, i bas tu treba gadati. Medu
lim, cinjcnicu da Dajmicr-Bencov
motor MB 601A mozc ..ladno" da
"grune" sa svojih 1000 KS i da pri-
tom liiganog Mesera izdigne na vi
sinu za 954 m viSii od prethodne
(za svega 1 minut!), nc smctc pod-
cenifi. Upravo dc taj manevar bili
spasonosan i najdeSce koriSicn
kod nematkih piiota, Neretko ic
od Mesera ostafi samo .taikica" u
nebeskom plavetnilu, da bi sc tre
niit.ak kasnije isia ta .taCkica"
strmoglavila u va$ rep (i rctrovi
/.or) maSuci odatic sa svoja dva 20
mm topa (MG FP) i isio foliko 7.9
mitraijeza (MG 17).
Ali ni straSni Bf-109 nijc nepo-
bediv. Naprotiv! M sluiaju da vam
se nadc .u repu’, tvrdoglavo i jedi*
no tvrdoglavo skretanje u jednu
stranu moie vam spasti ^avii;
.car" iz vertikale postajc ranjiv bai
u horizuntali. Ako ireba t 5 minu
ta drzilc palicu u stranu - isplatiie
sc. U suprotnom erveni border cc
vas el^antno inspirisati da /.amis
lite siiku pr^enth krvavica. Kada
oblciiie noprijatelja i uletitc mu u
.^st sail' odmah nivoriie vatru.
Ciliajlc u kabinu i rep. a ako Me
ser pokuSa proboi uvis - odmah
pucajte u rezervoar. Spasonosan
puiez sada je pogreSan potezi
Po ubaranju neprijatclja ispravi-
tc avion pa navalitc na stari kurs
gdc se nalazi ostatak furmaeije. a
za lakk navodenje koristitc mape.
Mcscrilmiti Bf- 1 10 su dosta lak
$i picn. Prvovremeno zami§ljeni
kao pralnja bombardcra, postali
su teSki i glomazni Slaba pokret-
ijivost je samo jedna od lo§ih oso>
bina. Druga. obratitc painju. j«te
slaba kunstrukeija repa, Sto j tc
kako treba koristiti: nekoliko pre-
ciznih rafala u rep i avion ic izgu-
biti kontrolu. pa icte ga vcoma la
ko 1 dokrajCiti. .2utc siluete' iz ig-
re (koje nisu baS adekvatne pra-
vim Bf 110) sa svojim karakleris
tikama neie moii da sc oirgnu
brzim propin|an}cin, pa ne bi tre-
balo da imatc veiih problema sa
i)|ima. Velika vatrena moc (dva to
pa i cclin mitraijeza) oivorena su
pretnja tz .6 sati', ali icle sc od
Bf-HO oslobadati mnogo lakSc
nego kod Bf-109. istom taktikom.
0<j tiikayeh'a kojima se Nemci
slu^.e treba joS navesti i zalctanje u
zcmiju, zaio pazite da vam se veli-
ka pol^da ne pretvori u Pirovu
pobedu. Kada poobaratc sve (ill
bar veiinu) iz formaeije, nazad na
acrodrom pa u nove pobede. Nc
iuritc na sictanjc jer ova izvrsna
simulacija, ipak nc podrzava takti-
ku .siobodnog lova”, koju su Nc
mci koristiii protiv Spitfajera koji
su se vraiali iz borbc sa gorivom
na izmaku i golovo be/, munieije.
iime )c I zadavan nafveit udarac
RAF-u.
Treca trecina
Naipouzdaniji izvoh ivrdc da su
Ncmci na kraju III faze bitke za
Britaniju ostali bez 1733 aviona.
njspram 91S lovaca. Promocurniji
primccu|u da su tada Nemci ipak
bili u prednosti, ali. srccom. iston
ja je tekla u drugom smeru.
A vi sc potnidite da Ictite $to
boljc, i da. ako ne upadnete u onih
217 piiota RAF a koji su preziveii
rat, ono uditc bar u 415 onih koji
su preziveii na)£uveni)u vazdu$nu
bitku u istoriji sveta - birku za Bri
taniju.
Lepo rcCe Vinston CerCil u jed-
nom svom govoru; .Nikada u ob
lasli ljudskih sukoba nije toliko
mnogo ljudi zavisilo od tako malo
aviona!" A programeii .Mirrora"
to su nam zaisla izuzetno. t doia-
rali.
o
Komandc sa tastaturc:
Q
gas
w
smanjenje gasa
i-
flapsovi (zakrilca); uvuC./izvuf.
G
stajni trap: uvuC./izvu^.
B
koCnicc; prit./otpu§.
M
mapa
N
uvelicanjc mape lx, 2x. 3x. 4.x,
SPACH
instnimenti/kabina
/ET KOMPJUTERA / jUL- AVGUST '89.
77
SVET IGARA
BICE, BICE...SPECTRUM
BICE, bice... C-64
Uredaje Nenad Vasovi6
ST.^RGUDER 2
Pn^o sii iispcino odbnnili No-
vcniju od Hgrona. Jaysan i Kaira
$u dobtli nov /adatak: po svaku
ccnu morajit da iiniitc armijii Ke-
rona i vclik* proicktor lascrskih
zraka koji prcti da itni&li njihovu
planotu. Taj projektor jc smciicn
na Noveniji. Kao i u Siargiidcrii 1.
i ovdc Cc bill dosta liilaii|a |)0 ga
laksiji od plancic do plancic, mno
go pttcanja iid. Ako misliic da svc
ovo i ni}c lako tciko, $la kateic na
ovo: do plancic Apogee mo?.ctc. Ij.
morale doci poipuno nenao
ni^.ani. Kako Ccic skiipiti oni/.jc.
vaS jc problem... Program jc raden
u solidno) 3D graHci. Osiajc nam
joi samo da vidimo kako Cc mom-
ci iz Rainbirda iiraditi svc ovo na
Spccinimii
JAWS
U ulozi SIC kapciana Brodija i
/.adatak vam je da skupitc dclovc
vetikog pi$lnl|a koji shDi /a libija
nje Velikc ajkulc. koja jc ponovo
pumahniiala. Medulim. va$ pu
moCnik Kvini sc nasiikao na gre
ben i izgitbio piilolj. Waich oni.
cause BIG MOUTH STRIKKS
AGAIN!
TIMESCANNERS
l>a li li jc ime Tomi? Da li si
gluv. ncm i slep? Ukratko, osc^ai
li sc imalo kao .pinball wizard*?
Ako jc odgovor po/itivan na svako
pilanjc, onda jc Aciivisionov naj-
noviji program - Timcscanncrs.
prava stvar za Icbc. Ovaj flipcr jc
sivarno faniastiCno uraden. Na
ckrami mozetc imaii Cak i Scsl
loplica II isio vrcmc. Pored ovog.
mo2cmo joi spomcnuii da posted
iigradcn .TILT. Ali. ono §lo ovu
igrii Cini iztizctnom jc to ilo sc
svaka tabla sastoji iz dva ckrana,
lako da loplica velikom br/.inom
malo i uvcriCcic sc i sami.
JAWS
Pliva kuca oko icbc, pazi da le
nc ogrebc... ili neiio jerf gore. A
dok ona pliva. |j ronii l^ko bi
pronaiao oru2je kojc je ostalo od
ivog prethodnika £iji sc ostaci
krCtuju u ajkulinom stomaku. Ov-
de ne vail ona Njegoieva .boi ne
bije svikilo oruije...". jer bez har-
puna l(oji id istrgnuii iz od-
griiene mke. od tebe neCe osiali
ni .... sree u junaka,"
CRAZY CARS 2
Taman smo sc IcjX) odmorili od
prvog dcia ovc igre. kacl progra
mcri Titiisa najaviic driigi dco. Po
rcCima aiitora. uvaj dco ircbalo bi
da bude bolji. bar $lo sc nckih sit
nica Hie. kao npr. kodenje, ckspio
/.ijc. okretanje za 360” itd. Voziic
I'crarijci' najnovip model I-' 40. a
mo^^r sc lako dcsili da vas pojuri
koja pairola milieije. Naravno.
njih morale izbcgavaii, InaCc odo-
Sc i kola i glava. Pul jc naCieknn
raznim smclaliina (vurovatno<la
da nc iidariic ni u jedan jc M 000
000 000 000
O Vladimir Pecelj
THEM (IT CAME FROM
THE DESERT)
Ne znamo joi koji ic od dva
gornja naslova bill i zvaniini na-
ziv novc horor igre .Cincmawa-
re*-a. .Them' jc naslov filma iz
SO lih gc^ina, jednog od najbotjih
horora lih vremcna, i uzet je kM
okosnica igre u kojoj su glavni nc-
prijaiclji d2inovski mravi. igrai je
u ulozi nautnika koji ireba da ih
zbucka. a tvorci (podsclimo sc)
ROCKKT RANGKR a. SINBAD a.
DKPKNDKR OP THE CROWN
obefavaju da it lo bill najvc£a ar
kadno siraicgijska igra do sada!
THUNDERBIRDS
ORIENTAL GAMES
Firebird nam sprema nciro no
vo ali sa siarom idcjoin. Rc£ jc o
igrama Datekog istoka. Dakic. ov
(Ic sc nalazilc u ulozi lokalnog la
bad^.ije ko)i sc lakmi£i ii £ciiri di
ciplinc- Kung Iji, Sumo rxanje.
Kendo i u takozvanoj igri .1 loli-
vudskih pravila'. Vc^ nagadaic iia
bi ovo p^lcdnjc moglo da bude:
vidi piiCica .. TUP!... uh, izvini. ni
IC pii£ica... Igni moi^clc po£cii sa
bilo kojom disciplinom, a ako za
vriitc svc Cciiri, dobijatc prilikp
da lumilc koskc na Grand lurnirii.
gdc mozetc dobiti liiulu Grand
Master.
CAPTAIN FIZZ
Evo joj jedne siraleikc igre
(vrio sliinc l.a$cr Squad-n), radc
nc za dva igra£a. Zadalak vam |C
da na plancii Ikarus isircbiic vrsltt
zvanu Blastcr-Troni. Va2no u ovoj
igri je to ito oba igraCa moraju da
saradtiju ako ho^ da zavric igru.
Poruka jc dosta jcdnosiavan: sara
du). ili...
Cini sc da je u piianjti popiilar-
na TV serija nepoznaia naiem au-
ditorijumii. U srediitu pa2njc jc
lim .Intcmacionalnog Spasenija',
kako bi bio adekvatan prevod, a ja
vcriijcm da bi barem ira nacional-
nom pilanju kod nas li momci
imaii mnogo toga da spasavaju. I
zaito le nak programerske nadc
ne naprave igni po nckoj od do-
ma^ih serija? Zamislite Gtgu Mo
ravea kao spraji, ili Prieia koji je
zaklonjen iza kltipc. a mcci mu ne
mogu niila. jer jc iibaten pouk za
..spriir-chcal'l
78
SVET KOMPJUTERA / JUL-AVGUST '89.
SVET IGARA
r
ROCKSTAR ATE MY
HAMSTER
Da ii ste se ikad zapitaii kako jc
bilo Zaharu kad jc .pfobijao' Ix-
pu Brenu, Ixpu tanu i ostalc lx
pc? Da. 10 zna same on. U ign pod
gornjim nazivom, igrai sc mozc
na£i ti stiinoj poziciji. all timcsio
pcvaljki. moze da bude menad^er
neko) od sveiskih rok /vezda, reel-
mo Tini Tamer. I>odu$c. ona jc
neito stahia od Brcnc. tma s\' 0 )ih
pet banki i viic, all... znaic onti fo-
ru o siaroi koki i dobroj jiihi...
VETTE!
Iza ovog itidnog iiaslova kri|c sc
) 0 S )cdna auto-trka. Ovog pula u
piianju ic popularna Korveta. Ci|c
smo moguCnosli mogli isprobali ii
siarom. dobrom. TKST DRIVE-u.
Trka sc odvija na ulicama San
Eranciska. grada Prljavog I larija i
Hupennena (ako |oS niste shvatiH
pocniu SVC ovc priie. hoCu da
katem da sii to nc sirmc ulice u
kojima sc ii filmovima odvija
najicUa jumjava kolima]i.
I LUDICROUS
Dok sc K-k-k k Iaudijc zcvzeCi
sa irovaCima i psihopatama iz svo-
le okolinc. tebe sii na prevaru ba-
cili u arenu da sc mlatii. A mama
tc |C Icpo uiila da nc vcruic$ nc
poznalim Cikama. Sad, ita jc lu jc.
pokloni sc i poini. Ako ic gladiia-
tor pobedi, daju ti utc&nu Sansu -
lava. Ako te lav pobedi. nc pita tc
za zdravljc. Avc, Cczarc! Morhuri
te salutat!
GILBERT
Joi jedan lik Iz stranog TV pro-
grama. Mali simaptiini monstrum
treba da sklopl svemirsku Ictclicu
kako bi doiao na Zcmljii i potpi
sao novi ugovor za nasiupc na Ic-
Icviziji. Ixtclicu su mu razmonti
mil pakosni i zavidijivi drugovi, i
trude se da mu iio v<ie odmognu
u skiapanjii nove.
U igri sc pojavljuic raznolika ga
Icrija gmazova.
TANGLED TALES The Misadventures of a
Wizard's Apprentice
Avaniura koja igraCa siavlja u du. a onda ga da)U tcbi ti nike i
ulogu Carobnjakovog iegna. Poito kaiu .vadi nas iz..." Igra jc puna
sc na greikama najboljc uii. mali cicmcnaia ernog humora.
ia ^ in napraviti puno u svom r>
TIMESCANNER
Ovo smo veC napvljivali pre vi
te od godtnu dana, all temo ga po-
novo spomenuti. Ako ste zabora-
vili, to jc onaj veliCansiveni fiiper
sa nckoliko nivoa. od kojih svaki
predsiavija razh^iie vremenske
periode S obzirom da zaisia odav
no nismo videti debar fiiper na
Cotnmodoreu. nesirpljivo oteku-
jetno TIMESCANNER,
MIND TRAP
Vcnijcm da svi /naic o kojoj igri
jc rc4. Atjtor jc Peda Betirii, 4lan
iinte redakeije. a komentarima po
siranim iasopisinta kategoriino
nas smc$taju mcdii Ruse. $10 /naCi
da ja nisam fcdini ko|i nc /na geo-
mcirijii. Pardon, gcografiju. Inate,
ra/like u occnama /a Spcciruino-
vu i Commo<torcovM ver/iju [92%
\ 69%) su diskuiahiinc. jer .cu tt pi-
lanjU i {loiputici m/liCilc i/dava£
kc kucc. Kad u .Z/.ap* u. koji i/tia
jc isia kuca kao i .Crash', vidimo
occnc /a Commodorcovu vcr/i)u.
imatenin potpunijii slikii.
GRAND MONSTER
SLAM
Jo$ jedna oiimpijada. ovog pula
sa iudoviStima. Znamo svi $ia sc
nK)te oiekivati - nc$to izmcntcnc
standardne sporiskc discipline, sa
maksimaino iskoritecnim graftf;-
kim moguCnosiima u kreiranju
ra/nora/.nih monstruma. Otkriiu
vam icdnu tainu - fudbal igraju sa
glavama umesto lopii Hrr
DDT
.Bcz oirova i bez bukc. s inscki-
•lamiwm ncma mukc.' Ali ako nc-
ma$ insekt lampu, osiajc ti samo
DDT, pratek za nate minitaturne
kucnc ljubimcc. U tome sc i saslop
igra. vodc£t malt smeini lik zapra-
iiva^a po£clnika. treba prskati po
sobama i .terminirali' male do-
mate. Ukoliko sc pokate uspei-
nim ti tom poshi znpra$ivaC-pc^el-
nik unapredenje i orden Zlatnc
Bubaivabc sa srebrnim krilima,
od Cisic plaiinc.
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
79
I/O Port
DE2URNI TELEFON
... neCe raditi tokom jula, zboggodisnjih
odmora. Ponovocemosecutipocevod
srede, 9. avgusta, kada se odmorimo i mi i vi.
Problemi sa Amigom i
virusima
PitCftkom apnla our godinr
ciuhio saw iz NemaCkr noun
Amigu 500. Odmah saw nahn
uio prdvM'tak disktia sa progra
wiwa. Prmh wrsrt dana sw je
hUo u n'du. ah onda. odjrdnom.
Si*!' su diskrtr p</Ct'lc da ..otkazu
pi' nisaw mogao da u()itam
nijcdan program. Prv nego sto
sr cro program ncita dohijrm
fhirnku o grrsd .VOLUME...
HAS KEAD/WRiri- ERROR',
znoi'i da se pojanljnic grrSka na
diskrn I pri snimanju i pri ud
laiKwjn. Om sr ne dciaoa iz
proog puta. iHX posir 2 3 uata
tHWjo. Tada saw sin'diskrlr for
mnaziHtao i poslao fionoiH) da
st‘ snimr. ali nije tmnoglo. Ta
■ do saw fmwisho da p‘ li pdanpi
nirns i nahaoio saw prtxjram
.oirus kdirr". ali on nista ni/r
olkno. Pomislio saw / da su ti
Pilanju loir Commodorr diskr
•r. ah npr ni to. gn^ka s*‘ ianlja
I no drugiw tipimmo diskrta.
Ispraoliat^ saw <«/ uiH'k driao
udalirn od kompfutrra. sih' dis
krlr saw uivk drzao zakhuf anc.
I'ak mi jr pnjatrlj snimao nrkr
prograwv oisr puta ah nr vrrdi.
Misfim da je u pitanju wof
racunar (mohia jr t .kvazi'K pa
ms molim za fwmor. ^rljno
{x'rknjem odgomr. b. M.
Crvenka
Dragi B. M. virusi su nmogo
upasniji nego $to ti zami$]ja$.
Ncdavno se isti problem kao
§to jc tvoj pojavio kod jednog
Clana naSc redakeije. Sta sve
ni)e radio! Hroveravao sve
koniaktc. skianjno diskctc ml
monitora i ispravijaca. cak i
Cistio giavc na disk jcdinici
speeijninom diskclom i nisla
ni}c |K)magalo. raciinar jc na
SVC vi§c disketa javljao ..K1-*
An/WRITI- HRKOR". Virus ki
ler nista nijc nalazio... Na kra
ju sc ipak ispostavilo da jc u
pitanpi virus, i to od one nc
zgodne vrsic sto jc u stanju da
zbuni ..virus ubicc" tako da ga
nc prcpoziiaju. Ima cak i4inc
l.amcr l^xtenninatur. Clan
redakeije o komc je rcc uspco
jc da sc izbori .sa ovim viru
som. o kojem ncSto viSc mozc$
procitaii ii na$oj stalnoj ruhri
Cl „Amiga - fore i fazoni~. Po
Sto se tebi javijaju isti simpto
mi, pretpostavljamo da jc i uz
rok isti. Uk sc nc sa.sioji u for
matiranju svth disketa. jer ta
ko osta|C§ bez svih programa.
jednostavno. ircba na svaku
diskclu upisati ISFRAVAN bo
ot blok, a takva opeija posfoji
u skoro svakom programu za
ubijanjc virusa. I*ri toj o|)craci
|i sistem mora biti startovan
(poslc iskhucenja iz slrtpc) sa
NI'!ZAKA2|‘NI! diskctc, inaOc
cco tnid pada u vodu. Ubudu
sc navikni da piodicii na
disketi UVF.K DK2IS 1' POl.O
2 aJU .zaSticeno" • ako racti
nar treba nc§to na tii disketu
da upiJe vec tc ti sani javiti.
Tcrinin ..kvazi Amiga" jx)
greian jc iiaziv za itainoviju
ver/iju ovog radunara. na ko
joj nc radc sve igre. Slicni pro
bicini lavljaju sc i sa novom
vcrzijom Alarija ST. _Kvazi
.Amiga", daklc. nc {K>sto)i.
O
Male sestre vole
Commodore (za dorucak)
Moja mala srslra jr. nr zno
jmi. nkljitdla napajanir n ..sen
al' ffort wog Comnunlorra 6d.
Od tada. iakt) gori kontnilna
lampn a i kasi'tofon radi. nrwo
shkr. iHf jr rkran sin. Mohtn
nas. sanrtuitr mr sta da rodiwf
Dragan Kovacevic
V'rSac
Pronadi nckog majstora! Nc
radi se o jednostavnom kvaru
kakav jc. rccimo. pregorcll osi
guraC. Naravoudenijc: nc pus
tati male sestre u blizinii kom
pjulcra! Tvoj sliicaj. ipak. nijc
najgori: jedan na$ sarndnik
ima dvc tniadc sestre. a pride i
tnladcg brata - na njcgovoin
Alnriju ST miS sc £udno pona-
Sa, na disk jcdinici jc polomljc
na glava... ^
Laserski genije
^.eleo hih d(^ nostauim nekoh
ko pitanja u nezi sa Lasrrom
Grmus asrmhirrom za Spet:
iniw
1. Kako da odrrdim duiinii
ohjrktnog ktxla.^
2. Kako sc mozr startonau
program a da »■ ne koristi na
rt'dlHi EXECUTE.'
Nebojia Ciri£
Pan£evo
Duzinu objektnog koda dibi
tei ako otkuca§
PRINT. - <poeetak>
Atffwwffzi mlahitt).
»»!•» pwntf nitr nimH-n/rno za uhtaaliitM
nir niimr hih iomo huv da izrazim
>«»/»• miilirnir.
hsrm iwn zfhtg ruhnkr kota irenuino
zaazima oka im mu iHi^y hiMpna i pn
flat I z/UK'ainu t'ltalo^ku puNiku. tr jo/ sr
shodno (nmr mora piistietiii dtata painfr
nariamn. nnli sr o .Sirtu igara'
f\)rrJ'i>romti hpv i profrsitinalno radr
rntti miTo senHsa. tu su i pnkazi igara ko
II It siwn tinr idtosniru mr ruhnkr. Pn
znartn da nrmam nikakuog iskitstM sa
urfdiiHinicm uisopisa. ah hh ipak zrko
da starim nrkoliko pnmnihi.
Al mom miilftmiu, opis nckr igrr po
ml irhDH'kih fHidataka irrha da poseduje
t nrku liirrarttu on'dnost Srki od iwi/A
pisata iMrmul Vasoim. ['ladimir Paolo
tut. \1adimir Petrljl pisu dankr kofc ir
MkHudisioo prmitaii punr Nistaoog hu
mora. t kitd / PoohuHca. Nage
ironiif Zbog uiga sam iskrrmt izncnaikn
sio sr mnvgo Ida nr kitzrm prroiiri
ftazfijr poklania ilnigirazrrdnim ai/tori
ma (ip IT ttpuan pnmrrak Cniran .Mih
Naredbu PRINT, naravno.
kuca§ slovo po slovo. Ovakva
konstnikcija mugiica je zahva-
ljujuci pseudopromcnijivoj ko-
ja sc oznacava taCkom, u koju
ascmbicr smeSta adrcsii po-
sicdnjcg bajta programa.
Umesto rcCi <po£etak> tre-
ba siaviti adresu po^eika pro
grama.
Ako ^.cli§ da svoj ma§inski
program ,startuje5 iz BASIC-a
a nc iz l^ser Geniusa, prvo
izadi iz ascmbicra sa HXIl' i
zatim zadaj standardnu RAN
DOMIZF USR naredbu.
O P. B.
oanooic. Ow kazrm hrz ikakir irifc da
doninug saradmka uorednn. ler jr sas
turn lasno da nr mogu soi hiti nadnrvni
za pisanie. Teksiooi ointg aurora, koii za
uzimaiu istakniito mrsto u mini rrdoo
nth 1 spn iialnih izdania. nr sanio da su
unakaiem odsustoom sitakog smisla za
sklad I lepoiu reieniiT. ok su i prrpuni
raznth ntbuluza i zalosnih pokuSaja uno
Srnia humora u I'Jankr po uglrdu na ra
ntjr pommutr saraJnikr. Jrdnosioono,
nftgow lekstovi su bez duha.
l)a 000 ne bi ostair samo prazne reii.
naueScu nekoliko od mnogobrujnih muC
nih pnmera kop su mi u posiednpb nr
koliko mesea najoise bob oil.
LED STORM: . Vozila man/a i slahija
od vas gurkaju se. pokuSauafu da vas a
S u so staze. ili mr pod toikoir onih
od vas. hop u najboljem sluiaju
prelaze preko vas. '... .... fe najtoplip^
prrporuiufe suim Ijiibitrlpma dohre or
kadne igre. Zasluiuje rp/iet igrr mesrai. *
locena. 68%l. Tu /e ; inieresanwu pouoa
nje na iund literaturu. koje oalfao irriv
da DOS ubrdi u naiitanosr i msoku kuitu
Greske, ali ne teske
SPKCrRUMOVCI: uzmite proSli broj, pronaditc nibriku
Spectrum iulro servis, u njoj listing a u njemu labelu DAIJK.
instrukeiju SBC Dl^BC koja nc postoji u skupu instrukeija
priKcsora Z80, zaincnile sa
PUSH HI.
i:X PK.HU
SBC H1..BC
KX I)i;.HI.
POP HI.
i ascmbicr de program sasvim lako .progutati". Na greSku
nas jc upozorio NcbojSa Ciric iz Pandeva, a nastala jc zbog to-
ga Sto jc listing u posiednjem trcnutkii dopunjavan ..na sle
po”.
COMMOIXDRFOVCI: uznittc proSli broj. pronadite rubri-
ku Commodore intro servis i u njemu listing 1. Na adresi
20CI: ispravitc naredbu
STX S0400.X
u
STA S0400.X
i lako cctc izbedi znak pitanja koji vam .taj dosadni Monitor
49152’* sialno izh.icujc.
Drugorazredni autori u Svetu igara
80
SVET KOMPJUTERA / JUI.- AVGUST '89.
Ureduje Vojislav Mihailovii
I/O Port
rw urednog Comna. koo i ^ jnlan doda
lak nfmku njegowh naaosve interrsan
rnih kcmmui - .kompamja' od sada
:naii .n^jatel/i'. Bm>u'
SW.\t BIKE. .Inaix w«r) /t* najlakit
mvo kofiietr ha I mah truda tako prr
A' mimo da pnmastte ithruC i pa
gadtte asfa/i . . ’ (hahat: M/a od roz
mh glupth krrs' hum' tros igora ' tha
hahat.
THE Ft'RY : ... I zato M/e Medite no
zfl tipiice ... '.
KASETA OKO SVETA- PoSio re iw
uuertii da /e rrligitxan . . hogme.
da ne grcijm duiu .. ‘ Goran nam ffikla
nja neke nooe bfsere. Tako saznofemo da
ako nisie znati, infolni dev svakvg ig
Tot'a nife sne m diofstik da /e Goran
neko orsra kraifa tkralfevi sehe oskvija
iv/u u nlno^Jm^ .Sporrmnusmo. '.dose
gonvo2oue.fy}rha'. kao i neiin o ,600 to
ptwskih gronata kofe str ispul/iiHili u
kratkm rafalima od pu in mctka ' Tu
■ioznaifmo do i Goran Cnaorr utigledna
imatn ludacima i neuroticanma Vu'r
tr. ali uam mko nr pomair ' Zaiio^
/.hog igrv.Top Cun'. .
STARGUDER II. .Srecnv, nesrecmfe.
koga ic ooa igra omoJi/ala. da fe reii lit
umrr!"
VIRUS: Poiio fe otigkdnu da fe mi
deo leskta prrpisan iz f^i>lovirn*iig t'.lan
ka u Mom Mikru. tadritKt »• nklfut'ioo
na gluposiima kofc fe orh drugi amor
Jodoo Sa pnmer. enginke nazivr io
hrodcw Ikofi se ne pufavliuiu u ign m
samo u engleskim iasopisimaj nge prr
iw m na sehi svofevrstan naCin foneti
:ovaa Tako su Seeders pusiaJi Siden.
Pests Pan. .Mraaors .-iirakion- .Pan
HI heimJeni ah nezgndni fer napodoiu u
kamikaia siihi.. ' . glada/u pooriinu
sretkdim mun/ama * Pored omaiki u
uifu. ru fe 1 nekviiko prwrazredmh glu
pnstf . nko poqode nekn drw ih Sumu
zarairmi tnnaom. coat se pretvori u ma
muta. hrad harem duph tat'i i input uea
od LHiieg. ‘ Ne sam da prepisoK. oec se i
ne pnmidi da pmn shivn smisao nopisa
nog.
OA JE KOCi/ IMAO pnto rrte
man leJiku idst do odohrrrtr rnisifu. one
sa na nrsmv. lanarrne hntfeutma. alt. '
niku na snx. i msa u piHpunosii biine. '
iXighdno ledasui Goran i uai urh hk
tor propusnii par Haifa o upotrrfu zair
za. . Tako da am pnmetiir alf. furajte
nadole i isn umititr ' .Rakete malag
kabhra nisa samonapodene. a niti nam
dene. ' .Mrduiim. nmtotte se siideti do
n/ime gadoe topone i tenktwe ’ . .Shu
am tu samo za dehtfe' site to inaju .
To /e vrh kortsno i moiete tn to da isko
rtsiite . '
DYNAMIC DUO: JgrtKi kop ohrote
paznfu to ix pnmetm. a om kofi ne ohra
te pazitfu nece.. *■ . . oenna nepmate
ffo krece se haotUrto. a grupama kwmf
h srl/tguri na oas '
TOTAL ECLIPSE Ne samo da ne zna
onginalnu legendu, oec siivu ueraju oho
gaaife m' laihK'Ofenom divom buladijr
nfO. Po ntemu ,Ra tr. . napramu super
notm od naseg sunca. Za neuputrne tu
koje oCigkdno spekla i ('pomn. pnmnlha
D. St. ueoma nezgodna usohina superno
ua fe to sio ,‘rsto puknu. pa pmnore u
praStnu sue u rothfUM od nekih hilfoUa
kilometara oko sehe. Bog Rare oherao da
(«• sunce umStiii <«> ptanriann srsiem. '
Razumlfioo fe da nrka osoha na Gorano
mm nnvu snesti mah zna o astrunomift
ali lupeianta kotima nos ihran ohilato
snahdnx! dodofu mrgooof gliiposti i di
menzi/u hezohraziukd. i dimilinr su da
mm se m» trkst smuii usim. naraono.
ah> nemaie sedam do tisam gudino
.L'put eni ' ( foran ir ot'igledno no takmm
ill sin'nom nitiou znania. Kada los sazna
le da te mda neilo sliCno enrrgm i da
ooai I'.lanak predsiaulia .lenza ifu. ostaie
uam samo da seilnetc i phu'ete siti se
sme/etc.
To foi niK kraj. U H\PLOlV.\G HST
u. Goran re nas poutiii kako . . Com
modon- nip' .Mmgit. to test Amiijo fesie
CommiHhre. ah Commodore 6-1 nife
Amiga. ’ Kaofmslasniu. veliki pism nam
nudi uind u soote fikcofskr misli Zaito
soaki teksi u honlOf'kim ufrarna morn da
se m>ri saBA.\ZAI.*'
Naraono. t Paohoic sa siMitim siirkaz
mom I sr neprrstanim fMmool/a
mem infantilne m'ennr Mii. ktii. Irtii.
a dok kiii pucai. ptnol. pmai' i nedao
mm kopnanfem Paiilowo'ue idep- o ka
raiistima kop .nisu oduievbem. nego pii
p’dii pa krrru' unafu da pmerapi. kao i
Vel/kooii sa stalnim kukanfrm dPM) hiu
ta disketa.
Proa pomisao mi te Ma da Milomno
oitem tiankrohtauliuietr lednostaono za
to sto su elitniji auiori zauzeti i nemaiu
mnogo oremeno za pisame. Meilunm.
Viisninr fe nt'ikiono napraoio neku pri
medhu 0 .prekupniduktwnom VlaJimiru
Paoloim «' .lAv pr to istina. i ako se rail;
0 isiom I'oveku, fa zaista ne razumem ita-
radtte Drmokratiia le lepa stmr. ah pm
Slot treha dan onima kofi ga zasluzufu.
\adam se da ce se to uskon> fmimrniti
na hofie ledairsr VasiMijt oraiin pistimu
{.lanaka.
I'oj odani Oialoi
radnik time sc nc twvi), nego je pisan
P(h 1 uticajem procilanog, otmla s\it-
nosi (nph dvojita su, made. Skolski dm
B)vn). Zajim. neke Jtaiuparske greSkc
DC/ra7lozno slavljate na Goranovu (rc
ligio/nu) du4u Kad smo vcc kod
dcla. onaj Stos sa Goranom kao vrstom
kralja upiiccn je na p«»greSnu adrcsti.
Ciiar .Spomenusnio ' ic i/mfcn u dc
la Jeksia o ign i;i ITK. a ra/.tog Sto tti la
ku dobro znam ir sam >a| dro la do
pisao (ali nc sa prcfenziptiia na zsanic
besmrtnika). Creika )c NIa ^lo sam sc
odjcdnom ubacio wo|im siiloni w «rcd
Goranovj)g icksia koji ic on pisan na
ssu| nadtn.
MeduMm, lo ic SVC 5rti nio/c da sc
kaze li GoranovH iKlbranu. [Mino lo
ga )c ostaki.. Ponnl lUTa/iimcvatiia (da
nc ka/cm prrsa/ila/cnjai nnrgovc dn
hmitusti. )c ipak slvar snbtckiivnog
itiLsiicnja, nascii sic t par ifliiiskih ,.bi
sera" ku)i sc ne mt>gii |X>ricaii. Oni sc
ru natlii uglavnom zbog nuu)go vonb
stilskih ontaiki ko)c sc odstranpipi
brzim I sigiirnmi pukrcioin hcmiiskc
tdovkc, pre nogo 5to izgovQjiic Cora
novo prczimc. A itna hi |i>5 ncSio. Zb(rg
neke denV)knii|<' do koic drhm. u Gii
ranostm ickstuMma (a i osulim, ali po
<lo |c ret o Ctwanu. drzmio se samo
nicgal pu^ani nrkc dclove lako y me
ni licno nc s\r 1 .i|ii. icr \cniicm da iin.i i
ixiih kojima cc se to dopasit (inatla ic
Vaic pismo priltdno p(^)ul|alo lo uhe
ilcnjc).
Na knmi. par objainfcma u vc/i po
slcdnjih rcden»ca Vascg pisma Opaska
o prekoprudiktn-nom Rivlovicu odnosi
sc na niegove prilogr za mbmkii !5ia
da radim.,.'. ler zaista ncma dovoijno
prosiora i za njega. j za Dani|cla iz Zc-
miina, i za s\r osialc. Sto sc samih opi
sa igara tide, iii nijc toliki problem njc
gova hipcrprodiikcip, koliko ncito
ilmgo. Faviovit nc zivi u fiigoslaviji, i
samim tim postoji velika razlika izmc
du akiuelnosti njcgosih priioga uodno
su na naSu softversku scenu, |cr on
obidno porani par mescci. pa sc zbog
silnog tekanp da sc te ign; popvc daje
vna ^nsa osialima. izmcdu kojih i Va
sem omilfcnom auioni.
Vaic pismo ntje uzalud napisano
S«rsni smo propusta, uspostasicemo
main kriltCniji tidnos pnmia icksiovi
ma I midicemo sc da poboijiamo n)i
hov kvaluci Frcosiafc nam da sc nada
mo ( 1 .J cc sc I .drugorazredni auton"
(H>j)rav»h
O Nenad Vasovic
Slari brojevi
Imarno sicdecc brojeve:
9/86
2. 4, 5. 9/87
10. 11/88
1. 2. 3, 4, 5/89
Imamu, lakodc. i .Svci
i}»ara' broj 2. 4. 5,
Nemamu iii jednot; prt
merka iz 1984. i 1985.'g<xli-
nc. kao ni ,Svct igara” bruj
Dit^n Stojkovfc
Mladi gia'viu covece. odakic loliko
zuct’’ Nc mtsitle ii da stc ipak malcicc
preostri"’
Prcciziiosf kt^m fc Va§c pismo na
pisano ^vun da nistc uobitaicni tiia
lac koiiletimitno prclazi preko napisa
nih redova nc razmiSlpjuci puno o pro
tiranom (icr. opisi igara to i iic zahtc
va)u). To (c jedan od razloga iio ipak
obpvljufcmo VaSe pismo. jer ono na
neki natin znati da ima Ipidi koji obra
caju pa/npj na nasc pcrspcktivnc litc
rarnc sastavc. ma kaksi oni bill. Covck
ko|i sa lakvotn paJnjom praii i auiorc i
njihovc teksiovc nc moze bui svrstan u
bcsposlitara koji nam piic pisma iz pu
kc dosadc.
joS ledna tinjcnica je priUtno ottg
Icdna iz VaSeg pisma. a lo (c da sic ga
napisali izazvani postedn|im Gorano
vim ickstom kop stc protiiali. I^a. tnora
sc priznaii, doneklc sic i u pravu. Zato
Vam ovom pnliiikom i nc odgovara
Goran litno. jer on ipak nije u staniu
da panra nekim Va^im opiu/bama, a
osim toga, za gluposti koie u niegovom
icksiu produ 1 ol^ve se, debar dco kri
vice snosi i uredmk igara. Zbog toga
Vam. isprcd Kedakeije. odgovaram p.
Iz Vaieg pisma siitc sc uiisafc da pre
ma Goranovim teksiovima iinatc pn
licno aver7i|u Kad neke nicgos'c rccc
nice prilikom ciiiranja izvuCcic iz tek
sta, prditno im izmeniic smisao ko|i
one u cclini sadr/avapi (LFD STOKM.
DA |E KOClZ IMAO... ild). Pnznaccic.
lo sc moie uradiii sa vetinom opisa
Igara. Tcksi o igri VIRUS mjc prepisan
iz Pavlovitevog teksta (nifcdan nai sa
U§TEDITE15“/o
Prciplaiotn stedite IS®'*. Uplntii mo/cic izvrSiii nn ziro pcim broj
6U80I 601 29728 uz obaveznu na/nakti: NO .Politika”, OOUR Pro-
data, pretplata na .Svet kompiulera”. Da bisic bili sipiirni da cc vam
broj stizali. popimilc prelplalni listic i po^lpte ga zajedno sa pri-
merkom (Ui fotokopijom) uplatnke na nasu adrcsti. Svet kompiuie-
ra, Makedonska 31, 11000 Beo|^ad. Ui kupon o prelpiali obavezno
posbii uplainicii Ui njenu kopiju.
Pirtplactiicm sc na list SVKT KOMPJUTERA
Imc I prrzimr
Adn.o
Pt>l|MS
NARUDZBENICA
Ovira ncopozivo nanicujem sinlecc brojeve .Svcia kompiiiteri"
Imc i DTCzimc
Adreo
Pot pis
Primerke cu platili pouzecem poitaru.
SVET KOMPJUTERA / JUL-A VGUST '89.
81
Sdtio mnogo programa koji
i^edalu lepo, a vremena za
njibovo detaijniie prouCavani«
nema. Zato itino vam ovog
meseca dati mnogo vi$e
infonnaci^ o prispelim
programima. uz mnogo kraie
opise. ne btste li sami procenili
ita te vam se najviSe svideti.
DRAGON’S LAIR
Ovaj osmodisketni (!) program
je sigurno iedan od najduic na>av-
Ijivanih programa na Amigi. Pot-
puno te opravdao ofekivania, jer
sc radi o izuzeinoj avanturi sa gra
fikom tak boljom od vc^ine crta
nih filmova. Po$lo je program
mnogima poznai joi sa osmobiia-
&a. nema potrebe za detaiiima. Sa-
me tu re^i da ni)C ret o (ciasiinoi
avanturi. Ima dosia akeije, i savla
dujc se po nivoima.
ARCHIPELAGOS
Firma LOCOTRON prihvatila
se ideje da, koristet^i 3D tchniku
poznatu iz STARGLIDBR-a 2, na-
pravi igru u kojoj ce trcbali mno-
f :o viie mozga nego iedi za krvlju.
gra grafiiki sigiirno nc zaostajc
za pomenutom legendom. a idej
no donekle podseiU na irenutno
prili^no popuiarnt POPUl.OUS.
Nova perspektiva daje potpuno
drugaiiji pristup ideji i zahteva
dosia istraitvaikog rada. koji te sc
sigumo isplattti.
ARMY ARCTIC
ADVENTURE
joi jedna poslastica za ljubitelic
plaiformnih igara. Upadatc kroz
rupu u )cdu na Severnom polu, i
poiinje va$c putc^tvije kroz bez-
oro) prosiorija, kao u svako) odlii-
noj platformnoj igri. Podse^a po-
malo na Chuckle Kgg 2, a nadamo
sc da nema sliinih ncprclaznih )o-
kaeija. U ncdosiaiku Manic Mi-
ncr-a ill Monty Mole-a, i .AAA"
dc blagotvorno delovaii na vain
plalfornino-apstinencijalnu krizu.
VOYAGER
I Ocean, gigant medu softver-
skim kudama. prihvatio se ide]C
pametnc igre u ispunfcnoj 30 vek-
torskoj grabci. Prida jc meSavina
stvarnosti i maite. Naime, poznati
sveminki brod Voyager, koii je sa
zemlje lansiran pre viie od deset
godina, daleko u bududnosti ko-
nadno je stigao do planetamog sis-
tema gde ima znakova iivota. Tu
prida poprima elemente bkeije. i
stavija vas za komande Voyager-a
usred terilorije vanzemaljaca. Oni
se pokazuju kao vrlo negostol)ubi-
va. $tavi$e, krvolodna bida, a da
bistc opstali, potrebno je mnogo*
vi$e od povladenp okidada.
MICROPROSE SOCCER
Ovaj novi fudbal. poznai joS
pod imenom KICK OFF, prvi je
mdba! na Amigi sa pogiedom
odozgo. To samo po sebi ne bt bilo
poseono znadajno da nije red o
Q ramu koji je, deiimidno i za-
jujudt tome, vrlo pregicdan i
jako zarazan. Obilje razliditih op-
eija omogudiue vam da ostvarite
svoju viziju fiidbalske igre. i ga-
raniuju da de vas drtaii dugo, du-
go. Dobio je vrlo pohvalne prikaze
u svim kompjuierskim dasopisima
na Zapadu.
DEJA VU 2
Originalni nastavak prve avan-
turc iz veoma popuiarnog ianra
AMIGAVENTURK. Za ncupude
ne. red je o do sada najboljcm kon-
ceplu .ikonografskog' reiavanja
avanturistidkin problema, sa ne-
kotiko redi ■ ikona, koje u kombi-
naeiji sa objektima i lokaeijama na
slici mogu da osivare svaku zami
sao. DBjA VU je, kao prva medu
ovim avanturama (napravt^ena joi
1986), prevejanim avanturistima
(Iclovala isuviic lako. Mozda n)cn
nastavak zadovolji njihovu 2ed za
probicmatidnoSdti? U svakom slu
caju ova igra jc poivrda da sii
AMIGAVKNTURB avaniure Sve
boljc-
GALAXY
j^ic ii nekad igrali Galagu na
aiitomaiu? Dobili sic jc i na Ami-
gi. Red je o fcdnoj sasvim obidno).
all vrhunski izradenoj pucadkoj ig-
ri. Dnige igre ovog prczastuplje-
nog iUnra iragaju za nekim biscri-
nta originalnosii koji de ih izdidi
i/nad konkureneije, dok tc ova ig
n vrlo klasidna, i poseduje samo
j<!dnu, ali jako znadainu osobe
nosi: zapanjujucu brzinu animaci
jc, koja opija jednako kao da igra
tc na automatu. Ni^dan pucad
ovo ne bi trebalo da propusti.
BICE, BICE...
BEAST
Ako nastavi sa ovakvom hiper-
produkeijom igara. PSYGNOSIS
de na tr2i$iu Amiginih programa
i/biti na prvo mesto i po broju, a
ne samo po kvalitclu, kw do sada.
Po$io su zakijudiii da u oblasti ar-
kadnih avaniura nisu Barbarian-
•om rekli sve, ovom igrom su se
posle du2eg vremena vratili tom
ianru. Tako su, u svetlu novih
programerskih dostignuda, uneii
mnogc inovaeije koje de pospeiiti
avanturistidnost programa. a ar-
kadni dco dovesti u potpuno novu
kvalitetnu kategoriju. Grafika u ig-
ri jc zapanpijuda, sve bli2a duve-
nim (Sygnosis-ovim tivodnim
skrinovima. na ogromnom prosto-
ru mogiide |C kretati se u svim
pravcima i raditi svaSta. Cilj igre je
be^iedno stidi do zamka. kroz
divijinu punu utvara i natprirod-
nih zveri. Jedva dekamol
TV SPORTS
BASKETBALL
CINEMAWARE jc neumoran.
Vidcli smo svojevremeno TV
SPORTS FOOTBAl,!, koji jc bio
neito sasvim dnigadije u spor-
iskim simulacijama: uz uverijiv
efekat TV prenosa, aktivnim udeS-
dem u igri bio vam je garantovan
do2ivijaj vrhunske nlmske realis-
lidnosti. Sto sloienica Cinemavsra-
rc i treba da predsiavija. jedina
nezgodna stvar oko ovog prethod*
nog programa ic to Sto se radilo o
ameridkom fuabalu. sportu koji je
vedini nas stran. dak i ako znamo
pravila. Za ovo leto su nam. me-
dulim, najavili izradu koSarke sa
istom koncepeijom. dime nam je
nesumnjivo garantovano da de to
biti u svakom pogledu najboija ko-
Sarka do sada. One On One 1 Two
On Two. koji datiraju jo§ iz 1986,
dobide dostojnog naslednika. I jo$
jcdna vest; u isloj koncepeiji, po-
detkom 1990 pojavicc se I tenis!
Naiim amiga-teniserima konadno
Ce se isplatiti dugogodiSnje strplje-
nje.
UCENCE TO KILL
Ubaciti D2ems Bonda u igru
predstavija vec SOS uspeha. Ako
se uz to autori potrude malo oko
grabke, animaeije i zvuka. zarada
fe garantovana. Upravo je taj slu-
daj sa ovom igrom, radenom po
najnovijem filmu sa Diemsom
Bondom, iz koje vam je priloicna
impresivna stidica sa helikopterdi-
cem, ko}i. verovatno. bijuje vatru
na sve siranc.
82
SVET KOMPJUTERA / JUL- AVGUST '89.
SpeciJaHsti za racunare
Jeretova 12/58000 SPLIT 058/589-987
fRPNffl
RADNO VRI JEME j 8 aubotc^ 8-12
PREDSTAVNISTVA
kod Ik# aotee dobU isforaKl^ po^odai nJe mtirode I bifltl mdtlM
— CO«t] S38 — 133 oa 3-19
BBOOn^D - coil 3 039-070 oO 10—30
LJUBLJANA — COOll 330—039 oO 9-13 110-19
1^3 — COiaS 333—400 oO 13-30
BANJA LUKA - C0703 33— SSO oO 0-30
ATARI ST 26O/S20/1040
POVOUNO HARD DISK 32/6S Mb dOmS outoboot
DV-OOTKANI disk DR.rV-B-l0LatSPnt«3 0O0MCOIALN0C
TOS I OBM U BBKOMIMA BW OLPP. mTBBWtBUTTBtttA
TV MODUl^ATOB. OBA BASIC NA KIODULU.
BATBRIJSKI SAT. KOlBCNB UBMOOIB. BBOM BOOItAUATOft.
»>UB. lA iTAMmC. LITBKATUBA. MtVS- WmnjkJMi KATALOO ! t
COIOfODOHE AMIGA
VANJSKJt DODATNI DISK - 30L3 I BPTIMB OO OtlStNALMX.
EOUB MOOULATQ3 ZA TBtBVIZlJU. BOlBBMB MEMOUB t Mb • SAT. UTOtATURA
■JLggCr muw ODOBg_ _ _
KBIIKTW* JOYSTK tNTWACB EPROM MOOUU DO «3 Ml (M KbI
0V03TRUK1 JOYSnC INTBtfACS SVIBTLOSNA OCOVKA
OKTROMCS PRIVTBR IKTWACS AUtHO/VOBO KABt ZA MOMTOS
MBCAROM (SKOM MOOUU VISSO KAIL W KOtOMA ZA CBS
PALICE ZA ICRU — JOYSTICI
KOMPLETAN fZBOR REZERVNIH DIJELOVA
f olll9 S^9o4«-um. Ul-A. 4110 l^d.
C04 ✓IB O/^ AM IOA tiwomo 4V4 aij^lov rm lopot-**
I.B.M.
PC XT /AT & CO.
2EL1TE KUPfTI PC ? JAVITE NAM SE !
ZSKORXSTITB NASS VISEOODISNJE IBKUSTVO.
ZNAMO ODJB SU NAJEOl-Jfl UVJETX NABAVB.
MOOUOWOST NABAVKB 1 U JTUOOSLAVtZI.
BBSPLATNZ SCATA1.0ZX SA CIJBNAN3A.
DAJBMO OABANCIIU I SBSRVIS U ZBMtLJX.
KAfOUMO - ua sear.Pom.MAMD oaKovt.nofn DtsKonnAira KAima
^ KMA fimi lA trsttmeai ywao CAsra/ssA. cm boa mgm. inaMTuu
VRjnDOKA EVALrTVTA.UG3ADEN R2SST.CARAMCUA 1 COOIML ttPORUKA ZA 24 m
PO tmjt MODULE STAVUAMO U KASnCm EVTUKV I
Ifl SkfO MZAJNRAU I mOOAMIRAU MODULE. DKUCr SU IH KOPRAU OD NAS.
ORIGINAL JE IPAK ORIGINAL !
1 . TUIBO 2 S 0 U) tTtSBO 20 Q 2 * PODESAYANE OAYE KASETOFOKA
2. 6NAJBOUIHTUMORO(XAMA*P(»ESAVANE<aj\VEKASFroroM
3. HNAlCATIlDGED(VSMa-jal Blld bNI otbot djam/oocRDuMtl)
II KOH US/MON.miO SXD«TUMO 20Q2*IDOS.PODElCUV{ MSETOFOtU
10. i B|mipkad| siodnl a nd a Astaw)
a SIMOKS BASIC D^TIW 2 SOU)*BOOS*POD£SAVANE GIAVE XASnOTONA
14 . DOCrdtM«COPr 2 (l^ntOnA/M 4 TURBO ISOLD* TURBO 2002 «POD.GLAVE KASFT.
\k EASYSOtlFT YU* TURBO KOLl>*BDOS*CinP ASS/I 10 N*P 0 DES.GLAVE KASHOFONA.
17. MGICOli « COM-W M (aodS a ndtaaMBR RTTY-SSTV-PACKET nuBo)
18. OXFORD PASCAL MB a batfifoi)
n. SMm D*EASYSaU*PROR A/ll*'nMO2SIR>2D08*IOOS*POO.GUVE KASET.
20. ACTION RERAY Mk ID (ooM MKb FINAL>t H dl ^ bdR a nzUjMle aiUa)
21. FINAL CATIflXIE ID ( tr a wta o Bjboljl oodd kof poSaQ-lMi m tto bo tnfad
>• Mkmo ato moaulA Pcoj9 imaimo n*
Spl«AM wlH meaulat u nm 3on» l>«9plACnom k*C9loou
III Bfojov u i m b aTnptuv.9r9.
!4iA5ir'w'<a7MBMOM~ S JuT 7 "Uti puMMm.mjillLt# mmui riiptt
Broj 5, jim 1989, cena 8000 dinara
CQ
I PRODAJI!
09
XO
09
-ti9 U
O
S, E
U 09
« OD
S.
Specijalha nagraiSna igra
.^UDer Dremiia COMMOflf!?^ ^4*